观察丨制作人发飙:必须重做 制作并观察
不用再寻找师姐了,由于你的师姐要来了!历经去年5月的重生品鉴测试、8月的新·灵动测试和10月的压轴测试三次调优蜕变的《剑灵2》国服,在3月12日抛出了重磅炸弹——《剑灵2》制作人崔容准在公开会上正式公开,《剑灵2》国服将在4月3日和各位玩家见面!
花费一年“重做”,视觉表现大幅更新只是开始
在本次国服确定到公开会中,《剑灵2》制作人崔容准和策略团队在幕后纪实环节提到最多的决定因素词便是“中国玩家的需求”——看完公开会呈现的新内容就会发现这并不是啥子随口一说的话术,他们真的围绕中国玩家的喜好和游玩习性做了大量优化,崔容准在公开会中甚至直言“准备《剑灵2》国服的这一年间几乎将整个游戏重做了一遍”。
作为剑灵IP的衍生外传双端MMO,《剑灵2》展开了最新的故事,同时也在故事包剧情中保留了秦义绝、火炮兰和炎煌等许多玩家们特别熟悉、甚至可以说已经成为剑灵IP记忆点的人物和BOSS。但崔容准特别清楚,保留IP要素和情怀并不意味着照搬过去的形象、依赖旧有设计途径国内的玩家们就会买账。通过整理三次测试中玩家对视觉表现的反馈,崔容准和制作团队深刻了解了现今国内玩家对于画面的高标准和特殊偏好,将游戏的视觉元素从外形设计、建模、材质到特效都做了大量的打磨优化,力求用先进的技术“新瓶”为剑灵IP的“旧酒”再添一分醇厚。
在前几次测试中,《剑灵2》已经基本确定玩家们熟悉的老人物将会在游戏的故事包体系中有新的外传故事。相信在打磨后的视觉表现加持下,玩家们将可以在《剑灵2》国服中重温当年《剑灵》带来的感激,并沉浸在《剑灵2》带来的最新冒险故事中。
一切推翻重来,只为带来“剑灵味”战斗尝试
如果问剑灵IP老粉丝,除了剧情和人物之外剑灵这个IP还有啥子记忆点,大部分老玩家的答案都会是兼顾了打击感和操作爽感的“极智”战斗体系。因此“在继承一代打击感和操作感的基础上,设计新一代属于剑灵的战斗”,便是《剑灵2》从一开始就坚决坚持的战斗体系设计路线。不过可惜的是,韩版《剑灵2》面世之后,新的战斗体系没能获取大部分玩家的认可。这推动了制作人崔容准在进行国服准备职业期间做出壹个大胆决定——将战斗部分推翻重做。
决定重做后,制作团队在测试期间根据玩家的反馈逐步优化战斗体系:维持技能移动式释放的核心特征,加入格挡和闪避等操作增强战斗灵活性,设计不同的QTE机制加深战斗的策略深度,将剑灵调整为能够提供额外主动技能的设计为战斗增添多一维度变量……制作团队在公开会中坦言,重做战斗体系是改变游戏底层的大工程;但他们也坚决,为了“剑灵味”的战斗,这些都是值得的。
为了进一步进步战斗的趣味性,制作团队还在副本机制上下了不少功夫。重生之后的《剑灵2》国服副本将更加注重机制和操作,相比过去的单调击杀怪物目标感更强。例如“试炼副本”中BOSS将会随着挑战层数上升带来更高的操作层面的挑战,“无限塔”方法中则会出现一定时刻之后爆炸的“时刻之核”,对玩家击杀怪物的方法和策略进行考验。
面对最新的战斗体系和副本机制,玩家们不免会对其各自尝试以及二者结合后的化学反应怎样产生疑问。为了在正式上线之前最大限度消除玩家们的疑虑,《剑灵2》国内策略团队直接在公开会现场开始了组队打本环节。
在实机中可以看到,重做后的《剑灵2》在战斗上的操控尝试、画面表现和机制设计都有可圈可点之处。例如炎煌副本中,策略时而需要根据机制标准前往场景中的冰封处减少BOSS头顶的火焰层数或是将沙漏运往指定地点来防止团灭;时而又需要在BOSS出现QTE提示时及时采用对应的操作应对;而在格挡特定招式之后BOSS则会出现硬直,此时便可以放心对BOSS使出各种技能灌伤害。不得不提的是,在《剑灵2》国服优化后的视觉表现水平加持下,灌伤害阶段的技能特效看起来特别炫酷。
通过示范的炎煌副本不难看出,副本机制和QTE设计让玩家们面对BOSS时需要集中精力思索对策,而格挡等操作带来的硬直阶段又给了玩家壹个气口专注输出,整个副本尝试特别具有节拍感。如果正式上线后后续的战斗设计都能保持这一水准的话,想必《剑灵2》的战斗趣味度不需要太担心了。
游玩尝试多方面优化,细节决定成败
眼尖的玩家也许会发现,策略组队打本环节除了直观展现新战斗体系外,实际上还给玩家们展示了最新的、更符合国内玩家操作习性的UI排布——而这其实是《剑灵2》国服游玩尝试大幅优化的冰山一角。
游玩尝试上的优化并不像视觉或战斗体系的优化那样有相对独立和整体的内容为玩家所感知,而是通过各种细节影响玩家对游戏的感受。而《剑灵2》制作团队抓大的同时并没有放小,在交互逻辑、双端适配等各种细节处都做了不少调整。例如前文提到的最新UI便是交互逻辑调优的成果;双端适配方面,制作团队则采购了大量不同配置的机型做测试,尽力缩小画面在PC和手机上的表现差距。
内容矩阵新起点,剑灵IP来日光明
视觉表现优化、战斗体系重做、游玩尝试优化多方兼顾,《剑灵2》公开会展现出的新鲜成果可称得上是量大质优,让人不禁对4月3日上线后的正式尝试跃跃欲试。
而如果更深入些,在《剑灵2》马上上线的现在回顾剑灵IP这些年来的进步,便不难发现它如今已经进步成了壹个在游戏、动画漫画、联动、跨界子品牌等多个分领域都小有成果的生态聚合。2024年上线的《剑灵》经典服便是最近的例子。研发和运营团队不仅在游戏内容上充分回归了早期情怀,也紧跟当时MMO玩家群体新鲜的不肝不氪、不卖数值、赛季制等需求,对原本《剑灵》的方法框架进行了大刀阔斧的改革。最终,《剑灵》经典服凭借对情怀内容的把控力和对玩家需求转变的敏锐感知找准了自身在新MMO市场格局中的位置,得到了玩家和市场的认可,再一次刷新了剑灵IP在MMO圈内的好评定位和印象。
谈回《剑灵2》,很多人会担心它是炒冷饭之作,但从国服近几次测试来看,它实际上是《剑灵》经典服的寻觅接棒者——《剑灵》经典服证明了剑灵IP和新时代方法需求的高兼容度;而《剑灵2》要寻觅的是剑灵IP能够同时跟上新时代玩家的内容偏好和方法需求,并成为新的IP内容地基,稳固支撑下一代衍生产品的进步。制作团队在优化经过中展现出的决心和毅力,更进一步加深了这种印象:剑灵IP并非垂垂老矣囿于往日,它仍然极富生活力和新鲜感,通过积极拥抱新时代的玩家生态,转化为长线进步的潜力积累。
因此,不妨将《剑灵2》国服本身的期待稍稍升个级,拭目以待剑灵IP在《剑灵2》国服上线之后,会怎样展开最新的版图。