手游资讯
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原创丨长达7年再发自研 七年很长吗
文 | 游戏那点事 | Desriel、摸摸猫 引言:击中核心二游玩家的“好球区”。 最近,悠星自研的二游新品在TapTap试玩节上开启了面向大众的公开删档测试。 提到悠星,大家会自然而然地想到他们在海外运营的《碧蓝航线》、《雀魂》、《明日方舟》和《蔚蓝档案》等高人气二次元游戏, 但事实上,悠星的第一款自研产品《诺诺来自异世界》在2016年便开始运营。 只不过当时的二游市场还没有如今这么火热,再加上自身设计的一些问题,并没能在市场上站稳脚跟,到了2018年底便正式停运。而在那之后他们再也没有发布过···
2025-07-24 -
原创|接力黑神话 接力新阵容
文|游戏那点事|Desriel、摸摸猫 引言:水准之上的“魂游”佳作。 去年夏天,《黑神话:悟空》(简称《黑神话》)席卷了全球的游戏市场,其3000万份的销量奠定了这款作品“中国游戏里程碑”的称号。国产3A有了开山鼻祖,自然也就有了后继之人,但《黑神话:悟空》在给后人树立榜样的同时,也成为了一众厂商难以望其项背的山峰。 国产游戏还会有下一个单机能够承接玩家的期待吗?玩家们都在等待答案。 一年过后的又一个夏天,下一款国产单机大作终于千呼万唤始出来。《明末:渊虚之羽》(简称《明末》)带着玩家们的殷切期···
2025-07-24 -
2024首富换人:马化腾第3 14年首富
文丨手游那点事丨willow 今日(10月29日),胡润百富发布了《2024衡昌烧坊·胡润百富榜》(财富计算截止日期为2024年8月30日)。其中值得我们关注,且涉足游戏行业的有字节跳动创始人张一鸣、腾讯CEO马化腾、网易CEO丁磊、小米CEO雷军,以及米哈游创始人蔡浩宇(完整全球富豪榜名单放在文末)。 字节跳动创始人张一鸣——中国第1名,国内第一位“80后”白手起家新首富: 据胡润统计,字节跳动41岁的张一鸣2024年累计财富约3500亿人民币,同比去年增长约1050亿元(43%)。 受财富···
2025-07-24 -
原创丨企鹅退股、官司缠身:2年前一场灾难降临……
文 丨 游戏那点事 丨 Sam、西莉娅 前段时间(7月4日),由二元游戏研发的二次元放置卡牌《卢希达:起源》,在“消失”两年后再次现身开启了一轮「起源者测试」。 该作立项初期名为《代号:星辰》,早在2022年5月便已经对外曝光并进行过首测,并由电魂网络代理登陆过新加坡、马来西亚等海外市场。不过自2023年10月通过版号审批之后,游戏就再没有过新消息传出,官方动态也长期停更,TapTap与好游快爆平台的用户评价则分别定格在了8.9与9.0分。 直到今年4月,《卢希达:起源》的社媒账号突然恢复运···
2025-07-24 -
观察丨“排球少年手机游戏半周年庆·赏樱会”圆满举办
2025年5月17-18日,为期两天的“排球少年手游半周年庆·赏樱会”在天津人民体育馆广场成功举办。本次活动由天津市排球运动管理中心、天津市体育文化发展中心指导,儒意景秀主办,活动吸引了超3000名京津冀地区的玩家、市民及动漫爱好者参与,线上线下联动掀起体育文化与二次元跨界融合的热潮。 “排球少年手游半周年庆·赏樱会”活动现场 沉浸式体验引热潮,趣味互动点燃运动热情 活动现场,《排球少年》主题场景搭建成为人气焦点,高度还原的动漫对战氛围让玩家纷纷驻足打卡。互动挑战区热度爆棚:“摸高挑战”“颠球耐力赛”等···
2025-07-24 -
原创丨企鹅投身20年后:网吧4.0时代应该是啥子样子 企鹅u+
文丨游戏那点事丨willow 网吧,在很长一段时间里都是游戏行业最严苛的“质检员”。在这个挤满上千款热门游戏的地方,只有真正经过市场检验的头部游戏,才有资格闯进玩家的视野里。 尽管游戏行业与网吧存在密切的共生关系,但在过去很长一段时间里,二者的合作始终未能深入展开——由于早期的网吧产业不具备体系化、规模化等运营条件,即便游戏企业想通过网吧推出更多精细化服务,也往往难以找到有效切入点。 随着游戏厂商市场规模持续扩张,逐步出现包括QQ网吧特权、网吧线下赛事等由厂商推动的衍生服务内容,伴随诸如顺网科技···
2025-07-24 -
观察丨海外也火了 火到海外
