原创|活了 活过了死过了是什么歌
文|游戏那点事|西泽步
今天(8月28日),米哈游旗下崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》正式在各大社交平台开通了官方账号,而且公开了一则简短的预热视频。
从视频内容来看,是一只兔子样貌的精灵从口袋里掏出崩坏因缘精灵的应用图标,这也预示着《崩坏:因缘精灵》近期也许会有更多官方动作。
回顾项目进步轨迹,《崩坏:因缘精灵》早在去年9月就作为「崩坏IP预研」项目公开了招聘信息,并于现在4月完成了商标注册,但官方放出的信息却始终很少。
直到5月3日《崩坏:星穹铁道》演唱会上,米哈游才第一次公开了21秒预告片,简短却令人印象深刻——崩坏系列典范人物琪亚娜和刃各自携带战斗精灵的画面,清晰展现了类宝可梦风格的设计理念。
近日,随着几张疑似官方宣传图在网上流出,米哈游这款新作也再次成为玩家热议的焦点。
根据图片传达的信息,《崩坏:因缘精灵》确实含有自动战棋、类宝可梦捉宠和城市寻觅等方法。人物方面,既有崩坏IP的典范人物,也出现了最新的原创人物,以及疑似人物唯一宠物的设计。
(可见“精灵”会是本作的一大重点)
从市场角度看,宠物收集作为游戏行业经久不衰的品类,近年来持续保持增长态势,但国内真正具有市场竞争力的产品却很少,很大一部分缘故是原创内容缺乏用户认知。
在此背景下,米哈游选择以成熟的崩坏IP进军该品类,称得上是一次稳妥的选择。一方面,崩坏系列多年来积累的庞大粉丝基础为新作提供了天然用户群;另一方面,企业在叙事、美术和商业玩法方面的丰盛阅历,同样为产质量量提供了保障。
稳健布局之外,自动战棋和捉宠方法的创造结合,也体现了米哈游的开拓灵魂,有望带来品类革新。同时,《崩坏:因缘精灵》也有望成为米哈游产品矩阵里面最特别的一款。
从更宏观的视角看,这款新作也是米哈游构建“崩坏宇宙”的重要一环,有望进一步推动企业“打造10亿人的虚拟全球”的战略愿景。
在笔者看来,相较于当初稳健起步的《崩坏:星穹铁道》,《崩坏:因缘精灵》还面临着更多未知的变量和潜在挑战,其中就包括商业化玩法的设计。
自《原神》以“圣遗物、命座、武器”三位一体的养成体系大获成功以来,“米家三件套”深刻影响着全球二游的变现逻辑和养成设计理念。米哈游后续推出的《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等产品,也都在这一成功框架上进行了参考和延展。
然而,捉宠类游戏的趣味和传统二游没法混为一谈。若简单套用以数值提高为核心的付费机制,容易破坏游戏固有的寻觅和成长趣味。《奥拉星2》的滑铁卢,就是捉宠方法商业化错配的前车之鉴;放眼二游领域,最近全盘抛弃数值商业化的《二重螺旋》,也正发起一场属于二游的价格战。
另外,自动战棋作为该产品的另一大方法核心,竞技性往往较高,《崩坏:因缘精灵》是否会为此制作相对应的PVP方法,以及该部分内容能不能被习性了叙事尝试和单线养成的二游用户广泛接受,都是有待验证的未知。
无论怎样,挑战即是机遇,而米哈游永远想做那个吃螃蟹的人。在成熟的游戏工业化水平和创造灵魂的加持下,《崩坏:因缘精灵》依然是目前捉宠品类中最有看点的项目其中一个,有望为玩家和业界带来更多惊喜。