观察丨“我特么白来了
今天(12月14日),由于此前“《黑神话:悟空》和TGA年度最佳游戏失之交臂”在圈内引起较大讨论,游戏科学CEO冯骥第一次在微博中对此次事件进行答复,原文如下:
TGA颁奖已经过去了一天,错峰出来说几句心里话,想着也许对某些兄弟有用,毕竟昨天没机会上台。
1
这次的颁奖典礼,恰逢大家公开了壹个还算大的更新。对我个人而言,这个花了七年的项目,至此算是正式告一段落。
《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国第一次。最终拿到了最佳动作和玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。
但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。
现在入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!
2
从昨天到现在,我也从很多玩家的言论中看到了强烈的不满心情,看到了不甘和不爽——大多用了幽默和解构的方法表达,笑死。
我完全能领会这些不甘,同感这些不爽,由于我了解这些心情的背后,不是痛苦和恶意,而是自尊和自负。
如此自负却没得到他人的认可,有点脾气,很正常。
我其实……比你们更自负(参考我在知乎的第壹个回答),年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。
在这款游戏的研发经过中,很多同事没有我这么乐观。他们也许由于玩过了太多的中间版本,难免觉得这个游戏还有太多的瑕疵,也不大也许按时上线。
我在企业的壹个主要职业,就是不断安慰他们大家已经做得很好了,产品一直在提高。
是的,你不能只在已经赢的时候才自负。
那不是自负,是对结局的复读。
今天输了,明天还也许会输,可那又怎样?
影响结局的因子太复杂,因此结局必然是不确定的。大家唯一能确定的是选择自己在做啥子——
做具体的事,做困难的事,做相信的事。
在做这些,当然应该自负。
3
有人说,壹个从没做过单机的团队,做的第一款单机游戏取得如此的成绩,一个小概率的偶然事件,未来也很难复制。
我想说这不是啥子偶然,这一个中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游戏产业,和全全球的广大玩家一起碰撞出的必然结局。
如果没有早早就看到这个“必然”,大家不会如此坚决做出这个选择。这不是赌,是顺势而为。
游戏科学有幸参和并见证了这个“势”的开始,我相信未来一定会有更多的同行,给全全球带来更优质、更有趣、更自负的中国故事。
4
有一句几乎人人皆知,但很多人不了解来自《西游记》里的话——
世上无难事,只怕有心人。
在我的领会里,这句话并不是说,只要愿意,任何困难都可以征服。而是说有了迎难而上的心态,那么困难和失败就没那么可怕,它们不会轻易打倒你。能和无法避免的难事从容周旋的人生,也会过得更加踏实。
由于难,才好玩。
5
何故叫游戏科学?
当大家决定用数学、物理,以及由此衍生出的基础科学和工程学去解析和化解具体难题,不搞玄学,不搞神化,不倒果为因,才能真正平视这个复杂的全球,看清那些遥遥领先的对手,到底最牛在哪里里。
如果有人不提具体难题,不讲论据和逻辑,却断言一件事务很难水很深,你也许应该考考他偏微分。
科学不是真理,科学是以实事求是的态度追求真理。
6
事实上,能做游戏,能玩游戏,已经是特别幸运的一群人。
这个全球还有很多根本没有机会玩所谓3A游戏的人,有很多没有运用过主机和PC的人,有很多对现状感到彷徨、痛苦乃至绝望的人,有很多正在遭受苦难和不公的人。
我想,越是这样,大家越要去创新更好的游戏,创新让更多人感受到真、善、美的内容。
我一直相信,好游戏的最大价格,是让这个全球快乐感的分布更公正了。
路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但大家一直在变强。
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最后,希望黑神话的这个故事,能够给到某些还在迷茫中的人一点勇壮,让更多在还在黑暗中摸索的人看到了一点光亮,接着以平常心继续前行。
希望大家都能继续怀着自负和雄心,保持勇气、真诚和美德,踏实做好每一件具体的小事,坦然接受不确定的结局,一直走在取经的路上,直到生活的最后一刻。
就像海明威说的那样:这个全球很美妙,值得为之战斗。