原创|多次畅销总榜Top1
文|游戏那点事|Desriel
引言:全力准备“复活”
不了解大家是否还记得,曾经有这样一款游戏,被玩家们称为“开拓了FPS新赛道的产品”,而且在2024年公开测试版本时就火爆全网,正式上线后也依然有顶尖接近25万的在线玩家人数。
然而,仅3个月之后,其顶尖在线人数就迅速跌至2万,糟糕的服务器稳定性以及反外挂水平导致国内玩家纷纷流出,使其成为了FPS玩家心中最可惜的产品。——它就是由瑞典职业室Embark Studio开发的《The Finals》。
Embark Studio的主要员工均为前EA旗下DICE职业室的资深开发人员。该职业室在接受韩国企业Nexon的投资后,便作为其全资子企业,一直专注于《The Finals》的开发职业。
作为曾在DICE参和过《战地》系列开发的团队,Embark Studio对FPS产品的研发可谓是烂熟于心,他们不仅将《战地系列》广受好评的场景破坏体系带到了《The Finals》中,还在地图设计以及战斗机制中做出了许多大胆的创造内容,赋予了游戏流畅的动作以及丰盛的策略战略。
可以说,继《守望先锋》率先将“FPS+英雄技能”赛道发扬光大之后,《The Finals》就是其后最具开创性的FPS游戏其中一个。
随着去年夏季韩国Nexon的《DNF手机游戏》在企鹅的发行下大获成功,Nexon随即又将旗下Embark Studio职业室的两款游戏继续交给企鹅进行中国区代理发行,这两款游戏其中一个就是《The Finals》。如今国服《The Finals》已于上个月成功获取进口网络游戏版号,而且正式获取了国内命名《终极角逐》。
8月8日,《终极角逐》开始了“揭幕测试”,测试时刻为8号-14号。终于,在时隔接近两年后,这款具有开创性的FPS游戏又再一次进入到了国内玩家的视野中。
那么,《终极角逐》的和众不同到底体现在哪里?国服相对外服又做了哪些优化?这些都是等待游戏上线的玩家们迫切想了解的答案。
一、以合作和破坏为核心的特色方法
实际上,《终极角逐》从国际服公开之初就受到了全全球玩家投来的目光,许多其他游戏的玩家都纷至沓来,给这款新的FPS游戏带来了数不清的热度。即便日后游戏热度逐渐消沉,但《终极角逐》的确切切实实地大火过一把。
初出茅庐的《终极角逐》为何会大受欢迎?我想,除了极具包容性的美术风格以及强到出圈的游戏音乐以外,最重要的缘故还是制作组在游戏中做出的各种创造方法。
首先,《终极角逐》的方法玩法是特别创新的“提现”玩法,游戏中玩家队伍需要先找到“金库”获取“现金箱”,最后再将现金箱带到“提现机”处存入,在提现机旁防守一段时刻后便可成功提现获取资金。
没有将现金存入提现机的队伍则可以抢夺其他正在提现中的队伍,并将提现机中的资金占为己有,当然前提是击败防守该提现机的队伍。游戏时刻结束时,持有资金最多的队伍获胜。
由此可见,提现玩法就是在“抢夺钱箱”、“守卫提现机”或“进攻提现机”这三者之间不断循环的一种方法,这种游戏玩法也已经成为了《终极角逐》的一份特色。
另外,正是在围绕“现金箱”和“提现机”开展的一系列攻防交替之中,《终极角逐》制作团队引以为傲的技术实力以及创意思考才得到了彻底的展现——其特有的“全图可破坏”方法以及花样繁多的战略策略成为了这款游戏火爆全网的坚实基础。
由于Embark Studio曾深度参和了主打场景破坏的《战地》系列的开发,因此这份开发经验也被成功地运用到了《终极角逐》中,而且还进一步强化了可破坏范围,使得其场景破坏的质量甚至已经超过了原《战地》系列。
在《终极角逐》中,几乎地图中的全部建筑和墙体都可以被破坏。游戏中的建筑结构和场景设计都特别符合现实,当玩家把建筑的“承重墙”破坏掉后,甚至可以让整栋大楼倾倒,视觉效果特别震撼。
