原创丨这家北京大厂太凶了:仅117天 这里是北京百科
文 | 游戏那点事 | 西莉娅
多少月前,大家曾经说明过点点互动上线不久的战略《Kingshot》。没想到,这款新作的「爆发」会来得这么快。
Sensor Tower近期公开的中国出海手机游戏收入榜显示,《Kingshot》上个月成功超越《崩坏:星穹铁道》和《Dark War Survival》等产品跻身榜单Top5,在出海手机游戏收入增长榜上更是直接登顶;截至目前,游戏月流水预估已经达到了2800万美元(约合2亿人民币),成为了点点互动在战略赛道的又一张王牌。
早在《无尽冬日》成为现象级爆款之后,点点互动就已经让行业看到了“战略+X”玩法仍有潜力可挖,也使得众多厂商纷纷投身入局,尝试复制该作的成功玩法。让人没想到的是,经过新一轮“混战”之后,市场表现最为出色的后继者,目前看起来依然出自点点互动之手。
而在先后拿出《无尽冬日》和《Kingshot》之后,点点互动如今已经连续3个月稳居Sensor Tower公开的中国手机游戏发行商全球收入排行榜Top2,仅次于“龙头”企鹅。以此为契机,大家也是时候将目光再次聚焦于这款崭露头角的《Kingshot》,尝试挖掘出点点互动的“爆款公式”,以及他们持续在海外战略市场大放异彩的一些方式论。
一、WOS框架+Thronefall方法=版本答案?
核心方法方面,如果要用一句话拓展资料《Kingshot》,那就是在套用《无尽冬日(Whiteout Survival)》成熟框架的同时,融入了类《Thronefall》的“极简风塔防”。
简单来说,《Kingshot》的前期流程基本沿用了《无尽冬日》的模拟经营要素:收集资源,建设据点,更新城镇中心及其周边各种设施,招募并分配居民职业……两款产品都以玩家人物和NPC居民共同建设避难所提供代入感,但在《Kingshot》里面,点点互动还尝试着以「战斗尝试」为轴,加入了一系列新设计。
游戏将背景设定在中世纪王国战争的全球之中,游戏开局,玩家扮演一名领主,通过单摇杆操控走位,救下被叛军攻击的难民。领主将会和居民共同参和守卫战,而在战斗中,只要敌人处于人物射程内就能自动攻击,以低门槛、高反馈的战斗尝试让玩家迅速“迷恋”。
这种简洁明快的战斗玩法和《Thronefall》中的塔防方法类似,都需要操控人物抵御敌军的进攻,保护自己建立起来的基地。游戏在敌袭的节拍把控上也较为合理,前8分钟就有3波敌人来袭,使玩家能够从强交互性、可操作性的战斗中,持续获取正反馈和成就感。这样一来,既维持了紧凑的游戏尝试,也能够避免陷入传统战略机械式城建操作的枯燥循环。
而在美术风格上,《Kingshot》则采用了高饱和的卡通画风,在海外不同地区市场有着较强的普适性,也更具吸睛度和竞争力。
作为领主,玩家天然需要负责领地内的一切大致事宜。在生活方面,城镇会不断地涌入前来寻求庇护的新难民,既要建造足够的民居来收留他们,又要更新厨房、医院以满足他们的基础生活所需;同时,还需建设伐木场、磨坊等生产设施,以保障领地的资源供给和持续进步。
这一经过中,游戏同样引入了在《无尽冬日》已验证成功的“居民情形值”和“民意体系”。居民的快乐指数将影响职业效率,而健壮指数过低会生病死亡。他们的基础需求会投递到“民意信箱”:有人会吐槽职业,有人反馈住所设施落后,还有人身体不适或是心情郁闷……玩家需密切关注民生事务,及时查看并处理居民留言中的诉求,以此产生作为「领主」的代入感。
至于军事方面,《Kingshot》也做了壹个相对深入的体系。面对叛军的威胁,领地的外围需要加建防御箭塔、城墙等防御工事,不仅能起到防护影响,也能在敌军进入箭塔射程时进行压制。而城中居民可被分配到战士和弓箭手这两个兵种来参和战斗,对敌人有着不同的输出效果,使得整套体系具备一定的策略要素。
