原创|热搜炸了 热搜是啥玩意
文|游戏那点事|恶魔摸摸猫
|不只是简单的增量,更是全方位的革新。
随着近期暑期档正式拉开序幕,火热的盛夏气氛也延续到了游戏行业内,借此机会,各大厂商们也纷纷开始出牌。
特别是在重视人物塑造的二游赛道,暑期档对应的“夏日活动主题”版本不仅是个重要的内容爆发节点,而且也是个能够产品扩圈传播的好机会。
作为二游赛道头部厂商的米哈游天然也不例外。就在昨晚结束的直播节目里面,《绝区零》官宣了2.1夏日活动主题版本,并一口气放出了大量的内容,包括但不限于新地图、新人物、新方法,还有一系列优化迭代等等。
该夏日版本内容量之大,诚意之足,让玩家们的心情和弹幕宛如坐过山车一样变化。
先是从直呼惊喜的“好好好”、“难道说?”,到开始感觉不对劲,“居然还有活动主题?”、“别喂了再也吃不下了”,再到还担心起项目组的身体,诸如“好好休息”、“制作组发际线危险了”等弹幕层出不穷。
事实上,这不是《绝区零》项目组第一次爆肝了。早从去年公开测试后,游戏就一直保持着高强度的更新节拍,从1.1版本到1.7版本,堪称重做级别的产品优化动作数不胜数。
和此同时,游戏的内容表达水平也并没有落下。无论是1.4版本星见雅的震撼公开了,凭借着出色的人物塑造,让产品迎来了新一波的热度高潮;又或者,在刚刚过去了的2.0版本,新主城、新地图、新方法的释出,让《绝区零》玩家们直呼惊喜。
因此,即便是外界对于米哈游的强大的工业化能力有所预期,但《绝区零》一直以来的变化和提高,还是不得不让人再次感叹他们所投入的心血和努力。
然而,这似乎还没摸到《绝区零》的极点所在。从昨天直播前瞻来看,大量的新内容的释出,属于又让玩家们震撼了一把,甚至可以说是刷新了大家对于“二游夏活”的形象。
特别是直播最后,游戏不仅送出了象征一周年生日的“1600菲林”的福利诚意,而且“失踪多年”,一直低调的制作人李振宇也亲自下场,剪辑了一部UGC视频作为神奇惊喜礼物公开了,成功点燃了外界的热诚,推动着直播迎来了一波高潮。
一条条来自五湖四海的玩家们发送的弹幕,缓缓从屏幕下方升起。数不清的“好好好”、“生日高兴”等祝福,伴随着制作团队的名单列表,组成了《绝区零》一周年的最打动人心的礼物。
很显然,继2.0版本引爆全球玩家热度之后,《绝区零》打算乘胜追击,借着“夏活”这个二游传统保留节目,通过大量的内容来推动产品热度更上一层楼。
(直播结束后没多长时间,游戏便冲上了各大社区媒体平台的热搜)
简而言之就一句话,这个夏季,《绝区零》来炸场了。
一、第一次做“夏活”的《绝区零》,到底有多能打?
