原创|一年大破1亿张地图 一年大两年小是什么意思
文|手机游戏那点事|恶魔摸摸猫
引言:比产品成功更难复制的,是它和玩家们的关系。
上周,我去了趟CJ,大半时刻都泡在各大展馆里面,可以说是将厂商们的游戏展台玩了个遍,但印象最深刻的,还是网易《蛋仔派对》的舞台。
倒不是由于它送了很多周边,只是由于现场气氛真的太嗨了,颇有种线下派对的感觉。特别是当新人物——“蛋小红”公开了时,瞬间点燃了线下玩家们的热诚,甚至有人激动地高举十根手指头欢呼。
火热的气氛场景,不禁让我有些既视感,回想起了前段时刻去参与《蛋仔派对》线下活动主题样子。
当时,《蛋仔派对》在广州长隆开始了新一届的创作者大会,作为半个本地人的我,第一时刻去凑了这个热闹。
其实现在已经是第二届,去年《蛋仔》选择开在了重庆,而第二届大会来到广州的缘故其中一个,便是游戏和长隆的线下联动活动主题也落地于此。
从高达12米的巨型“蛋仔”玩偶,到沉浸式的蛋仔台词广播,再到各种仿造游戏内容的特色活动主题......属于“蛋仔”的味道无处不在,一时刻让人仿佛来到了游戏内的蛋仔岛。
而当天,刚好是周六,再加上暑假期间,长隆的人特别多,有一家四口过来玩的,也有年轻大学生的聚会,甚至还有一群老年观光团。这其中不乏有些人是专门为了《蛋仔派对》而千里迢迢过来的,另外的人即使没玩过游戏,也被“蛋仔”可人的形象所吸引,围着一同打卡留念。
创作者大会活动主题现场也给我来了点小小的震撼。一方面,官方特别用心地布置了场景:写满创作者名字的表彰墙、工匠造型的蛋仔立牌、活动主题的蛋仔人偶、精心设计的迎宾隧道,都将现场的气氛感拉满了;
另一方面,现在在场的创作者很多,虽然有一些已经是第二次参与的老蛋仔玩家了,但现场的新面孔更多,大家从五湖四海聚集到这里,一同聊着蛋仔的内容,同享着创作的经验。
会上,《蛋仔派对》制作人Kwan公开了,而且给外界披露了新数据:目前,原创乐园地图数超过了1亿张,全年地图创作时长超3000万小时;玩家们在其中游玩总数接近28亿小时,当天单日游玩峰值次数更是突破1亿次......而这样的UGC数据放眼整个游戏市场,都可以说是独一档的存在,在同品类赛道更是领头羊级别的表现。
那么往回看,过去一年,《蛋仔》做了哪些事务,让游戏UGC生态能进步得如此迅速?这背后到底藏着他们对于品类生态的哪些洞察和领会?
再往前看,面对一众新品的竞争,《蛋仔派对》又该怎样保持领先优势,乃至更进一步地扩展UGC内容的上限?
带着这些疑问,我见到了游戏制作人Kwan,找他聊了聊《蛋仔派对》在UGC领域的经验和领会。不过,既然是UGC,显然是离不开创作的主体,也就是玩家们。因此,我也和现场的几位创作者们进行探讨,了解他们心中对于《蛋仔派对》的看法。
几场探讨下来,让我产生了壹个更深刻的领会:做UGC内容不是“官方砸钱让玩家创作”这种粗暴的事务,或许它更应该是一段游戏和玩家双给奔赴、共同提高的旅程。
一、步入第二年,《蛋仔》UGC有啥子样的变化?
