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原创|从大亏5亿

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文|手游那点事|零 |从大亏5亿,到小亏3亿。 对冰川网络来说,2024可能是不太好过的一年。这家曾经带起游戏行业副玩法风潮的深圳厂商,好像一下子赚不到钱了。 今天,冰川网络发布了去年的业绩预告,预计2024年净亏损为2.4亿至3.4亿元,相较于2023年的2.7亿元净利润,同比下降188%至224%。 (注:公司财务部门初步测算结果,未经审计机构审计) 公告中,冰川网络解释了业绩变动的主要原因: 其一,是由于公司对海外市场及新上线产品的投放力度显著增强——其中《Hero Clash》《Epic,原创|从大亏5亿

 

文|手机游戏那点事|零

|从大亏5亿,到小亏3亿。

对冰川网络来说,2024也许是不太好过的一年。这家曾经带起游戏行业副方法风潮的深圳厂商,好像一下子赚差点钱了。

今天,冰川网络公开了去年的业绩预告,预计2024年净折损为2.4亿至3.4亿元,相较于2024年的2.7亿元净利润,同比下降188%至224%。

(注:企业财务部门初步测算结局,未经审计机构审计)

公告中,冰川网络解释了业绩变动的主要缘故:

其一,是由于企业对海外市场及新上线产品的投放力度显著增强——其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遥情缘》《Merge Topia》等投放力度较大,企业营销费用增长,运营成本增加。

其二,是随着企业海外市场流量费用大幅提高,海外投放回收周期相比国内发行产品回收周期更长,兼之企业《X-Hero》《超能全球》《Hero Clash》等受游戏生活周期延长的影响,收入确认周期延长。

其三,截至2024年12月31日,企业非经常性损益金额约为6300万元,主要为政府补贴及存款理财收益。

而实际上,外界对冰川网络2024年业绩不佳的情况早有感知。

由于在去年的第一季度,冰川网络就在财报中表明企业营收同比减少,其中净折损更达4.5亿元,同比下降333%,由盈转亏。随后在年中报里,企业折损进一步扩大至5.15亿元,同比下降417%。

(冰川网络2024年中期财报数据)

对于折损的主要缘故,冰川网络解释为:1.海外市场投放成本增高(销售费用同比增长53.09%,为14亿元);2.收入确认延后(部分产品如《X-Hero》由于生活周期延长,部分收入递延至后期确认);3.国内外市场竞争激烈(买量玩法收益率下降、玩家获取难度加大等难题加剧了短期盈利压力)等。

同时,面对困局,冰川网络也表明了优化策略,其中包括调整投放策略,减少对回收弱势项目的投入;推行降本增效规划,优化团队结构和资源配置;持续推进精品化研发,加强对市场需求的响应能力等。

(中期财报里透露的一部分新品储备)

需要说明的是,在后续公开的第三季度财报中,冰川网络展现出了扭亏为盈的能力。单季度盈利4820万元,在一定程度上收窄了前三季度的折损缺口(前三季度净折损4.67亿元)

(冰川网络2024年第三季度财报数据)

结合今天公开的全年业绩预告,可见在2024年的第四季度,冰川网络继续保持了盈利势头,进一步收窄了上半年的折损。而从长远来看,面对日益激烈的市场竞争,冰川网络能不能通过内部调整和产品创造实现持续盈利,则仍需时刻验证。