正如开头所说的,“夏活”是二游品类的传统保留节目,许多产品都将其作为主要的内容用劲点。
不过也正因如此,现在的二游玩家虽然还会对这一时刻节点的活动主题内容有所期待,但另一方面,过于常规的表现形式又很难真正地吸引他们的注意力,调动起他们的心情。
因此,以目前二游的环境状况来说,“夏活”其实并没有想象的那么简单和好做。
基于这个前提,大家再去看《绝区零》这次的版本内容,你会发现:即便他们是第一次做“夏活”,但仍然展现出了老练的实力,量大管饱的同时,还有不少创新之处。
首先,据官方所说,2.1版本的主线剧情有着“承上启下”的重要影响,也可以说是后续游戏整个第二季故事的进步开端。
具体来看,绳匠们刚化解了神奇组织“称颂会”的阴谋,和云归山的同门们一共保卫住了卫非地,就卷入了新的调查事件里面。
(虽然是师傅仪玄爆发拿下的反派)
由于卫非地中生产的“辉瓷”是新艾利都中极为重要的战略资源,因此导致采购方“防卫队”和掌握核心技术的“TOPS”之间摩擦不断,暗流涌动。
前者想利用卫非地最近的骚乱来做文章,以此扩大影响力;而后者想要大事化小,于是近期成立了“督导调查团”,开始了安全调查,一方面证明自己有能力管好卫非地,另一方面也是给游戏市民壹个交代。
新的主线故事剧情,就是在这样壹个看似简单,实则暗潮汹涌的活动主题背景下展开。
而在此剧情之中,玩家们将进一步结识两位人气人物“爱丽丝”和“浮波柚叶”。有意思的地方在于,两人虽然都是怪啖屋的成员,但整体性格却截然不同。
“爱丽丝”出身于新艾利都名门,该家族等于重视名誉,以洁身自好闻名。因此作为大致姐的她,对外形象也是端庄优雅,特别讲究制度和礼仪。但你很难想象,这样一位大致姐,平时一个又怂又萌的小兔子,遇到自己害怕的物品时,会强装镇定地傲娇说话:
“浮波柚叶”则是辉瓷工艺品店主的女儿。但和端庄优雅的爱丽丝相比,她的性格无疑是更加活泼,甚至有点鬼灵精怪。她经常会编造不同的怪诞故事来销售店铺的商品,对外还会宣传自己是“龙宫的公主”,等于唬人。
从美术立绘上也能看到,爱丽丝一身学院风制服,配上可人的兔耳朵,以及庄重认真的神情,将贵族大致姐形象诠释得淋漓尽致;而浮波柚叶则是日式JK服装,混搭狸猫的灵异元素,将那种活泼中带着点小恶魔的气质拿捏得死死的。
虽说两人风格不同差异如此之大,但偏偏又同一个阵营“怪啖屋”里面,彼此关系也许还很好。——光是想到这一点,就能脑补出各种有趣画面了,比如说啥子养尊处优大致姐,遇见搞怪大姐头,接着被带去做各种坏事;又或者,柚叶在那上蹿下跳地搞事,爱丽丝在后面手忙脚乱地收拾烂摊子。
在我看来,这种基于人物外表和性格气质的强烈反差感,以及对于不同人物之间的共性、特点的特殊刻画,往往能够带来极强的剧情张力和心情感染力,从而让玩家们产生更多的好奇和兴趣。
也正因如此,在人物爆料后,大家纷纷打趣表示:“大师姐对不起了,规划有变。”
从某种程度上来说,这也是《绝区零》目前出色人物塑造能力的直观体现——往往能够不断打破玩家们的预期,呈现出更具吸引力的人设内容。
接下来,再来看看,这次新版本将会放开的两个最新区域地图,“泅珑围”和“绮梦度假村”。
前者位于澄辉坪山崖正下方,是2.1冒险故事的主要舞台。虽然它的历史和城区一样悠久,但由于是过往开采矿石资源的地方,因此整体装饰相对破旧,大众的生活水平也相对较低。特别是旧都陷落之后,这里面聚集了大量无家可归的人,鱼龙混杂,颇有种广东“城中村”的气氛感。
而和气氛沉重的“泅珑围”相比,后者“绮梦度假村”的基调显然更休闲、欢乐一些。它也可以说是满足了大家对于夏季的绝大部分幻想。
从洁白的沙滩、奔涌的浪花,到路边林立的椰子树,再加上各种泳圈、太阳伞、帆船......,即便是隔着屏幕,都能感受到一种浓浓的海岛度假气氛。
