原创丨壹个MMO火足十六年
文 丨 游戏那点事 丨 Jimmy
昨晚《剑网3》十六周年的庆典相信让不少侠士都有“提前过年”的感觉。在庆典演唱会上不仅有歌唱家龚琳娜以及粤剧名家彭庆华等嘉宾带来了足够精妙的表演节目,而且制作人郭炜炜、策略咸鱼、引擎平台负责人杨林都带来了足够量大且让玩家期待的后续更新爆料和前瞻。
除了有新内容、联动以及UGC激励规划的爆料和预热外,最让人意外的应该还是他们对游戏现有内容的更新。包括人物服饰的材质、人物的动作、捏脸、体型,场景的光照效果等等,需要对游戏底层代码“动刀”的部分,他们都不计成本地去持续做迭代和更新。
更值得注意的是,事实上这种成本明显不低的更新已经不是第一次,从最开始的手绘贴图到新鲜披露的重制版中间也已经有过迭代。他们无疑正在用行动证明了郭炜炜在台上那句“一次付费,终身更新。”并不是一句空话。
除了视觉效果部分的更新之外,郭炜炜在庆典舞台上还披露了包括剑网三前传、公益联动等,同样需要花费大量投入,但大概率不会换来“流水收益”的内容。从商业角度来看,这些行为似乎有点“傻”,但从现场玩家山呼海啸的欢呼中,让我觉得简单用“流水盈亏”来评判这些事务似乎有失偏颇了。
活动主题结束后,大家也在后台和其他媒体一同采访到了郭炜炜,和他聊聊了剑网3的现在状况和未来,以及何故他们会这样不遗余力地在这些看上去“会亏本”的环节花费如此大的心力。
在探讨过后,会有这样一种感觉:其实他们一直都在坚持一件事,那就是坚持践行自己的“武侠”理念。虽然在这个经过里也许会走弯路,也许会亏本,甚至会由于做得还不够好而被玩家责难,但他们都坚持了下来,直到现在已经走过了第十六个年头,这份想要「践行自己的“武侠”理念」的初心也仍然未改。
只要有好的故事,就会有人去传颂。这些值得传颂的“侠事”也是构成整个《剑网3》玩家之间传递情感最核心的纽带,也是这个游戏能够在第十六年仍然保持着足够的活力和生活力的核心根源其中一个。
下面内容为对话实录,为方便阅读,有所删减
一、坚持践行武侠,不只是“讲故事”
Q:16年来《剑网3》历经多次迭代和更新,今天又公布了包括人物动作、场景更新等大更新。请问,进行这些重大技术更新背后的缘故是啥子?
郭炜炜:大家都了解,《剑网3》已经运营了16年。大家从开始的手绘贴图开始,故事了两次重制,又将它成功移植到移动端。玩家打开游戏,第一眼感受到的就是“声、光、电”的表现力,但16年前的游戏,在当时的技术条件下无法实现如今的效果。
举壹个例子,大家或许觉得80年代的《射雕英雄传》特别典范,但现在的年轻人也许连一分钟都看不下去,会觉得特效假,剧情编排也有不足。游戏也是一样。
对大家而言,以新鲜、最好的“声光电”技术去呈现武侠内容,始终是大家的使命,这一点从未改变,未来大家也会持续迭代、不断提高。
Q:《剑网3》从一开始一直在做公益方面,包括雨林、荒漠的治理和保护,近期跟泉州和伊犁文旅合作,你们一直在坚持做公益的初衷是啥子?它是否也是讲好故事的一环呢?
郭炜炜:公益也许和讲故事关系并不密切。但何故做这个呢?我觉得公益是践行“侠”这个字在现实生活中的一种方法。我一直强调,《剑网3》它不只一个游戏,它其实一个很多维度的物品。
“侠”字如何领会?就是助人为乐,大家把它简单化一点,刨去虚拟游戏里用故事、塑造人物、NPC或者玩家的行为去引导侠义之后,“侠”在现实中会是如何的?
在我看来,现实中的公益就是在践行“侠”,这种大家每年都会做很多。大家不是只做一次,大家是在持续去做,大家的捐书已经做了9年,同时在四川的小金县有大家金山资助的小学,这件事务是大家有一直在坚持的。
Q:今天在公开会上《剑网3》公开了《剑网3》前传,以及对于一些老人物剧情的if线。是出于一种如何样的考量,选择在十六周年的点上推出这样的玩法,而且在公开会上强调了它更加重视个人尝试?
郭炜炜:最早这个来自于大家游戏里的壹个体系,玩家特别喜爱。本质上,MMO一个大乐园,如果你真要把壹个尝试做好的话,是需要沉浸式的,那个人玩法其实就一个更好的沉浸方法。在MMO里它也不突兀,大家做过尝试,玩家挺喜爱,因此大家觉得这个方式挺不错的,点子是这么来的。
当然还有别的思考,要把尝试做好其实一个特别复杂的事务,它很讲究场合,比如说像采访,你没法在壹个乱哄哄的场合进行,它要有一定的环境影响、有一定的秩序等等。讲故事也是一样,当你想把一些好的故事让玩家能沉浸式尝试到,他就需要有壹个空间,这是何故大家用单机的这种方法。
还有一点,在技术上,如果大家壹个场景里面塞着密密麻麻的玩家,在图形学的角度,你就要分配给他很多资源、内存,这种也很难把刚刚说的环境和场景极点化做好。因此我在公开会上说,大家终于可以放开手脚去“干这一票”了。
其实这个事务很早就想过,在十几年前,最早有壹个预研的项目叫“谢云流传”,“谢云流传”正是为此而生的,只是那个时候大家没有想明白这个物品去弄,是和《剑网3》结合?还是作为一个独立的载体?