编译 丨 手游那点事 丨 西泽步 在如今的手游领域,存在着大量以角色亲密度与故事性为重点的互动式叙事游戏产品。其中,发布仅9个月便在日本市场逼近3000万美元营收的《恋与深空》(《恋と深空》)正引领着这类游戏的潮流;下载量方面,《草莓王子With!!》(《すとぷりWith!!》)则紧随其后。 01 继承了2019年7月发布的《恋与制作人》(Papergames)世界观的《恋与深空》,足以说是如今日本同类游戏的领头羊,在下载量和营收两方面都获得了支持。根据Sensor Tower的数据,在2024···
2025-07-24 -
观察丨音数协张毅君:为公益事业助力 中国音数协工委
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会设立,腾讯互娱社会价值探索中心承办的游戏产业年会“游戏公益+”分论坛于12月12日上午在北京顺利举行。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在活动上致辞。他表示,探索“游戏公益+”,是行业责任所在,是高质量发展所需,是未来前景所系。对于如何加大“游戏公益+”融合探索力度,推动游戏产业创新发展,他提出了三点:守正创新,推动与公益事业的深度融合;传承焕新,厚植公益文化的基础底蕴;推陈出新,拓展“游戏公益+”的发展空间。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协···
2025-07-24 -
原创|Top级大佬“消失”5年 大佬级别的小说
文|手游那点事|恶魔摸摸猫 引言:旧时代的人,开着新时代的船。 曾几何时,“暴雪出品,必是精品”是游戏行业一句传唱多年的名言。 无论是象征着RTS品类辉煌的《星际争霸》《魔兽争霸》,还是长盛不衰,堪称MMO品类“活化石”的《魔兽世界》,又或者是开创“暗黑like”赛道的《暗黑破坏神》,更不用说,还有《守望先锋》《炉石传说》等等,它们都共同铸造出了这一家堪称是伟大的游戏公司。 而在那个暴雪游戏享誉全球的黄金时代,有这么一个人被玩家们与从业者们所熟知,那就是公司的联合创始人——Mike Morhaim···
2025-07-24 -
观察丨碾压的TI决赛看不过瘾 碾压的效果主要取决于什么
被人们寄予厚望的XG倒在了决赛日之前,但yyf、谢彬dd、ZSMJ、ZHOU等DOTA2大佬却没时间为CN DOTA哀悼,比起碾压的TI决赛,他们在《三国:谋定天下》战场里的戏剧性和节目效果显然更加充沛。 在这些DOTA2传奇选手欢声笑语中度过了开荒期后,膨胀了的主播们马上就开始在各自的盟里搞事,都在暗戳戳地想着如何一家独大。 这不,鲷哥刚立完国,就开始了全区分析,跟眼哥一合计,两人打算一个逆时针打,一个顺时针打,并州大雷王朝攻晋阳立国为晋,幽州大周王朝攻蓟县立国为周,直接就是一手称霸全区。···
2025-07-24 -
观察丨累计收入超100亿美元 收入支出累计余额公式
编译 丨 手游那点事 丨 泽塔 据英文科技媒体VentureBeat报道,总部位于美国洛杉矶的手游发行商Scopely近日宣布,公司旗下产品的全球累计下载量已经超过10亿次,营收则已突破100亿美元。 按照Scopely的说法,公司在2024年内达成了上述里程碑。此外,到目前为止,全球玩家在Scopely旗下手游中的游玩总时长已经超过150亿个小时。 Scopely成立于2011年,代表作包括“大富翁”IP衍生的休闲手游《Monopoly Go》、类《糖豆人》手游《Stumble Guys》、《···
2025-07-24 -
观察丨游族网络《无尽宝箱》计划于Q1公开 游族网络何去何从
游族网络今日公布了旗下多款产品最新动态。其中,《无尽宝箱》《代号:野》《起源:无尽之地》等新品即将发布;《少年三国志3》正处于筹备阶段,将于年内开启测试。 《无尽宝箱》宣传图 《无尽宝箱》是一款西方奇幻RPG游戏,计划于第一季度在中国大陆上线。《无尽宝箱》融合了深厚的剧情设定与创新的宝箱玩法,旨在为玩家打造一场沉浸式的冒险体验。此前,《无尽宝箱》海外版《EverChest》已于2024年10月上线东南亚地区,并收获了良好的市场反馈。上线首日斩获泰国App Store免费榜TOP25、RPG类免费榜TOP3···
2025-07-24 -
观察|IGG天盟大厦落成 st1601k2
