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原创|莉莉丝亮出大作:400人团队研发六年 莉莉丝pf

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文|游戏那点事|西泽步 引言:天时地利人和。 谈到莉莉丝,业内津津乐道的话题往往集中在出海、吸金、买量等标签上。这些略显刻板的印象,主要源自其在RPG与SLG领域,也就是《小冰冰传奇》《剑与远征》《万国觉醒》等产品在全球打出的名号。 过去十年,莉莉丝的出品路径已经被市场反馈解构得足够透彻:围绕中重度PVE内容筑起竞争壁垒、多样的数值付费是强大变现能力的底层逻辑、更不用说他们那一套扩张声量的拿手本领。更倾向于在舒适区内“深挖”而非“拓宽”的气质,也就差不多在莉莉丝这儿定了型。 而在这种复杂的自我拉扯,原创|莉莉丝亮出大作:400人团队研发六年 莉莉丝pf

 

文|游戏那点事|西泽步

引言:天时地利人和。

谈到莉莉丝,业内津津乐道的话题往往集中在出海、吸金、买量等标签上。这些略显刻板的印象,主要源自其在RPG和战略领域,也就是《小冰冰传奇》《剑和远征》《万国觉醒》等产品在全球打出的名号。

过去十年,莉莉丝的出品途径已经被市场反馈解构得足够透彻:围绕中重度PVE内容筑起竞争壁垒、多样的数值付费是强大变现能力的底层逻辑、更不用说他们那一套扩张声量的拿手本领。更倾给于在舒适区内“深挖”而非“拓宽”的气质,也就差不多在莉莉丝这儿定了型。

而在这种复杂的自我拉扯下诞生的《远光84》,正是莉莉丝尝试走出优势区间、打破有色滤镜的产品。

一家以卡牌游戏起家的企业,为何会突然投身从未涉足的PVPSTG领域?面对这一早已被视为红海的市场,莉莉丝又有何应对策略?业界对这款产品的定位众说纷纭,而国际服《Farlight 84》软公开早期的多次大幅调整,似乎也从侧面印证了他们在转型经过中的寻觅和反思。

随着国服的首曝到二测,《远光84》开始在国内获取更多关注。将“叭嘀”捉宠体系融入游戏后,产品形态也逐渐稳定成熟,展现出更加清晰的市场定位和产品特点,为莉莉丝释放更大胆识和野心提供了基础。

历时六年研发的《远光84》,会成为莉莉丝业务的转折点吗?带着这个疑问,我前往上海和项目核心制作团队进行了访谈。400人团队、10亿研发成本......看到制作人豌豆将这些大数字逐个拍在PPT上时,我感到特别震惊。有如此规模的投入,哪怕将《远光84》视作莉莉丝未来几年内最为重要的单个项目投资也说得过去。

(测试期间收获的玩家期待)

访谈持续了将近四个小时才收尾。在充分了解他们在商业逻辑、技术创造和市场策略等方面的领会后,那种只有做好了长线规划才有的自负和底气,在这支团队身上已经是呼之欲出。

“高质量、战斗爽、国内旗舰”——这是豌豆在现场多次强调的《远光84》的核心目标,更是全企业对这款国内英雄STG旗舰之作倾注的期望。这一次,莉莉丝是带着前所未有的决心和执行力入局的。

一、把钱花在刀刃上

虽然是莉莉丝的初次尝试,但《远光84》对标的依然是国内行业的顶尖标准。而要达到这个高度,10亿是必须的投资。据豌豆说明,研发用的十亿主要被分配为两大路线:直接影响玩家感知的显性投入,以及支撑游戏长期运营的隐性成本。

显性投入首先体现在美术资产上。新地图「明日城」中融入了一座完整城市的细节,资产内容量和制作复杂程度都等于高。马上于三测迎来的新一代材质体系的整体翻新,更让游戏的视觉尝试更上一层。

其次则是操作的打击感。团队远赴海外靶场录制真正枪声,再通过分轨处理每一把枪械的机械层声音和弹壳碰撞音效。这种对细节的执着,确保了每次STG都有精准反馈。

(专业持牌枪手STG录制)