今天公开的壹个核心点,我确保这个物品不会独立拿出来卖,意味着我会小编认为是一个独立的篇章放到《剑网3》游戏里面,全部玩家都可以去尝试到,而且这里面也许你玩到的很多物品和游戏里面的不一样,由于大家可以用更好的动作引擎、更好的画面去表达它。它确实像把侠士带回到一千多年前的盛唐,你再去故事这些你看过或者听闻过、或者是被同人演绎过的故事。
Q:近年来国内的单机游戏进步挺不错的,西山居作为国内老牌武侠厂商,除了新鲜披露的前传外,还有没有其他关于单机方面的构想?
郭炜炜:其实单机的难题更多会回归到讲故事本身。要问西山居是如何思索这个难题的话,对于大家来讲,无非是给用户壹个新故事,要么大家把一些老的故事、然而之前没有讲清楚的故事拿出来。
现在这两件事务大家都在做,大家既有最新设计的《剑侠情缘》故事,这个也许跟《剑网3》也没有啥子关系。同时大家也有做前传,就是把大家熟悉的故事拿出来,从头把它变成短的篇章。
二、长线运营不只要“耐心”,更应“清楚自己想要啥子”
Q:去年曾经说过,希望《剑网3》再继续运营15年。现在是这个”新15年“的第一年,能再畅想一下未来吗,比如说再过15年,当《剑网3》30岁的时候会是啥子样的?
郭炜炜:这点不取决于大家,是取决于未来。现在科技进步特别迅猛,在未来30年里面,不排除会有新的游戏形式。本质上,大家是跟随科技提高,用新的技术手段去把大家游戏的“声光电”体现在新的设备上,只是大家不研发新的设备。
如果随着未来的科技提高,也许大家也会进入壹个最新的玩法,如果到时候大家还是用鼠标和键盘,也许它也没有太多的变化,无非是跑快一点、性能好一点,大家把人物做的更加精致一点、场景做的更加逼真一点。
然而这种游戏形式的革新对《剑网3》其实没有太大影响,由于大家更像一个活的虚拟全球,里面啥子都有,哪怕是逛逛街,建建房,在你的家里面玩过家家,甚至打麻将,《剑网3》提供了特别多的方法。未来随着设备上的改变,大家一直会跟进,这一个方面。
另一方面,江湖的故事,这是我特别想讲的、核心的壹个见解,游戏里的故事是让人能去传颂的,整个周年庆下半场的演出就是两个主题:壹个是游戏里面NPC的故事;壹个是玩家的故事。在第七部分讲的是大家的壹个玩家——壹个消防员的感动人故事。正是这些故事,构成了整个《剑网3》玩家之间传递情感的最核心的纽带。
另外壹个方面,《剑网3》除了会跟进新的方法、新的媒介、新的技术之外,大家还需要做好的是,壹个是讲好游戏内“侠”的故事,另外一点是多做一点线下、多做一点公益,在现实中也讲好“侠”的故事。
Q:现在《剑网3》已经第16周年,目前市场上长线运营的这种游戏不多,想请教一下,在16年的运营中有啥子经验可以同享?
郭炜炜:都是被骂出来的(笑)。我觉得是耐心,这是长线运营最核心的壹个点。耐心接着要看得更长远,你很明白自己到底要的是啥子。我觉得游戏运营就像种物品一样,种瓜得瓜、种豆得豆,你想要短线它也有短线的方式。
包括前面提到,大家为什花这么大的职业量,整天更新,何故还要做不收费的类单机剧情,人家都是拿来卖钱的,大家不收费送给玩家,这也许是跟别人不太一样的地方。
如果你要问我何故?由于我觉得它值得,我觉得把侠的故事讲好,才有更多人去传播它,我觉得故事的传播才是最具备穿透力的。否则没有这些物品,你如何叫壹个IP呢?你会觉得它特别苍白,这点是我一直坚信的。
我认为长线就是,大家想得很清楚,大家到底希望把这个IP做成啥子样,大家也很有耐心去做。《剑网3》跟许多游戏不一样,大家是一次付费、终身更新,由于玩家获取的外观,大家真的是不停的重置再重置,你买一次,不管几许年前的,只要大家技术更新了,大家都能带到。
Q:怎样看待当前MMO市场的变化?无论兄弟们觉得未来MMO品类的突破口在哪里里?
郭炜炜:现在中国的整个游戏产业进步得特别快,文化出海也特别迅猛。跟国际接轨的步子是肉眼可见的,如果以今天的中国游戏产业来看,我认为在制作技术和很多方面包括产能,都是全球前列的。
但MMO可以说是特别难做的壹个品类,由于整个MMO是重资产投入,全部最先进的技术,全部都可以用上,因此制作成本特别高,还一个长线运营的项目,导致难度特别高。
到今天还按照老的方式肯定是不行的,现在整个产业更新已经是特别明确的壹个路线。在未来的比拼中,大家的技术都不差,想要实现技术壁垒很难;商业玩法、取巧的物品,我觉得也会难以持久。
因此我认为还是要回归游戏的初衷,拼的是游戏讲故事的能力,今天我在前半部分演讲里面特别强调讲故事的能力,大家如何样把“侠”的故事讲好,我认为这点特别重要。