原创丨破天荒:一款企鹅自研新游 破天荒意思怎么解释
文丨手机游戏那点事丨willow
就在前不久,企鹅旗下的《三角洲行动》于8月6日在Steam开始面给全球的限量测试。只一天时刻,《三角洲行动》便冲上Twitch游戏区同时看播第一,途中近20个百万粉丝量级主播集体开播,约24.5万名海外用户在各大直播间准点蹲守。其热度之高,甚至可以媲美那几款始终活跃在榜单头部的“全球级”游戏。
和热度相对应的,截至目前《三角洲行动》全网预约人数已经突破3000万,面给海外用户的Steam心愿单同样来到100万之巨;而在刚刚举办的德国2024科隆游戏展上,《三角洲行动》的线下试玩也是场场爆满,众多海外媒体对此也是不吝夸奖。
例如一家名为GameSpot的海外媒体就对《三角洲行动》的质量表示惊喜:“游戏的底子已经很强了。枪械手感很美好,大战场里不同载具和兵种的配合尝试特别出色,核心STG元素也很棒。”
另一边,来自欧洲地区的头部媒体Eurogamer也同样看好这款企鹅新品:“游戏玩起来感觉特别不错,那种迷恋的感觉像“达姆弹”一样持续在我的脑子里刺激着神经。如果游戏后续推出的战役内容可以提供不错的游戏尝试,加上它目前如此杰出的多人方法,那么它真的能给《战地》和《使命召唤》系列上满压力”
或许很多人会对此感到不可思议:一款国内游戏为何能在海外如此火爆?带着这样的疑问,前不久手机游戏那点事也在科隆现场和企鹅天美J3职业室负责人Leo、《三角洲行动》制作人Shadow聊了聊。
聊完之后我发现,在游戏高热背后,其实还隐藏着企鹅对于FPS品类的诸多思索。
一、企鹅最懂枪的职业室,让国内FPS冲出海外
在出发前往科隆之前,即便有关《三角洲行动》的海外热况我已经做过不少功课,但很多时候,一款游戏在互联网上的流行,并不代表线下也能照样火爆——要是现场的人流和预期不符,那这款难得出海的国内FPS到底算成了还是没成?
但很快,现场热闹的气氛打消了笔者心中的疑虑:刚一进场,我就看到三角洲展区前挤满了海外玩家。稍作询问后发现,原来是制作人Shadow亲自披挂上阵,正和海外知名FPS主播WESTIE、STODEH进行着一场别开生面的“水友赛”。
三位FPS好手在综合战场玩法中或是步行推进,或是载具攻坚;每当台上打出一波精妙操作,台下的观众总会不由自主的发出阵阵惊呼,吸引到许多来自其他展区的玩家驻足。仅是一局游戏的时刻,我便发现展区前排队试玩的队伍又长了不少。
有趣的是,随着时刻的推移,完整尝试过《三角洲行动》两种核心方法的网红们,开始对这款来自中国的FPS有所改观。一开始,STODEH还曾怀疑游戏的干员体系在撤离玩法是否可行,但很快他便觉悟到,不同干员能给游戏带来更多选择,让游戏尝试没那么硬核。这改变了他对于搜刮撤离方法中干员战略装备影响过大的想法。
另一边,当WESTIE跟随小队成功炸毁水坝,清理BOSS摸出海盗币时,他对于《三角洲行动》的双玩法方法又有了最新的认知:他坦言两种玩法成功塑造了截然不同的尝试,而更让他惊喜的是,这两种方法都能很好地展示游戏性,即便是更加困难的危险行动,零号大坝的普通玩法也能很快帮助玩家上手。这一点也让在场的很多玩家深有同感。
但这时候也许有人会说,这场表演赛能取得这样的反响,万一只是营销做得好?网红有名气呢?但事实并非如此。等到表演赛结束,采访经过中Shadow还跟大家同享了展区前的诸多趣闻。
科隆现场,有壹个从事社交媒体职业的父亲,正带着自己的小孩在馆内看展。由于当时《三角洲行动》在海外早已启动测试,又恰巧这对父子也关注过游戏的相关资讯。不一会,他们就专程赶到三角洲展区,想看看有没有机会找到游戏制作人合个影。
(在展区前,还有众多等待进场的海外玩家)
在这个经过中,由于之前《三角洲行动》已经在部分海外地区打响了名头,因此当这对父子觉悟到这款游戏是出自中国的游戏团队时,他们对此感到特别惊讶。
由于在海外的X、Twitch等社交或直播平台,《三角洲行动》团队在沟通中所呈现出来的诚恳态度,和海外本土的“佛系”的游戏厂商有着极大的不同;而且从产品本身的卖相来看,他们也很难相信这是一款出自手机游戏大国的端游产品。
