观察|上线4年吸金近50亿
编译|手机游戏那点事|零
《蔚蓝档案》是由Nexon Games开发的二次元题材RPG,于2024年2月4日在日本率先上线,随后登陆韩国等全球多个地区。游戏以日本虚拟学院基沃托斯为舞台,玩家将扮演教师人物,逐步化解学院中发生的各类事件和谜团。
近期凭借四周年纪念活动主题,《蔚蓝档案》在日本玩家群体中引发热烈反响,成功重返移动游戏畅销榜(iOS+Google Play)榜首。
一、累计收入突破6.5亿美元,日本市场占比达73%
《蔚蓝档案》自日本率先上线后,经过约四年的全球化运营,累计实现全球下载量1300万次、累计收入约6.5亿美元(约合人民币超47亿元)。
累计收入的73.1%来自日本市场,其次为韩国(10.5%)、美国(6.2%)。值得注意的是,日本用户每下载收入(RPD)达110美元,位列主要民族之首,远超全球平均水平的50美元。
在营收记录方面,《蔚蓝档案》于2024年1月创下上线后第二高单月收入,同年8月刷新历史顶尖单月收入纪录,实现上线约两年后反超初期表现——需要指出的是,这一增长动向和两周年及2.5周年活动主题节点高度吻合。而在2025年1月20日开始的四周年特别活动主题中,周年庆的热度效应则再度显现了出来。
据Sensor Tower数据显示,《蔚蓝档案》于2025年1月21日登顶日本移动游戏畅销榜(iOS+Google Play单日收入合计),此后持续保持高位排行,并于1月28日、29日再度夺回榜首。
凭借此表现,《蔚蓝档案》在2025年1月创下日本上线以来第四高单月收入。
二、在竞争白热化的日本二次元市场,占有一席之地
在日本市场,二次元游戏的热度直观反映于移动游戏畅销榜。
据Sensor Tower数据显示,过去一年间,在日本移动游戏畅销榜Top 10中,二次元游戏品类占据了6席。除了这些之后,在近年全球收入头部二次元手机游戏中,日本市场在多数产品中占比顶尖,且多由日本发行商负责运营。
凭借核心玩家的高活跃度,日本二次元游戏市场持续保持强大的影响力。《蔚蓝档案》则在激烈竞争中稳居畅销榜第14位(上线到现在),于众多强势产品中确立特殊地位。
值得注意的是,在头部产品中,《蔚蓝档案》既是相对较晚上线(2024年)的新作,又是和《胜利仙女:妮姬》并列的由韩国厂商研发、中国厂商发行(部分地区)的二次元游戏。由于二次元游戏具备用户粘性强、玩家忠诚度高的特性,可见《蔚蓝档案》正展现出成为长期人气产品的潜力。
三、锁定二次元核心用户,借周年活动主题和广告策略扩大影响力
据Sensor Tower数据显示,在日本市场,《蔚蓝档案》用户最也许游玩的游戏为同一发行商Yostar(悠星)旗下的另一款产品《碧蓝航线》,其后依次为《胜利仙女:妮姬》《少女前线2:追放》《明日方舟》《学院偶像大师》——该排行包含了应用和游戏类别,由此表明《蔚蓝档案》的用户对其他二次元手机游戏的参和度较高,同时也印证其已成功锁定二次元玩家群体。
就像前文提到的,周年庆活动主题的成功,对《蔚蓝档案》成为长期人气产品起到了决定因素影响。二次元游戏的核心尝试其中一个,在于高沉浸感剧情和引发情感共鸣的特点人物,而该作通过每届周年庆活动主题来体现这两大要素。在本次4周年活动主题中,官方上线了众多玩家期待的「百合园圣娅」和「调月莉音」人物,并强化了剧情和人物叙事。
除了这些之后,通过线下大型庆祝活动主题中的等身人物展示、VR尝试、COSPLAY等参和型内容,使玩家能更深度尝试人物和《蔚蓝档案》全球观。
配合周年庆高效开展的广告策略也提高了玩家参和度。据Sensor Tower数据显示,《蔚蓝档案》在日本数字广告中主要运用TikTok渠道。尤其在周年庆活动主题开始的1月和7月,TikTok渠道广告支出大幅增长,广告爆料量同步上升。
《蔚蓝档案》在2025年1月启动4周年活动主题期间,位列日本移动游戏广告支出和爆料量排行榜第3位。此数据可视为其通过积极推广周年庆活动主题、战略性地引导玩家关注和参和的结局。