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观察丨累计收入超100亿美元 收入支出累计余额公式

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:编译 丨 手游那点事 丨 泽塔 据英文科技媒体VentureBeat报道,总部位于美国洛杉矶的手游发行商Scopely近日宣布,公司旗下产品的全球累计下载量已经超过10亿次,营收则已突破100亿美元。 按照Scopely的说法,公司在2024年内达成了上述里程碑。此外,到目前为止,全球玩家在Scopely旗下手游中的游玩总时长已经超过150亿个小时。 Scopely成立于2011年,代表作包括“大富翁”IP衍生的休闲手游《Monopoly Go》、类《糖豆人》手游《Stumble Guys》、《,观察丨累计收入超100亿美元 收入支出累计余额公式

 

编译 丨 手机游戏那点事 丨 泽塔

据英文科技媒体VentureBeat报道,总部位于美国洛杉矶的手机游戏发行商Scopely近日公布,企业旗下产品的全球累计下载量已经超过10亿次,营收则已突破100亿美元。

按照Scopely的说法,企业在2024年内达成了上述里程碑。除了这些之后,到目前为止,全球玩家在Scopely旗下手机游戏中的游玩总时长已经超过150亿个小时。

Scopely成立于2011年,代表作包括“大富翁”IP衍生的休闲手机游戏《Monopoly Go》、类《糖豆人》手机游戏《Stumble Guys》、《漫威神威战队》、《星际迷航:舰队指挥官》和《Yahtzee With Buddies》等。

在回顾企业进步历史的一篇博客文章中,Scopely联席首席执行官沃尔特·德莱弗(Walter Driver)和贾维尔·费雷拉(Javier Ferreira)写道:“虽然大家现在取得了巨大成功,但这些都是大家多年来辛勤职业,在各自岗位上热诚耕耘的结局。作为游戏开发者,拥有长远的心态至关重要,而且大家常常会遇到不被外界所知晓的挑战。在Scopely,大家的员工始终坚持不懈,勇于克服各种困难,这就是游戏行业和本企业如此特别的缘故。”

2011年,Scopely成立初期只有10名员工,同年5月推出了处子作《Dice With Buddies》。这款社交骰子游戏开局强劲,吸引了一批忠实玩家,不过直到2024年Scopely和玩具巨头孩之宝合作,获取Yahtzee的IP授权后,它才进入了爆发式增长的阶段(游戏也被更名为《Yahtzee with Buddies》)。经过多年的进步,该作到现在仍是Scopely旗下持续运营时刻最长的产品其中一个,累计收入早已超过10亿美元。

Scopely高管沃尔特·德莱弗、贾维尔·费雷拉和蒂姆·奥布莱恩

作为一家企业,Scopely的规模也已经今非昔比。如今,除了洛杉矶总部之外,Scopely在十多少民族和地区设有办公室,全球员工总数超过2400人。去年4月,Scopley公布被沙特游戏集团Savvy Games Group收购,交易金额高达49亿美元。而就在前不久,Scopely以3450万美元(约合2.5亿人民币)的价格收购了国内游戏厂商最佳全球旗下的乘风职业室。

Scopely多年来一直深耕手机游戏行业,不过跨平台扩张是其长远战略中的一部分。2024年,Scopely就将方法和《糖豆人》类似的派对手机游戏《Stumble Guys》带到了PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台,促使该作在全球范围内吸引了数百万新玩家。德莱弗和费雷拉指出,《Stumble Guys》主机移植版本的开发,为“企业其他团队积累在新平台上为玩家提供(游戏)尝试的能力奠定了基础”,Scopely规划在未来推出更多跨平台游戏。

《Monopoly Go》和漫威的联动

Scopely的两位联席CEO认为,特殊的职业文化是企业在过去十几年里赢得成功的主要缘故。Scopely的文化内核包括:树立雄心壮志、接受失败、主动进修、拥有赢家心态、不断追求卓越、勇于冒险等。2024年,Scopley收获了创企业历史纪录的超过100个奖项,包括被英国权威手机游戏行业媒体PocketGamer.biz评选为年度排行第一的全球手机游戏发行商,《Monopoly Go!》被多家媒体评选为年度游戏,企业进入《时代周刊》杂志2024年全球百大最具影响力企业榜等等。

德莱弗和费雷拉还强调,Scopely的长远目标绝不仅仅是赚钱。“营收轨迹可以被视为评判企业是否成功的一项指标,但它却并不是大家从事这份职业的缘故。在Scopely,每名员工每天都希望努力通过游戏,让数百万人的生活变得更加美妙……反过来说,这一承诺又使大家能够自在地投资新机会、新游戏,为全球各地的玩家提供新鲜尝试。”