坦白讲,在我印象之中,很少有游戏产品会面给UGC创作者大费周章地去搞线下活动主题,一般都是选择虚拟且套路化的获奖名单公示,缘故无他,成本更低,投入更少。但《蛋仔派对》不一样,他们不仅做了线下活动主题,还一连认真筹备了两届,而且越办越好,越办越隆重。
由于在Kwan他们看来,创作者大会这件事特别重要。一方面,它是对于过去时刻内全部杰出创作者努力的一种肯定和认可;另一方面,它也是个难得的探讨窗口,让团队们能够当面了解到创作者们的真正需求和想法。
为此,项目组可以说是全员出动,从制作人,到蛋仔乐园工坊的负责策略,再到创作者服务的生态运营人员等,都在活动主题中逐一公开了。
而在探讨的经过中,他们也逐渐发现了游戏UGC生态内出现的一些挑战。“拓展资料下来,就是两个‘上’,壹个是「上升途径」,另壹个是「创作上限」”。
先来聊聊前者。正如开头提到的一系列UGC成绩数据,多达1亿张的地图诚然让官方惊喜,但它对于创作者,特别是新人来说,也是一种“烦恼”。由于这代表着目前游戏玩家们已经度过了前期的粗放生长阶段,其内容审美标准在不断地提高。
更直白点说,玩家在从“有地图玩”,给“挑地图玩”转变。而在这选择经过中,老牌创作者们显然会有更多的话术权,能够吸引绝大部分人的目光。
那么,对于新人创作者来说,怎样让自己辛辛苦苦做出来的UGC成果被更多玩家所了解,吸引他们进来游玩,便是个难题。“其实大家很早就察觉到了这一点,过去也在努力地改善。”Kwan坦诚地跟我说道。
其中壹个决定因素,就是优化蛋仔乐园的主推算法。
“乐园”作为玩家接触UGC地图的核心渠道窗口,它的影响之重要天然不言而喻。过去,该体系已经做出过多次迭代和优化,像是会按时更新的每天主推板块;还有在乐园游廊里面,可以根据词条筛选、热门榜单主推等来寻找自己感兴趣的地图。
“通过这些行为,大家让很多刚加入的新人创作者,也能被广大玩家所熟知。而大家现在还特地配置了荣誉新秀工匠奖,既是为了表彰新兴创作者们的努力,也是鼓励更多的玩家参和进来。”
接下来,他们还打算推出蛋仔乐园4.0版本。其中,「创作者唯一主页」增设了更多特点化展示空间,玩家在赛事等活动主题中获取的勋章展示在个人勋章墙中,类似工匠点、赞赏、创作排行的数据也会更加清晰明了地展现出来,让他们拥有更强烈的成就感。
和此同时,新版本还会新增“日推一键匹配”功能,不仅帮助玩家更加轻松找到一起跑图的同好,而且也能使更多深受玩家关注着的地图,获取更大的流量爆料机会,乃至有机会被选拔成为官方的常驻方法。
“小编认为啊,大家是希望每个创作者都有平等、均衡的流量爆料机会,他们的每一份努力都能收获认可和成就。”
「上升途径」的另壹个决定因素就是激励活动主题的拓展。
《蛋仔派对》会结合实际情况,在不同的时刻节点举办一些主题活动主题。就拿近期来说,暑假是毕业季,游戏便推出了相关主题的创作活动主题,而且配置了各种奖金池,鼓励创作者们在这些独特节点里面去创作内容。
在Kwan看来,这对于新兴创作者来说是个很好的机会窗口。“一方面,相较于其他大型赛事,垂类主题活动主题的竞争更小,新人有机会脱颖而出,获取实际的收益奖励;另一方面,结合当下热点,也能够吸引更多外围玩家的注意力,迎来更多的爆料空间。”
再来聊聊后者「创作上限」。虽然目前蛋仔的编辑器已经足够强大,能够支撑绝大多数的创作场景,但玩家们澎湃的灵感往往会超出编辑器的上限。“有时候,连大家内部也会震惊于玩家们的创作力。”
接着,Kwan给我举了个例子。现在年初,游戏内推出了壹个“电子相册”的功能。一开始,他们的想法是让玩家可以用它来导入图片、影像,从而装饰自己的庄园。不过,玩家却利用其来录制自己的声音,并将其配置在所创作的地图里面,使得后者开始有语音对话。
(例如利用电子相册播放生日歌,做成壹个生日派对地图)
因此,为了满足创作者们日益增长的需求,蛋仔团队会对编辑器做进一步的优化,比如说已经上线的“剧情动画编辑器”功能。
过去游戏编辑器的优化主要集中在场景道具、地图机制之上,因此大部分的UGC地图都是在满足玩家们的娱乐性和观赏性。但如今随着新功能的加入,让地图在剧情表达方面有了更多的也许性。
具体来看,玩家们可以通过配置相机位置,添加决定因素帧等形式,去制作一系列的故事分镜,打造属于自己的音乐会、舞会,乃至互动小剧场,沉浸式小短剧等等,打破创作上限的同时,让游玩尝试变得更加丰盛、有趣。
当然,这只是庞大优化规划中的一部分,未来《蛋仔派对》还会对编辑器的其他方面做更多迭代,“大家内部一直坚信玩家的创作潜力是无限大,而大家要做的就是给予他们足够方便、足够自在的工具。”
综上,大家不难看出步入第二年后,《蛋仔派对》所迎来的提高和变化:
随着上升渠道的完善,游戏的UGC生态变得更加成熟,大致创作者们都能得到更客观的收益和机会,让他们有热诚去投身于创作,带动生态进一步繁盛进步;
而随着编辑器的优化,不仅让玩家的灵感获取了充足的发挥空间,也让UGC创作拥有更多内容也许性,乃至有机会诞生具有更大影响力的爆款内容。
二、在创作者眼里,《蛋仔》UGC代表着啥子?