在玩家呼声顶尖的第一人称玩法的质量打磨上,团队没有选择妥协。豌豆表示,虽然《远光84》中第三人称人物高模已经达到了十万面,但团队在制作第一人称体系时,还是专门对手模和枪模进行了重制,以确保更具沉浸感的第一人称观感。

“强沉浸感,人枪合一”的目标,驱使他们不计成本地从头设计全部枪模、手模和动画资源。反效率性的追求,最终沉淀出了“左右手分离”的动作体系,在最复杂的情况下,《远光84》的英雄可以一边进行滑铲,一边释放左手战略技能,还能够通过右手进行开火换弹,做到输入和反馈的无缝衔接。

(第一人称,开发中画面)

隐性成本方面,团队自研构建了目标是全球一流水平的反外挂体系,包括数据链解析、AI行为识别、可疑玩家实时监控等全方位防护。二测期间几乎零外挂投诉的成绩,也印证了这部分投入的价格。除了这些之后,团队还为服务器采用云服务顶配方法,将刷新率稳定在45 tick以上,确保了游戏指令的响应速度。

另一方面,高素质的人才构成,同样是10亿的另一大开销窗口。团队汇聚了头部STG产品的核心成员,为项目奠定了高起点。

顺带一提,这支400人的精英团队迄今仍在不断扩充。“大家的团队文化很放开,不设竞业限制。”豌豆谈到人才话题时眼中闪烁着热诚,“《远光84》这个项目需要长线进步,大家希望任何有志于突破行业天花板的同学们能加入进来,在这里找到归属感和成长空间。”

在豌豆看来,《远光84》团队真正的优势不仅在于规模和经验,更在于团队文化,也就是他所说的“自驱力”特质:“大家在做过这么多成功的产品之后,在《远光84》会对自己提出更高的标准。面对这么多复杂体系的开发挑战,团队成员非但不会露怯,而是觉得激动,由于大家在尝试一些国内厂商没有做过的事务。”

这种进取灵魂催生出了许多技术力上的不妥协。例如,传统游戏对连续跳跃/滑铲等行为常会配置一刀切的硬性惩罚,内置CD导致玩家操作尝试不佳,问就是需要找手感。

《远光84》则采用的是“蓄水池”机制,让残余量只影响动作效率而非阻断指令,既保证了操控流畅度,也维持了竞技平衡。这类细微优化虽不易被察觉,堆叠起来却构成了整体流畅尝试的底层支撑。

“长线运营,越做越好”,是贯穿《远光84》开发的长期主义思考。从海外软启动到现在,团队不满足于模仿,不迷恋短期效益,而是通过持续打磨构建和玩家的信赖关系。几次测试活跃数据的稳步攀升,也证实了这一理念的正确性。

长期主义的底色是实干主义。十亿投入是莉莉丝对《远光84》全方位高质量的兜底,也是“为全全球玩家持续提供超越预期的尝试”的核心。资源给质量倾斜,投入给尝试集中——这就是莉莉丝对于怎样把钱花在刀刃上的最优解。

二、全华班,真国内

就算有大量的研发投入,在卷得水深火热的国内STG游戏市场,真的还有供《远光84》生存的空间吗?你或许依然会对此感到疑虑。但在主策小米看来,这个难题的逻辑其实已经被现有市场案例打破了:既生《反恐精英:GO》,何生《无畏契约》?