通过这一次新奇的线下对谈,Shadow也借此同享了自己的观察:“中国厂商的服务态度,或者说国内的一些以方法驱动为主的设计思路,其实还是能够打进海外的核心FPS圈层,让他觉得有一些新的一些物品在的。”
事实上,类似这种让老外惊诧的瞬间,《三角洲行动》展区前还有不少。例如在科隆七弯八绕的《三角洲行动》试玩长队中,不少海外玩家正拿着多少YouTube《三角洲行动》的实战视频,和市面上最顶尖的几款FPS产品进行相对。在排队的经过中,你甚至可以听到他们因某个干员打出的高光发出欢呼。
在一旁的试玩区里,也不乏一些苦着脸的玩家,在现场人员的指导下露出恍然大悟的神色——这批已经习性“COD”、“战地”等大战场方法的核心用户,对于有着生存撤离、大战场双卖点的《三角洲行动》感到特别新奇。虽然他们对于各种装备、物品的组合窍门还不是那么熟悉,但没过多长时间,他们就已经沉浸到顺利撤离的喜悦当中。
那除去科隆线下的热闹气氛之外,让我进一步对《三角洲行动》海外声量有了确切体感的,还是海外主播对于《三角洲行动》的极度沉迷。
在外网的一场直播当中,坐拥600万粉丝的Summit1g正准备打开《三角洲行动》,没想到画面里的Steam好友列表不慎漏出——包括百万粉塔科夫头部LVNDMARK、《PUBG》中的G神Grimmmz在内的头部主播,已经早早开打《三角洲行动》。
其中,百万粉塔科夫头部LVNDMARK也是再次背叛了组织——自8月6日《三角洲行动》海外放开测试以来,LVNDMARK打开《三角洲行动》一坐就是三两天。甚至直到最近这几天,LVNDMARK仍和兄弟一起高强度尝试《三角洲行动》。
就连DayZ分区断更许久的头号博主Frankie,也在《三角洲行动》海外放开测试之后突然回归,而且还公开了新鲜视频对《三角洲行动》予以盛赞。
那除了FPS流行最广的欧美地区之外,《三角洲行动》还将自己的影响力覆盖到日本、西班牙、俄罗斯等多个区域。例如西语超级头部elxokas、日本网红IAM_XQ、《PUBG》俄罗斯前职业选手Recrent,也都在清一色地尝试这款难得的国内FPS。
总之,笔者跟几位兄弟在三角洲科隆展区待上一整天之后,我对《三角洲行动》此次的海外流行有了更加直观的认知。身旁的一位老友也给我发出感慨:“挺欣慰的,没想到会有一天,我能够在这些玩惯海外3A大作、口味刁钻的老外Steam库存里,看到熟悉的企鹅游戏logo。”
“这太恍惚了,像是有种看到中国馒头登上法国国际面包节的错愕感,”
二、用一年的时刻,打破全部质疑
事实上,别看刚刚开始海外A测的《三角洲行动》,在科隆展上颇有几分神兵天降的味道,但游戏在过去这一年里故事的成长和沉淀,才是促成此次产品出圈的决定因素缘故。
大家不妨把视角从海外拉回到国内,其实从去年游戏爆料初期,《三角洲行动》的境遇并不像今天这般乐观。
“去年看到《三角洲行动》的实机示范,之因此会下觉悟去怀疑,不是由于不想信,而是不敢信。”
还记得,这段对话发生在现在7月末的ChinaJoy上,当时我和受访对象正站在三角洲展台摩肩接踵的人流里,身边不仅挤满了热诚高涨的玩家,就连原本空无一物的头顶空间,也被玩家不断高举的手机逐渐填满——人声鼎沸,已经成为《三角洲行动》每次线下活动主题的真正写照。
“目前全球大火的FPS端游,不是出自国外大厂,就是来自海外团队。而正儿八经由国人跑出的头部枪战游戏......现在为止还一款没有。”
不过后来他也告知我,这种“欺我国内FPS无人”的想法,早在去年8月就已经是过去式了——在去年8月的科隆展上,随着继承“Delta Force( 三角洲特种部队)”IP的《三角洲行动》在全球玩家面前完成首曝,玩家们发现,他们对于高质量国内FPS的渴望竟然在2024年有了落地的也许。
他告知我,这种“欺我国内FPS无人”的想法,早在去年8月就已经是过去式了——在去年8月的科隆展上,随着继承“Delta Force( 三角洲特种部队)”IP的《三角洲行动》在全球玩家面前完成首曝,玩家们发现,他们对于高质量国内FPS的渴望竟然在2024年有了落地的也许。
对于游戏质量得到外界认可这一点,《三角洲行动》制作人Shadow也有着类似的触动:“当国内外一些泡在极致FPS端游的玩家开始尝试你的游戏,同时在你的游戏内留存,给产品提出很多提议......当时,大家就觉悟到《三角洲行动》也有了坐上牌桌的资格。”