和其强大场景破坏体系相呼应的,则是游戏中丰盛又多样的道具和武器。《终极角逐》里有许多可以做到场景破坏的道具,包括火箭筒、地雷、虚化器,以及地图中无处不在的燃气罐等投掷道具,都可以轻易地在建筑上开壹个洞。
多样的道具类型组合上建筑的可破坏性,让《终极角逐》的攻防策略和《彩虹六号》有些相似,都可以依赖垂直枪位以及一些穿墙点位来进行进攻或防守。
《终极角逐》还进一步加入了配对人物的设定,将玩家可操控的人物分为了矮、瘦、胖三种体型,每种体型都有自己准数的技能和装备,而且在战斗中都扮演着不同的人物。典范提现玩法里的壹个队伍将包含三名玩家,他们选择的阵型组合也将决定队伍的打法策略。
矮子人物具有顶尖的机动性,可以用钩爪、闪现、隐身等技能,特征是能够神不知鬼不觉地绕道敌人后方进行攻击,当敌人回过头来反击时也可以依靠杰出的移动能力逃脱。然而矮子的血条也是三种人物中最短的,往往要注重攻击和逃跑的时机。矮子在团队中承担着输出、骚扰、割菜敌人、偷取金库的职业,对应《守望先锋》中的“狗位”英雄,如源氏、猎空等。
瘦子人物强调功能性,拥有建筑炮台的能力,如果合理组合上地雷的运用,就可以极大地强化队伍的守点能力。同时瘦子还有跳板、回血枪、起搏器等重要道具,常常可以在战局中发挥决定性影响,比如跳板可以带整个队伍快速到达建筑顶端实现高打低优势,起搏器则可以瞬间将死去的队友复活。瘦子在团队中扮演着决定因素的辅助人物,可以类比成《守望先锋》中的支援人物,如安娜、天使等。
胖子人物是团队中的“拆迁工人”,他的撞击技能再组合上装修大锤,可以快速地实现破墙,为团队创新新的枪位。胖子人物还有着最厚的血量,配上护盾道具后可以抗住大量伤害,是正面战斗中的主要承伤位,在近距离作战时可以展现较强的压制力。胖子在团队中主要负责抗住正面压力、吸引敌方火力、创新优势枪位等职业,对应为《守望先锋》中的重装人物,如路霸、莱因哈特等。
之因此用《守望先锋》中的人物类比《终极角逐》的三种人物,是由于两者的战斗尝试在一定程度上有相似性,都是特别注重团队配合的FPS游戏。游戏中的每种配队都会有不同的作战策略,比如“瘦瘦胖”阵型,有着很丰盛的陷阱道具以及防守设施,在占点防御打法中表现强劲;又比如“瘦瘦矮”阵型,可以利用矮子的炸药在提现机外围制造枪线,而且运用数量众多的手雷对点内进行轰炸。
《终极角逐》还有着更强的竞技性,仅有3人的队伍对每个成员都有很高的标准,任何壹个队友提前死亡都会造成很大的劣势。这一点在《守望先锋》从6人队改至5人队后的玩家反馈里也能体现出来——队伍人数越少,就越需要注重团队的配合,游戏展现的竞技性就会越强。
而除了丰盛的方法组合和策略内容以外,《终极角逐》的美术和音乐也是玩家们重点讨论的内容。
《终极角逐》的场景设计继承了DICE《镜之边缘》的特征,整个画面都显得干净且明亮。尤其在城市地图中,玩家们的主战场变成了高低错落的楼层,每当玩家利用机关跨越大厦之间的深渊时,又或者当玩家在建筑工地里闪转腾挪时,都有一种跑酷游戏的既视感溢出屏幕。
游戏在人物形象方面采用了较写实的风格,而皮肤设计则给予了这份写实更多的包容性,无论是欧美风还是中国风、奇幻风还是硬核风,任何风格的皮肤出现在游戏中都不会让玩家们感到意外,这种整体上流行又前卫的美术风格也为游戏的出圈打好了基础。
游戏音乐也是讨论《终极角逐》时不得不提的一点,游戏在每个赛季都会有特别出圈的音乐作品出现,包括S1爆火的《Without us》,以及S7新鲜的神曲《The Divide》等。很多玩家都给《终极角逐》的音乐打出了极高的评分,可以说,高质量的音乐已经成为了《终极角逐》的代名词。
从方法到内容,从美术到音乐,“创造”思考似乎渗透进了《终极角逐》项目的每壹个角落,或许正因如此,《终极角逐》给玩家们带来的游戏尝试也是目前游戏市场上独一份的。
从游戏整体素质和方法体系完成度来说,《终极角逐》无疑是一款设计特别成熟的产品。然而,这样一款高完成度且在市面上几乎没有类似方法的游戏,如何就一度失去了热度呢?