当然,除了视觉效果之外,生动且沉浸式的游戏尝试也很重要。因此,绳匠不止是旅游度假这么简单,还有更重要的任务,就是和代理大众一起兴建度假村,使其重回往日的人气。
具体来看,他们将度假村划分成了不同的游玩项目区域,其中包括海上冲浪、水上STG、海上钓鱼等,甚至听说后续还有音乐节的规划。而更难得的地方在于,每壹个项目区域都不是简单的任务交互,是实打实地做出了有趣且创新的尝试方法。
就拿竞速方法的海上冲浪来说,它不仅有丰盛的障碍、道具、赛道,而且还有各式各样,不同功能属性的载具“冲浪板”可供选择。在实际尝试经过中,玩家还能针对性地运用技能,做出漂移、冲刺等高阶操作。——光是看这些元素,简直就可以说它是个正儿八经的竞速游戏了。
同样有意思的,还有融合TPS元素的水上STG方法。玩家可以根据关卡类型,来组合组合各种不同弹药、枪械,以此形成合适的STG风格尝试,从而获取更高的活动主题分数;
还有可玩性更高,也更有趣的海上钓鱼方法。玩家们一边可以邀约人物出海,触发并解开相应的幽会事件,和代理大众有深入的互动尝试;另一边钓过来的鱼还能养在水族馆里面,既用于展示观赏,也能进步度假村的人气。
最后,结合以上种种内容来看,大家便不难领会,何故《绝区零》这次2.1夏活版本能够引爆整个玩家社区讨论了。
其一,游戏不仅保持着以往量大管饱的内容更新节拍,而且在人物塑造和剧情设定上又有了更多创新细节。
像是“爱丽丝”和“浮波柚叶”两位人气人物的性格气质;新主线剧情的多方势力博弈,这些都让玩家们对于该版本的期待值拉满了。
其二,游戏很注重夏日气氛的刻画。
项目组将大家认知里面熟悉的各种夏日元素,诸如沙滩、海边、泳装、冲浪等提炼出来,接着在此基础上通过不同的表现形式将其具象化,来满足不同玩家群体的尝试诉求。无论是剧情党,还是方法党,又或者人物党都能从中找到各自的趣味。
这种兼顾内容量和创新尝试的活动主题版本,难怪会被玩家称之为“夏活天花板”的存在。
二、《绝区零》的又一次综合进化
看完了2.1版本整场直播之后,我又对比起了曾经玩《绝区零》时的尝试,毫无疑问是翻天覆地的变化,但要真具体到某一方面来说,我会归纳为两个点,一是“可玩性”,二是“便捷性”。
先说前者。《绝区零》的核心方法仍然是爽快的动作战斗不假,但他们也在逐步尝试扩展产品的方法边际。特别是每个活动主题版本的小游戏,可以说是越做越用力了——当然,也越来越好玩了。
且不论,前面提到了包含竞速、STG、钓鱼等一系列夏日活动主题,《绝区零》这次还推出了外界讨论度和期待值顶尖的“邦布自走棋”。
实机示范来看,该方法和目前市面上成熟的自走棋产品类似。简单来说,就是积攒金币,更新人口,组合阵型羁绊、自动战斗等多少环节。特色的地方则主要在于游戏内大家熟悉的邦布了,能够看着可人的邦布们混战在一团,显然对于《绝区零》玩家来说是一大乐事。
和此同时,项目组还贴心地放开了PVE和PVP两种玩法,既满足了核心玩家们的竞技趣味需求,又照顾到了休闲玩家们的游戏尝试。
假如大家拉长时刻线去看,会发现这种将“活动主题小游戏做好玩”的理念其实一直都在。
每次活动主题方法更新时,他们都不是简单地敷衍玩家,反而是当成一套完整且深度的体系来打磨。比如说,前段时刻2.0版本上线的“黄金机甲”玩法,让玩家可以操作机甲和敌人互殴。
这其中光是基础的战斗技能模组就多达近10种,还能通过养成加点的方法去改变、强化这些动作——光是这美术资源的堆料程度,都快赶得上制作壹个最新的人物人物了。
虽然有些人会觉得这已经是奢侈到有点浪费了,但客观上,玩家的实际尝试就是实打实的好。而一些足够杰出的活动主题,是有机会变成永久的常驻方法,支撑起玩家长期游玩的动力。从这一点来看,资源投入也是值得的。