(去年科隆首曝后,这款新奇的国内FPS吸引全球玩家关注)
当然,相信市面上任何一款游戏,都无法凭借某个单独的外宣短片,亦或是一两场线下展会,就能获取玩家发自内心的认可。而如今《三角洲行动》身上所积累的口碑,同样也一个循序渐进的经过。
以笔者亲身参和过的几场《三角洲行动》线下试玩为例,在现在3月份的上海“代号:Zero”快闪试玩会上,也许由于这是《三角洲行动》第一次对外放出可供尝试的正式版本,现场玩家的心情肉眼可见地高涨。
(晚上七点半的实拍)
其中,一名玩家不远千里从辽宁飞到上海,甚至还在快闪试玩会当天的凌晨2点,就连忙赶到现场附近排队蹲守。
而在现在5月份的核聚变游戏嘉年华上,有一位玩家在试玩结束之后,花了半小时写下一份足足9页纸的反馈提议,还希望能给制作人Shadow对话,给游戏提些意见。
上述这些玩家“为爱发电”的行为,让整个团队都颇有感触。在企鹅天美J3职业室负责人Leo看来,“《三角洲行动》能有今天的热度,不仅和产质量量息息相关,同时还益于团队一直以来,和国外玩家及时的沟通和坦诚的探讨。”我想,正是这种毫无粉饰的诚恳态度,才可以赢得玩家发自内心的信赖。
在连麦海外KOL的Ask Shadow Anything直播中,制作人Shadow在线回答海外玩家热门难题
三、这也许是企鹅现在最“大”的一张牌
在亲身感受过《三角洲行动》在国内海外的热度,不得不承认,这款笔者本就特别看好的国内FPS,似乎已经成为企鹅现在最“大”的一张牌。
一来,产品的研发团队来自于J3职业室,J3是从组建以来就专注于FPS游戏不动摇的职业室,说一句国研FPS游戏的黄埔军校也不过分。
同时,《三角洲行动》从制作人到主策略等核心成员,均是从琳琅天上职业室时就投身FPS研发的行业老炮儿。琳琅天上作为曾经国内PCSTG的一面旗帜,本次核心成员为研发《三角洲行动》再次集合,也是‘突破自己,琳琅天上’灵魂的重磅回归。
而在此基础上,《三角洲行动》从爆料伊始就是企鹅旗下最先跑出的全端自研项目,项目组为此已经展开长达4年的打磨,如今游戏三种大型方法早已具备极高的完成度,在海内外都有着不错的口碑评价。
毫无疑问,《三角洲行动》在产质量量上,已经具备角逐头部FPS的资本,哪怕放眼全球也有着充足的市场竞争力。
二来,游戏长期以来的运营态度早已赢得玩家信赖,从现在3月份闭门的媒体试玩到6月份的双子测试,从小试牛刀的危险行动再到逐渐放开的综合战场,《三角洲行动》每次公开了都能以一副不露怯、不敷衍的样貌面给全球玩家。
例如在7、8月份的双子测试期间,项目组一直保持着每周和玩家直播见面探讨难题、一起打游戏的习性。而在最近的科隆展上,Shadow也是现场答复海外社区玩家关心的众多难题。这种仿佛进入公开测试期的运营态度,在海外地区尤其圈粉。
(在国内每周一次的直播见面会上,Shadow多次出面给玩家答疑解惑)
正是得益于上述种种,《三角洲行动》从现在从Summer Game Fest(夏日嘉年华)开始,在获取TGA主持人Geoff、Xbox CEO Phil Spencer的接连表达看好之后,这款产品在业内的存在感便开始日益彰显,走出国门的途径也变得愈发清晰。
(科隆、TGA主持人Geoff参和Summer Game Fest的三角洲线下试玩)
(leo和Xbox CEO Phil Spencer在Summer Game Fest期间会面)
到了2024 GDC(游戏开发者大会),《三角洲行动》在一众外媒面前,表现得也完全不像是一款来自手机游戏大国的稚嫩新游。在媒体群访中,他们对于跨端研发、移动端优化、职业管线等一系列技术难题领会得等于透彻;而在这些技术的实际应用层面,琳琅天上团队更是一直行走在行业的最前沿。
当时刻回到眼下的科隆展,确定到9月的《三角洲行动》真正将自己的势能彻底释放。随着越来越多海外玩家开始关注到这款产品,《三角洲行动》也算是真正走出国门,朝着FPS顶尖的国际舞台一路冲刺。
如今,《三角洲行动》也是早早官宣了游戏马上在9月份正式上线的消息,虽然产品是否会采取全球同步上线的路子大家还仍未可知。但可以确定的是,等到游戏9月正式到来,STG品类将迎接来自国内FPS的一点小小震撼。