二、反作弊更新和新玩法推出,国服的针对性优化
在我看来,《终极角逐》国际服之因此由盛转衰,其缘故主要有两个:一是反作弊表现不佳,无论是在外网还是国内,玩家们对外挂横行的怨言总是难以化解;二则是方法过于单一,长时刻游玩“提现玩法”这种强竞技性且快节拍的玩法,对于普通玩家来说并不友好。
而随着国服《终极角逐》的上线,不仅将国际服原有的这些痛点都进行了针对性的优化,还在游戏中加入了很多本地化内容以及新人引导,尽量地帮助更多的玩家融入游戏气氛。
首先是对于“反作弊”的优化。对全部STG品类的游戏来说,反作弊一直一个从始到现在都绕不开的话题,这点即便是主打创造方法的《终极角逐》也不例外。
国际服《终极角逐》选用的反作弊程序是大家都很熟悉的“小蓝熊”,即EAC。相信不少FPS玩家都运用过这款反作弊软件,比如《APEX英雄》以及《战地》系列的玩家们,而其他玩家也许同样对小蓝熊的特征有所感知或有所耳闻。
从玩家普遍反馈来看,小蓝熊体系的加载速度特别缓慢,而且在打开游戏的经过中容易报错闪退,这些都是让玩家苦恼的难题。但最让人难以接受的,是它较低的反作弊效率。在面对单纯的“暴力挂”时,小蓝熊或许还有能力明察秋毫,但如果遇到“透视+演戏”之类的“微开”行为,它就很难发挥影响。
即便有着这些缺点,但一直以来不收费的反外挂程序,不少厂家在思考成本后依然选择小蓝熊作为其反作弊程序,《终极角逐》国际服也是其中一员。或许,游戏在反作弊端的较差表现,以及对玩家举报行为反馈的不及时,都是造成《终极角逐》国际服落寞的缘故。
然而随着《终极角逐》国服的上线,国内玩家将不用再受到超长加载和概率报错的折磨。企鹅ACE反作弊虽然也常常被诟病扫盘等难题,但不得不承认它的反作弊效果确实要比小蓝熊更加强力,可监测的外挂类型要更加丰盛。而且ACE也改善了加载速率过慢的难题,打开游戏的速度显著提高。
同时从企鹅旗下其他FPS游戏的故事来看,企鹅运营的游戏对于玩家举报的反馈效率也还算较高,比如《三角洲行动》里举报嫌疑玩家的行为后,基本上会在隔天收到反馈,如果举报成功还会将该局损失的装备返还。因此大家可以期待改善反作弊体系后的《终极角逐》国服带来更加公正绿色的游戏环境。
其次则是对于游戏方法内容的优化。《终极角逐》国际服过于追求“电竞化”也成为了玩家们吐槽游戏的壹个点,普通玩家难以承受高强度竞技带来的压力和挫败感,而游戏又缺少有足够深度的新方法。
如上文所说,《终极角逐》的主要方法“提现玩法”一个竞技性较高的方法,玩家需要长时刻专注于团队配合,持续地思索进攻和防守的策略,而且较快的游玩节拍也使得玩家在对局中难以有停下休息的时刻。因此当《终极角逐》国际服正式上线之后,许多玩家认为仅靠提现方法难以支撑其整个游戏,它应当值得更多的方法内容。
而《终极角逐》国服则敏锐地思考到了广大休闲STG玩家的诉求。除了国际服在过去两年间推出的“推车”、“死斗”等休闲玩法之外,此次国服《终极角逐》也带来了新的游玩玩法——“武器大师”。游玩“武器大师”时,玩家们不需要再去思索“怎样配队、要带哪些道具”之类的难题,在这里,只有纯粹的“战斗爽”。
全部玩家都用着相同的武器和技能装备,并在壹个地图里进行一场5V5厮杀,每当一队获取了一定的击杀数,该队全员就能集体“进化”到下壹个配装,而且换一套武器和技能进行战斗,直至最后全队运用匕首完成指定数量的击杀即为获胜。
在这个玩法中玩家们不需要担心典范3V3玩法中出现自己一人死亡导致全队团灭的情况,减少了战斗中的博弈感,转而更加注重单纯的瞄准和STG。除了这些之后该玩法也不需要像常规玩法一样等待长时刻的死亡倒计时,每次死亡仅需数秒就能重回战场,做到了真正的轻松快节拍游戏。