编辑|手游那点事|恶魔摸摸猫 2024年12月23日,IGG天盟大厦落成盛典圆满举行!新居启新程,此次盛典,是IGG稳健发展进程上又一新的里程碑,是集团乘势而上的新航点,更是迈向美好长远未来的关键起跑点。 一、华厦开新 共赴新程 自2006年创立至今,IGG已发展为一家全球领先的手机游戏与移动应用开发商及营运商,用户遍及超过200多个国家和地区。秉承着「与时俱进,不忘初心」的企业文化精神,其一直致力于为移动互联网世界打造匠心之作,在历经多年耕耘后,现以23种不同语言版本向全球发行手游···
2025-07-24 -
原创|今天刚刚确定到 美团上海总部工资待遇
文|游戏那点事 | 雀雀子、西泽步、摸摸猫 引言:目标成为沐瞳的另一个标志性IP。 5月29日,经过一段时间的预热之后,沐瞳旗下的暗黑哥特幻想卡牌游戏《银与绯》正式宣布定档6月26日全球同步公测,迎战今年的暑期档。 关于这款游戏,此前我们做过多次的跟踪报道。作为今年二游赛道少有的新品,它身上有着太多值得讨论的地方: 像是游戏最吸引人的美术风格,乍看是日式二次元,但实则其中又有一些恶魔城的复合经典元素,两者到底是如何结合在一起的?题材部分,夜族题材大多盛行于海外,对于国内玩家来说比较少见,是否能···
2025-07-24 -
观察|首曝壹个没人敢做的项目
编辑|手游那点事|雀雀子 “卡牌”一词对于游戏人来说并不陌生,它既是玩法机制中经典的巧思之一,也是当下商业模式的宠儿。知名企业任天堂最早通过卡牌发家致业,各大平台把集卡做成趣味功能,“抽卡”更是成为游戏中最普遍的玩法……在游戏行业,卡牌无处不在。 自从去年“宝可梦TCG”(PTCG)进入中国以来,集换式实体卡牌(TCG)悄然在国内市场蓬勃发展。以宝可梦、奥特曼等动漫游戏IP为起点的实体卡牌,逐渐催生出一个新兴产业。哪怕你从未接触过,一定也见过那些“一盒难求”的帖子、线下人头涌动的快闪店,以及成套售卖的···
2025-07-24 -
原创丨《率土之滨》《三谋》均被定为S级 率土之吧
文 | 游戏那点事 | Sam、西莉娅 上周三(6月25日),2025微信小游戏大会在重庆两江新区举办。会上公布了不少值得关注的新数据:比如在过去一年里面,微信小游戏平台的月活大盘已经稳定在5亿以上、小游戏开发者超过40万、有超过300款游戏季度流水过千万……具体到游戏类型,SLG则以高达180%的同比增长,成为去年小游戏平台势头最“凶猛”的品类之一。 SLG集体“抢滩”小游戏的趋势,从去年年中开始就已经变得相当明显。在一众入局者当中,包括点点互动《无尽冬日》,以及途游旗下的《三国:冰河时···
2025-07-24 -
观察丨开始卡牌新纪元 观察卡片设计
6月17日,《影之诗》新资料片“超凡世界”正式上线啦! 《影之诗》是由日本知名游戏公司Cygames研发、网易游戏运营的日式幻想策略卡牌对战游戏,在国内已经运营超过7年。本次新资料片“超凡世界”将在经典《影之诗》玩法的基础上全面升级。 图1:日式幻想卡牌对战手游,揭开超凡世界新篇章 在《影之诗》中玩家可以自由构筑卡组,在对局中召唤随从、使用法术和护符击败对手,利用独特卡牌进化、手牌融合等机制让对局拥有无限可能! 图2:全面升级,开启卡牌新纪元 而“超凡世界”在《影之诗》经典、爽快的卡牌对战玩法基础上,加···
2025-07-24 -
观察|中国主场开始电竞新征程 中国主场变客场
4月24日,由沐瞳官方主办的 “2025决胜巅峰・国际巅峰杯” 线上赛正式拉开帷幕。作为《决胜巅峰》国内电竞体系最高规格赛事,同时也是首个永久落地中国的全球性《决胜巅峰》顶级赛事,“2025决胜巅峰・国际巅峰杯” 承载着推动全球电竞文化交流与行业发展的重要使命,备受全球电竞爱好者关注。 本届赛事赛程自4月24日持续至5月4日,首周(4月24日-4月27日)的中国入围赛以线上形式火热开启,后续线下赛程(5月1日-5月4日)将移师中国广州。本次“巅峰杯”也将在广州珠江琶醍园区的线下开启巅峰码头派对,提供数十···
2025-07-24 -
观察丨星际科幻题材战略《群星纪元》开始跃迁测试 星际观察者剧透
“人类的赞歌就是勇气的赞歌”,将这句话放在各种对抗虫族的影视和游戏作品中显然是最为贴切的。 10月31日,星际科幻题材SLG《群星纪元》开启跃迁测试,游戏为我们展示了一个危机四伏但又充满魅力的外星世界,在机械装甲、异星探索、等经典科幻题材的加持下,游戏还用爆浆打虫、割草虫潮的游戏内容赋予玩家玩法和感官上的双重刺激。那些令人厌恶的虫子,是时候做个了断了! 虫群作乱几时休? 纵观人类与虫的战斗,其实可以归类为两种生存理念的碰撞。在星际探索的过程中,人类一直秉承着物尽其用的方针,开发和拓展的原则贯穿始···