因此,当我现在再打开《绝区零》这款游戏时,会觉得它不只一个爽快战斗的动作游戏,而更一个包容性很强、方法尝试更丰盛的内容性产品。
再来说说后者,游戏便捷性的提高。事实上,关于这部分的优化,从公开测试后的1.1版本就一直在做,每个版本都有数不清的优化改动,而这次2.1版本同样如此。
往大的看,地图导航、手柄自定义、时装预览、包体压缩等底层尝试难题都得到了不同程度的优化;
往小的看,无论是活动主题页面显示,还是UI操作的交互,又或者是日常速刷等各种细节,项目组显然都有所关注。即便是已经上线了一段时刻的2.0活动主题页面,他们也针对性地做了改动。——这也是让我乃至众多玩家都特别感激的地方。
(现在随便观商品可以直接显示对应的售价,不用壹个个再去查看了)
毕竟,大的优化做起来虽然难,但至少路线是明确的,项目组预留的时刻也会更充足;而小的优化,其实更多是基于当下实际游戏操作所产生的难题,而且每一位玩家的观感和尝试都不一样,因此同壹个难题也许会有不同的反馈。
项目组既要筛选出具有代表性的提议,又要及时拿出化解方法,保持敏捷且快速的优化节拍,这对于多达数百人的团队来说,并不是件容易的事务。
而这也进一步证明了他们对于玩家社区反馈的重视。用策略的话来说,“即便只是多节省绳匠(玩家)的几秒钟,大家认为也是有价格的。”
三、一步步走给,全部人理想中的新艾利都
2.1版本的前瞻直播,选在了7月4日,而一年前的这天,正是《绝区零》全球公开测试的日子。
彼时,外界对于游戏的期待可以说是无限高,不仅全球预约量4600万创下二游新记录,而且上线两天之后下载量就达到了惊人的5000万,毫无疑问是当时国内乃至全球游戏市场的焦点。
但争议也随之而来,《绝区零》似乎并没有成为外界所期待的那个样子。因此,在公开测试之后的1.1版本前瞻直播上,制作人李振宇当众承诺会持续地改进游戏,“建设全部人理想中的新艾利都”。
这一改,就是一整年。游戏身上的一系列变化,以及制作组的爆肝程度,相信外界也有目共睹。
就在昨天2.1版本直播最后,项目组也再次回顾了过去一整年的心路历程:公开测试之后,他们受到了数不清的鼓励和认可,也接受了大量的批评和意见,最终也在不断反思之中,找到了游戏的进步道路。——“大家希望带给玩家的不只是简单的增量,更是全方位的变革。”
最后,以UP主出身的李振宇还为玩家们呈现了壹个亲手制作的UGC视频:在激昂的电子音乐之下,伴随着燃炸的打斗画面,带大家一同回顾了过去一整年,绳匠们所故事的冒险故事。
某种程度上,我认为这其实也代表着李振宇自身的变化和提高。事实上,李振宇一直很注重和国际知名游戏开发者们的探讨和进修,例如说公开测试时,他就和《街霸》系列制作人有过一次对话;
而前段时刻韩国Shift Up创始人金亨泰来中国时,也特地放出了和制作人李振宇见面的照片,并配文“见到总是让人开心的兄弟ZYL!”。
两大知名开发者的探讨会晤,也不仅让人期待《绝区零》未来的表现了。——万一他们整个联动大活呢?
再看回这次直播,我认为它既对过去的拓展资料,也是对未来的期望。和其说“建设全部人理想中的新艾利都”是游戏的终极目标,倒不如说是更像壹个理念或者灯塔,指引着制作组将《绝区零》一步步完善优化,逐渐成为大家所喜爱的样子。
念念不忘,必有回响。相信制作组的匠心和诚意已经被越来越多的玩家们感受到了,从头出发的《绝区零》或许会在未来给外界带来更多的震撼和惊喜,那么现在就先期待7月16日版本的正式上线吧。
在这里,我也用直播最后的话作为小编觉得:“希望《绝区零》可以陪伴绳匠们很久很久,不过现在,就让大家一起尽情享受这个秀丽的夏季吧。”