在新玩法里,玩家们不仅可以练习不同武器的运用,还可以享受到爽快的战斗尝试,因此该方法在测试中也广受好评。
另外,《终极角逐》还将在游戏中加入更多本地化内容,包括中国元素的地图以及道具,以及符合国内特色的皮肤,比如游戏中的“城市骑兵三件套”。
正由于这个皮肤套装,不少玩家们都戏称《终极角逐》的战斗为“外卖小哥大战”。由此可见,对于这样接地气的本土化内容,玩家们都喜闻乐见。
据悉,国服还将有更多新玩法马上上线,未来也将持续进行游戏内容的本土化,将《终极角逐》国际服的特色进一步发扬光大,因此大家完全可以期待更多新方法的到来。
国服带来的改善还远不止于此,《终极角逐》国服的玩家不需要像曾经游玩国际服那样花钱购买稳定的加速器,国内服务器有效提高了游戏的流畅度,也可以大大降低其“游玩门槛”。毕竟对于大多数国内玩家来说,相比起动不动就加载失败的Steam商城社区,企鹅的WeGame显然是更加方便快速的选择。
游玩门槛的降低无疑会带动新玩家的加入,再加上企鹅特别擅长的覆盖式宣发,国服的玩家数量想必会有显著增长,拥有更充实的玩家群体后,匹配机制的设定也会更加容易,每个玩家都会拥有更多数量的相同水平对手进行对战,玩家尝试也会更加平衡。
值得一提的是,《终极角逐》国服对于新人的引导内容也有所加强,国服新增了“引导线”,可以帮助不认识路的新人玩家快速地在复杂的建筑中找到提现机和金库,这样的设计也有效地减少了玩家的进修成本,可以帮助新人玩家更快地上手机游戏戏。
总而言之,国服《终极角逐》在反作弊、方法内容、服务器等各方面都做出了针对国内市场的综合优化,化解了很多国际服玩家曾经的痛点。现在的《终极角逐》,或许真的有机会实现逆风翻盘。
三、企鹅在FPS赛道的又一位潜力选手
作为曾经由于各种难题而没能兑现其潜力的一款杰出的FPS游戏,《The Finals》承载着太多老玩家的遗憾。看着目前每天顶尖人数仅有1万多人的Steam服数据,相信每个曾在《The Finals》中享受过趣味的玩家都会有所感叹。
如今,《终极角逐》得以在游戏行业巨头企鹅的加持下进入国内游戏市场,也说明企鹅看准了这款游戏依然有着不小的潜力。
随着《终极角逐》的到来,企鹅几乎已经在国内的STG类市场里实现了全方位布局,包括主打爆破方法的《无畏契约》,结合RPG元素的《全境封锁》,“搜打撤”方法的《三角洲行动》和《暗区突围》,注重移动端流畅尝试的《CODM》,以及同样马上到来的立体攻防战略STG游戏《彩虹六号》。
在已有布局下,《终极角逐》将会为企鹅开拓一条最新的FPS赛道,进一步强化企鹅在国内STG游戏市场的影响力。其近乎全场景可破坏交互带来的趣味性,丰盛道具和人物技能带来的战斗策略性,存钱和抢钱方法带来的快节拍攻守交换,以及独具一格的美术风格以及杰出的音乐,目前的确是游戏市场上的独一份,可以说这款产品真的命不该绝。
国服的《终极角逐》不仅保留了全部国际服的创造底色和方法,还将在此之上继续做着各种新的寻觅。更加稳定的服务器、更加严格的反作弊、更加优化的匹配机制,以及贴合中国元素,体现中国文化的游戏内容,有太多理由支持着曾经的玩家们从头回到竞技场了。
在《终极角逐》开始第一次测试后,许多玩家都前来响应。官方也积极答复玩家诉求,解答玩家疑问,同时每天公开反外挂封禁名单,甚至还和主播联动开始直播来回答玩家们的难题。
由此可见,《终极角逐》国服团队的确在尽全力让游戏得以“复活”,而至于它到底能不能在国内重焕新生,我想每个亲身参和了测试的玩家,他们心中应该都有自己的答案了。