通过和Kwan的探讨,我对《蛋仔派对》的UGC生态有了更清晰的了解。但如果要说哪些人对这款游戏的变化感受最深,那无疑是现场的创作者们,由于他们才是UGC内容的主体。
于是,带着几分好奇,我在现场随机抓了几位获奖的作者,一起来聊了聊关于他们的创作故事。
首先是作者“哪有男模模”。一开始接触《蛋仔派对》是由于在抖音上刷到了游戏的相关视频,其中的自在编辑功能让她产生了很强烈的兴趣。“由于我自己本来就喜爱各种装修游戏,蛋仔的编辑方法又很丰盛,不知不觉间就一直坚持玩下去了。”
现实生活中“哪有男模模”是一位刚毕业,初出茅庐的女大学生,但在网上却是个不折不扣的金牌蛋仔创作者。
她所制作的蛋仔地图,风格最美,极具观赏性。其中的《为你写情诗》《唤樱》等地图,吸引了超过350万的玩家前来游玩,而她也在这次创作者大会上荣获了“最佳视觉表现工匠奖”。
一路创作以来,给她最大的感受是,蛋仔UGC的意义在发生变化。”以往我也许只是根据自己的爱慕进行创作,现实生活看到啥子,就做啥子,没有思考太多。”
直到有一次,她和蛋仔项目组前去贵州拜访了非物质文化遗产的老师傅们,并在后者的指导下,和同行的创作者们创作了一系列非遗主题地图。地图推出之后,受到了广泛玩家的青睐,很多人纷纷表示在蛋仔里面第一次认识到了苗疆文化的特殊魔力。
“其实对于我来说,也是次很有意义的尝试,让我第一次感受到《蛋仔》在文化传播上的潜力。”随后,她开始创作更多和传统文化相关的蛋仔地图。
众多创作里面,《茶画百戏,一盏千韵》是她最喜爱的地图。一方面,这是她第一次尝试用类似视频运镜的形式去讲述故事,克服了许多创作难点;
另一方面,也是由于通过这张地图,她让更多人了解到了自家家乡的传统文化“茶百戏”,甚至有位语文老师还私聊她,希望借这张地图作为教材,给班里的学生去说明背后的文化故事。
“也正是在那个时刻,让我更加确定,我做的物品是有价格的,有意义的。”
接着,是作者“小猫的笨笨鲨”。其实作为玩过各种PC大作的“硬核”玩家,他本来对画风Q萌可人的《蛋仔派对》是不感兴趣的,但架不住女兄弟安利,于是才入坑了游戏。
他的第一次创作也和女兄弟有关。“当时她准备过生日,因此我打算亲手做一张地图作为生日礼物送给她。最后,礼物是送完了,而我也成为了一名沉迷创作的蛋仔玩家。”
事实上,“小猫的笨笨鲨”过去没有太多的UGC创作经验,顶多就是在MC里面盖盖房子,但或许是理科生的缘故,逻辑思考会更好一些,再加上丰盛的游戏经验,使得他在创作难度较高的方法类型地图上,显得更加得心应手。
“平时我经常会玩游戏,玩完之后,我就会想能不能在蛋仔里面也做个类似,将这种方法的高兴同享给更多玩家们。”
(有幸存者like的,也有模仿胡闹厨房的)
因此,对于他来说,感受最深的是《蛋仔派对》在编辑器上的提高。就拿《植物大战僵尸》这张地图举例,在“蛋码”这个可视化编程工具出现之前,编辑器内是没有相关程序的,只能采用“逻辑电路”+“运动器”这种笨办法,不仅效率相对不高,而且最终效果也差点意思。
但随着去年“蛋码”的正式上线,让他们这种专注方法地图的创作者有了更多施展才华的空间。“以往很多不敢想,不能做的方法,在编辑器提高之后,都能成功落地实现了。”或许正因如此,“小猫的笨笨鲨”也在现在的创作者大会上荣获了“最佳方法突破奖”。
最后,是“浦西可乐.”。和前两位相比,他应该是最早一批被外界熟知的蛋仔玩家,也是连续两年参和了蛋仔创作者大会的老熟人了。