MOBA品类或许难免一家独大,但STG游戏每两三年就会涌现新的佼佼者——这是《远光84》团队对市场格局的基本判断。

而《远光84》最鲜明的市场定位,便是其在英雄STG赛道基础上进行的MOBA化创造。更具模板化的英雄博弈体系,两个小技能加壹个大招,再加上叭嘀体系、战略装备带来的随机能力,在战斗经过中为英雄对抗带来了更多技能交换感,构成了一套不同差异于传统BR游戏的特殊战斗语言。

(黄金嘴炮鼠的大炮)

放眼如今的中国市场,的确暂未出现一款高速、长TTK、讲究技能交换、MOBA化做得相对重的英雄STG游戏。而莉莉丝原创的《远光84》身为唯一全华班打造的产品,有望填补这个空白。高战斗深度不等于高门槛,团队在设计经过中,也刻意将“值得保留的深度”和“可以简化的复杂”分得很开。

策略团队认为,英雄技能的进修和交换、枪械特性的掌握、地图战略的领会,这些都是很有进修趣味的内容,他们会刻意保留这部分的深度。至于背包管理、物资收集等机械性操作则会尽也许简化,让玩家能够将有限精力投入到更有价格的战斗环节中。

(战利品箱子一键拾取)

往大了看,《远光84》这一定位也填补了国内英雄STG市场的空白。发行负责人zy认为,全华班的《远光84》现在的质量不弱于同赛道的头部产品,但同时愿意为国内玩家提供更好的服务,针对国内玩家的诉求做出许多调优,这就是它在国内的最大优势。

针对国内用户的尝试优化,就是《远光84》的第二大差异化特征。除了前面提到的3C尝试优化,社交体系的创造也体现了团队对国内玩家习性的领会。

比如,《远光84》创新性地引入了“关注-互粉”的机制,取代传统的好友申请方法。传统好友添加常常带来社交压力,被回绝时的挫败感更是难受。但关注不一样,这是一种单给行为,不存在心理负担,进而显著降低了陌生人组队后建立社交关系的门槛。

对于大部分不爱开麦探讨的玩家来说,《远光84》也堪称市面上“不开麦玩得最舒服的STG游戏”,包括万能标点、人物台词(Monologue)以及投票体系,通过最完整的战略指令传达和反馈机制,来弥补游戏团队配合的硬性需求。

用制作人的话说,这种社交设计的核心理念是通过体系帮助打开沟通的第一步。许多游戏中玩家即使长期组队也难以建立社交联系,根本缘故多半是缺乏初始互动,而《远光84》的体系设计针对的就是这个痛点。

最后的第三支柱,便是《远光84》高质量、全方位、人性化的游戏尝试保障。反外挂和服务器优化不必多说,在多平台支持上,《远光84》也实现了真正的端手互通。PC和移动端共享账号和资产,玩家无需重复购买付费项目。在第一赛季加入的玩家,还将享受全球第壹个不收费Battle Pass+无限续杯级别的福利,可以说是等于良心了。

更难得的是,团队确保了跨平台尝试质量的一致性,为移动端第一人称优化了交互方法,而且为高级移动设备提供高清资源包。虽然移动端一直尚未正式公开测试,但其实优化已经做了很久,完全在团队的舒适区内。

纵使《远光84》尚未在国内正式上线,但在差异化核心方法、尝试优化和严格质量的保障下,大家似乎真的可以期待,以新人身份入局的莉莉丝,能够搅动这看似饱和的市场。

三、“暑期选择了大家”

二测期间,《远光84》交出了一份亮眼成绩单:日均ARPU已超越同赛道头部STG产品,较一测数据显著提高;长留表现突破预期,证明核心尝试得到了目标用户的认可;玩家来源更是呈现出罕见的多元化分布,全部的竞技类玩家都也许成为《远光84》的潜力用户。

不过,莉莉丝并不算是体量大到可以随意挥霍资源的企业。团队明确表示,当前首要任务是服务好国内玩家,海外市场虽会同步维护,但资源投入将更聚焦国内。务实的轻重缓急意识,也让大家对《远光84》的国服运营多了几分信心。

在充足的准备下,未来多少月的国服进程也已经排定了明确路线:7月中旬进行三测同时放开第一人称尝试,预计暑期正式公开测试,拥有灵活传送能力的新英雄“诺拉”也将在公开测试版本中公开了。

游戏行业最大的底气永远是产品本身。当具备了站稳脚跟的全部条件时,时机的选择也不过是水到渠成。“不是大家选择了暑期,而是暑期选择了大家。远光84,已经准备好了。”