当前期城建初具规模后,随着一小段“英雄救美”的剧情铺垫,“讨伐者营地”以及和之关联的英雄招募、养成等体系便会正式解开,玩家可以组建小队主动讨伐叛军。这一套和《无尽冬日》中“探险”玩法相仿的轻度养成+关卡制卡牌战斗的体系,也成为了游戏过渡到战略核心方法的壹个转折点。
当玩家将主城升到6级,并组建起一定规模的作战队伍后,《Kingshot》便会正式解开“联盟”体系,开始大全球社交方法,可自行创建或是加入联盟,进行PVP对抗和资源掠夺,进入到较为常规的战略部分当中,形成方法闭环。
整体来看,点点互动这套“模拟经营→卡牌养成→战略”的渐进式方法框架依然奏效,而作为吸引泛用户的“X元素”,上手门槛较低的塔防方法也起到了等于不错的效果。而诸如章节式剧情推进、动态昼夜交替等交互细节,一定程度上也为持续强化玩家的代入感,以及方法推进和衔接构筑出了顺畅的道路。
从《无尽冬日》到《Kingshot》,点点互动将被市场验证成功的方法元素进行大胆重组的策略,不仅成功捕捉到了战略“轻度化”的市场机会,也为品类获客提供了新的思路。和此同时,他们也证明了通过精准的方法融合和题材包装,战略产品能够触达的受众广度,实际上远比以往的大众认知要宽上许多。
二、做好“获客”、“活客”和“留客”
在营销端,点点互动同样延续了《无尽冬日》投放侧的成熟打法,但同时也针对《Kingshot》的中世纪战争题材,做了一些更精细的调整。
据DataEye-ADX和AppGrowing等平台显示,《Kingshot》在2月23日正式开始广告素材投放,并在3月下旬加大投放力度。从投放地区来看,《Kingshot》主要聚焦于欧美、日韩市场,其中美国市场占比顶尖,达到15%以上;其次是意大利、德国、法国等欧洲民族,投放占比也较为靠前。这种投放策略和《Whiteout Survival》初期的市场布局相似,但《Kingshot》在欧洲市场的投放力度明显更大,这或许和其中世纪题材在欧洲市场的接受度更高有关。
(图源:AppGrowing Global)
而在投放媒体上,Instagram、Facebook、Messenger等媒体平台是《Kingshot》的主要投放渠道。Meta平台强大的社交属性和精准的用户画像能力,使其成为战略游戏获客的首选渠道。除了这些之后,《Kingshot》也在YouTube上投放了不少素材,利用视频平台更长的用户停留时刻来展示游戏深度内容。
(图源:DataEye-ADX海外版)
从投放素材来看,《Kingshot》的买量视频大致可分为下面内容几种创意形式:
第一种是“方法展示+真人出镜”结合素材,也是投放数量最多的一种:以真人表演作为开场引入,随后切入到实机方法示范。这类素材还加入了割菜成群敌军的夸大效果,突出战斗爽感,放大视觉冲击力,同时便于让用户直观领会游戏方法。
第二种素材为Ai生成,这又细分为多少子类:一类是Ai写实风,画面多为魔幻或战争风格,借以Ai生成符合各地历史军事文化的视觉符号,如展示各国代表动物、中世纪风格武将或是战争场面,迎合了用户对战略“史诗对抗”“权力争夺”的期待;
一类是童话卡通风剧情给短片,大多以国王为主角,讲述英雄冒险、对抗怪物等故事,以轻松的风格吸引偏好人物成长和轻叙事的休闲玩家;
除了这些之后,还有一类Ai静态建筑场景素材,展示精致城镇布局,呼应了游戏中的城镇建设方法,吸引喜爱模拟经营的用户。
可见《Kingshot》在广告创意上,一方面强调“无虚假宣传”,展示真正的塔防副方法,吸引了大量非传统战略玩家;另一方面则辅以Ai生成降本增效,以低成本覆盖战略的题材和方法广度,快速响应不同市场的文化偏好。
在买量投放之外,《Kingshot》的社媒运营同样可圈可点。官方在Facebook平台保持着较高的活跃度,其运营策略主要包含三个方面:互动活动主题、策略内容和热点营销。