浦西可乐.出身于中央民族大学的设计专业,但大学毕业后,由于某些事务没有立刻就业,反而当了一阵子的“家里蹲”。“正是在那个时候,我第一次刷到了《蛋仔派对》的广告,于是便入了坑。”
有着设计专业的姿势加持,他创作的UGC地图会有很多的真正细节,整体风格特别最美,气氛感十足,经常能够吸引到上百万的蛋仔玩家前来游玩。
随着UGC地图的日益火爆,“浦西可乐”这一名字被越来越多的玩家所熟知,借此机会,他开通了各个社交媒体平台,像是B站、抖音等,总计下来也有数十万的粉丝量。
如今,他已经是个专职的蛋仔创作者。“坦白讲,《蛋仔派对》对于现在的我来说,已经不只是个游戏,更是一份赖以为生的职业。”
从游戏到职业的转变,《蛋仔派对》无疑是改变了他的现实生活轨迹。诚然,类似游戏创作者的身份,由于是新时代进步的产物,往往很难得到社会的普遍认同和领会,但好在浦西可乐.的家里人足够支持他。
更重要的是,这是他想做的事务,也是他想要的生活。“我以前做的平面设计是一份很辛苦的职业,但在蛋仔里面创作却反而让人很高兴。当然肯定会有人不领会,觉得我只是在玩游戏。”他顿了顿,继续说道。
“但我身后有数十万的蛋仔玩家支持,他们的认可才重要。”
三、《蛋仔》的目标,不止是游戏IP
细细想来,业内第一次将UGC内容提到新高度,很大程度上是由于《蛋仔派对》的出现和爆火。如今,近两年过去了,曾经开始UGC话题的它,现在也依旧领跑着整个赛道。
期间虽然有出现不少挑战者,但客观上仍然未能动摇《蛋仔派对》的头部地位。而这背后的缘故,或者正如前面大家所看到的,游戏和创作者之间一种成熟的共赢生态。
前者为后者铺平爆料途径,降低创作门槛,进步内容上限;而随着后者群体的壮大和繁盛,又能反过来影响前者,为游戏带来源源不断的人气热度和内容厚度,进一步扩大IP影响力。
“从立项之初,大家的目标始终是打造壹个UGC生态良好的共创乐园。”
如今这座乐园已经初具规模,对于《蛋仔派对》以及背后的团队来说,接下来要思索的是怎样突破品类上限?让UGC内容发挥更多的价格?
目前Kwan跟我说了两个路线:一是去做多领域的扩张。目前,《蛋仔派对》已经在努力地将自己的IP触达到生活的各个领域,涵盖吃穿住行,诞生了特别多的衍生品。
不过,这部分大多以官方的PGC为主,而随着UGC内容的日益丰盛和成熟,未来是有机会挖掘相应潜力,形成更加丰盛且多元的内容墙。它反映在产品身上,能够让IP越来越有厚度,从而带来更多的外延寻觅空间,获取各种跨领域IP的青睐,最终带来极强的破圈效应。
二是走全球化路线。事实上,《蛋仔派对》出海的步伐从没停下来,但Kwan也跟我坦言道,海外用户的习性和国内用户有着较大的差异,市场需求也不尽相同。“跟国内一开始有点像,大家现在在海外也是在摸着石头过河。”
整体上,Kwan对出海这件事还是抱着乐观态度。“由于海外有了Roblox这种头部产品,因此海外用户对UGC内容已经有了一定的认知基础,不再需要去培养,只需要做好自己的内容就可以。”
假如,未来《蛋仔派对》能够跑通这两条路线,那么想必它能够将UGC这件事抬到壹个新的高度之上,到时候就不是游戏产品这么简单,而是拥有庞大影响力的多元化内容集中体。
更确切来说,这也许会成为壹个全球级的IP产品。正如制作人Kwan所说,“希望蛋仔的全球变得越来越好,也希望玩家们自己的全球,会由于蛋仔而变得越来越好。”