2025-07-24 -
观察|Steam 观察者网
编译|手游那点事|泽塔 《极乐迪斯科》也要出手游了。 继几天前公布代号为Project C4的一款间谍题材角色扮演新作后,独立工作室ZA/UM宣布,他们即将推出《极乐迪斯科》的手游版本,让玩家能够以一种全新方式,畅玩这款剧情丰富、注重玩家选择的开放世界RPG。 《极乐迪斯科》的PC版本最早于2019年在Steam商店发售(游戏后续还推出了导演剪辑版,并被移植至主机平台),迄今为止已经积累了接近10万份玩家评测,整体好评率高达93%。 在Metacritic网站上,《极乐迪斯科》的媒体平均评···
2025-07-24 -
观察丨华为云用劲 华为云chia
作为科技创新之都,高新科技企业云集的深圳为游戏产业提供了创新发展的沃土。同时,借力区位和营商环境优势,深圳也蕴含着千亿级市场机遇。为加速深圳游戏产业发展进程,进一步为游戏产业从业者提质增效,11月13日,由深圳华为云计算技术有限公司主办的华为云深圳游戏行业技术思享会在深圳·星河双子塔成功举办。本次思享会以“深圳游戏 ‘乘’云而上”为主题,邀约行业大咖、专家,共同就游戏行业技术前沿趋势、技术赋能游戏产业转型升级等热门话题展开讨论。 活动伊始,深圳华为云副总经理在致辞中表示,华为云作为深圳游戏行业的深度···
2025-07-24 -
原创丨只花30分钟
文丨手游那点事丨willow 导语:“机器吃人”的故事,距离我们还远吗? “让人始料未及的是,哪怕游戏业早已将AIGC奉为圭臬,但变革当头,我们仍会懊悔过去对AI的想象竟如此贫瘠。” 把时间拉回到数天前,或许是受到国产AI大模型DeepSeek触动,心动CEO Dash(黄一孟)在X上分享了现阶段对AI应用场景的一些看法。 他提到:“理论上从现在开始,公司里不应该有任何人的工作与AI无关。无论工作内容是否由AI产出,至少工作结果要由AI检查一轮。”在笔者印象中,这似乎是自蔡浩宇、冯骥之后,又一位行···
2025-07-24 -
观察|两大国内黑马PK:双双大破20亿美元收入记录 两个大国
编译|手游那点事|零 |两大爆款的对比分析。 First Fun的《Last War: Survival》(下文简称《Last War》)叕破纪录了。 根据AppMagic数据显示,截至前几天(2月15日),《Last War》在苹果App Store和Google Play商店的累计收入已经突破20亿美元(约合人民币146亿)——而这距离游戏的全球上线还不到一年半的时间,也就是18个月。 回顾历程,《Last War》于2023年8月上线。游戏初期的表现平平,发布首月仅有28.7万美元的收入···
2025-07-24 -
观察丨那些「逃离大厂」自立门户的游戏人
编译 丨 手游那点事 丨 泽塔 在Bethesda开发的太空科幻题材角色扮演游戏《星空》中,当玩家通关后,制作组名单的播放时长达到40多分钟,列出了来自世界各地的数千人的名字,包括编剧、策划、制作人、程序员、动画师、2D美术、3D美术、数据分析经理、工作室总监、配音演员、动作捕捉演员、音效工程师、选角导演、对话编辑、道具主管和翻译等等。《星空》的核心开发团队,则由分布在四间不同办公室的超过400名成员组成。 (图)在商业和口碑层面,《星空》未能达到B社及其母公司微软的期望值 前《星空》主美内特·普基皮勒···
2025-07-24 -
观察丨2月出海榜:又一国内手机游戏冲破150亿大关 几月出海最好
Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2025年2月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。 2月出海手游收入榜 随着情人节活动、“Jasser's Blessing”和“Marvelous Fantasia”等活动的推出,点点互动《Whiteout Survival》2月海外收入保持稳定,蝉联本期出海手游收入榜冠军。“Marvelous Fantasia”活动引入的消除玩···
2025-07-24