观察|年入226亿成A股龙头 年收入22亿
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|十年来最好的时刻。
大概在一周前,世纪华通一口气拿出了两张成绩单,给外界交代了他们过去15个月的情况。
2024年全年:营收226亿,同比增长70%;归母净利润12亿,同比增长132%;扣非净利润16亿,同比增长290%——这些增长数据不仅刷新了世纪华通自己的最好表现,横给相对起来,也是A股上市游戏企业里最亮眼的。
2025年一季度:营收81亿,同比增长91%;归母净利润14亿,同比增长107%;扣非净利润13亿,同比增长108%——壹个季度的净利润几乎跑赢了去年全年,而且从长线经营的层面来看,世纪华通也由此证明了他们业绩的可持续性。
值得一提的是,在SensorTower今天刚公开的4月中国手机游戏发行商收入Top30里,世纪华通旗下的点点互动蝉联了收入榜亚军,仅次于企鹅——新游《Kingshot》4月收入暴涨209%,这是世纪华通业绩可持续的又壹个体现。
如此顺利,也难怪世纪华通董事长兼CEO王佶会坦言:企业的气氛是这十年来最好的。
昨天下午,在投资者探讨会上,王佶第一次给外界复盘了企业业绩增长背后的逻辑——他说,企业目前的进步,离不开这十年来做的三件大事。
下面内容为手机游戏那点事整理的同享内容,为提高阅读尝试有所调整:
过去一年多企业故事了很多事务,我自己也在不断拓展资料,拓展资料大家这家企业到底做了啥子?
拓展资料下来,过去的十年来,“大事务”大家做了三个。
第壹个就是将世纪华通这家原来做传统汽车零部件制造业务的企业转型为以互联网游戏为主营业务和收入的企业。
第二个事务是大家从2024年开始转型,将主要精力投放在研发上,最终筑造了点点互动目前的成就。
第三个事务就是拥抱AI,形成自己的AI生态。
然而壹个新型产业进步的第一步,一般都是产业基建具备高盈利能力。这也是大家近几年持续投入的数字基建领域、也就是AIDC业务的缘故。
大家相信AI行业的未来进步经过中,在种类繁多的AI应用里,最先赚钱的一定是AI游戏。因此大家目前的投入都是为了未来的AI游戏、AI应用等大爆发做准备。
这就是世纪华通这十年来做的三件大事。
而目前,企业正处在壹个业绩爆发期,这个成绩离不开企业新人的创新,也离不开老同事的经验。
而在未来,大家也将继续努力,给广大股东带来更好的回报。
未来3-5年,游戏业务的布局?
在游戏板块大家会更加关注长青的游戏品类,比如战略以及三消类游戏,且关注创造及规模化。
目前企业是战略领域的头部企业,而且还在成长期,因此大家对未来有较强的信心;除了这些之后大家也在三消领域努力创造,力争实现新的突破。
战略未来的动向?
首先现在来看,战略在手机游戏时代一个特别好的品类,手机游戏战略操作方便且团体作战社会化的气氛高,用户粘性强。
而且通过对比MMO这一赛道,战略的整体收入更高,游戏的生活力更强。
当然,虽然战略是个好赛道,但目前从国内市场来看,做出成绩的团队不多,它涉及到研发能力、运营团队、买量水平、市场机遇等多重影响影响。
盛趣的战略思路?
过去几年,盛趣游戏在3A大作方面的研发并不顺利,因此大家从2024年下半年开始实施降本增效,以回归到盛趣的传统老本行,龙之谷IP的新作便是这一战略的体现。
盛趣的战略,是先通过“老树发新枝”的方法来稳定企业的运营节拍,之后再挖掘自身的优点,也可以同步寻找海外的市场机遇,从而实现业务的提高。
对企业而言,盛趣一直是“压舱石”,它的业绩一直特别稳定。
如何做盛趣的IP挖掘?
盛趣现有IP的焕新挖掘,将是大家的壹个主要努力路线。相较于IP本身,IP的核心用户才是最有价格的财富。
因此大家认为,依托于大家端游时代积累的IP的核心用户,这些典范IP也许能让大家能找到一条适合自己的路。
这也是《龙之谷全球》诞生的缘故。至少一两年内,对典范IP潜力的挖掘会是盛趣主要的进步路线。
怎样做团队激励?
目前企业业务团队的稳定性很高。
首先,企业对于核心团队的奖金比例可观,极具市场竞争力。
其次,这些业务团队已经创新了他们职业生涯的纪录,职业荣誉感已经达成,并不必要承担创业风险。
因此在目前的情形下,我个人认为,企业的气氛是这十年来最好的。
业务团队在壹个正循环当中,给企业创新的越多,自己得到的也越多,无论是行业名誉还是经济利益。
“苹果税”的影响?
如果苹果付款限制被打破,那么从企业长期利润来看会产生的一定的利好,然而这个利好不一定那么大,且短期来看也不会对企业业绩有明显的提振。
由于对于大部分苹果用户而言,还是苹果付款更加方便,尤其是国外用户。除了这些之后,苹果的各种年度主推、年度榜单等,对企业产品推广的帮助还是很大的。
在这个难题上大家会综合、平衡地来看待。
AI游戏的进步动向?
大家特别重视AI游戏的进步。
大家在现在四月份发起了“数龙杯”全球AI游戏及应用创造大赛,且ChinaJoy就是本次大赛的战略合作伙伴。
大家希望通过AI技术更深度地渗透游戏研发,更综合地介入应用场景,加速这项前沿技术在互动娱乐乃至更多行业的普及,也希望通过这次大赛发掘出相关的人才和团队。
对于新生事物的进步,大家是长期乐观、短期悲观的,新生行业由于技术的限制很难在短期内做出爆发性的应用,短期来看要达到AI原生游戏的时代还需要故事一段时刻,然而大家认为这里面还是充满机会的。