作为提高用户参和度的有效手段,《Kingshot》官方还会定期开展抽奖活动主题,配合图片来开展猜谜、拼图、找茬等趣味游戏。这类活动主题通常配置游戏内道具作为奖励,既能刺激玩家主动参和,也一定程度上能够保持长线运营的用户粘性。
最近几条动态中,《Kingshot》官方社媒还结合时下季节热点,围绕暑假、夏日、钓鱼等热门话题,将其关联游戏内容开展主题式互动吸引关注;除了这些之后,运营团队也会经常公开官方策略内容,帮助玩家更好地领会游戏的新鲜版本。而活动主题更新前夕公开的前瞻预告,则是通过悬念式营销激发玩家好奇心,引起用户的自发期待。
在版本调优上,自3月份大家第一次对《Kingshot》的报道以来,点点互动也先后为游戏追加了不少新方法,以持续给予玩家新鲜感,为长线运营提供内容支撑。
Google Play商店的版本记录显示,在最近一次版本大更里面,《Kingshot》就新增了「绝顶国王」「至高领主」「黄金和巨刃」三大活动主题内容,装扮商店、动态表情两项新功能,以及捕捉野兽并驯化为宠物的新方法。新版本的主题为“黄金时代”,玩家可收集精金,将城镇中心、兵营等建筑打造为黄金建筑,运用精金武装麾下士兵,让“领主”这一身份更具代入感。
优化和调整方面,《Kingshot》也对竞技场、领主大厅和一系列联盟方法的排行奖励进行了提高,并扩大获奖人数范围,提高普通玩家的参和尝试;同时,部分玩法更新了快速战斗功能,完善了敌方战力和英雄装备属性显示,使视觉呈现更加舒适,优化玩家的战斗尝试。
可见,点点互动这套运营策略更像是「获客+活客+留客」的组合拳,前者通过精确且合理的买量调优,尽也许以多样化的形式覆盖到不同市场以及用户群体,有效完成吸量目标;后两者则以社交平台运营、配合稳定持续的游戏更新和主题活动主题不断丰盛生态、提高留存。而《无尽冬日》和《Kingshot》的市场成绩,也证明这一打法不仅行之有效,而且已经在点点互动手上被“玩”得越发纯熟。
三、「战略+X」仍有故事可讲?
如同开篇所言,战略通过融合轻度方法和不同包装打破同质化,给休闲品类用户池吸收流量,已经成为了目前市场上主流的大动向。而《Kingshot》的爆发,除了再次验证「无尽冬日like」这个新框架的可行性以外,也证明了此前被许多大厂反复尝试的“战略+X”,仍有新的故事可讲。
实际上,从去年开始,各个榜单头部已经有不少新面孔验证过“战略+X”的改造潜力。以方法为例,包括《Dark War Survival》的僵尸末日生存、《Last War:Survival》《Last Z: Survival Shooter》的“数字门STG”,都让游戏取得了等于亮眼的市场成绩,First Fun的《Last War》甚至和《无尽冬日》齐头并进,预估月流水均达10亿人民币左右。
至于题材差异化方面,现在像Tap4Fun旗下以「偶像女团」这一特别规题材切入战略的《Apex Girl》,以及益全球的监狱经营题材战略《Lands of Jail》,都靠剑走偏锋的外层包装吸引了不少非传统战略用户,在东南亚、港台等主要市场拿出了杰出表现。
去年年底在北京举行投资者问答会议时,点点互动CEO陈琦也曾经同享过他们对于战略品类的研发思路:大路线上,由于当前用户“碎片化”的时刻越来越多、战略获量也越来越难,通过轻度化包装素材买量,再基于游戏本身的方法承接用户、实现对用户的二次筛选,是品类主流的壹个大动向;而战略+X中的“X”,实际上一个可以不断寻觅的变量,点点互动自身也会不断通过前期测试筛选出最优解,以数据结局来说话。
如今,随着《Kingshot》逐渐展现出爆款之姿,点点互动已经证明“战略+X”这片战场依然存在可以被发掘的机会。随着现在各家国内厂商旗下陆续出现战略融合帕鲁、三消、海岛、空袭……也许下壹个爆款,就藏在其中某个“X”变量之中。