原创丨前库洛灵犀的大佬创业 库洛洛百科
文 | 手机游戏那点事 | Sam、西莉娅
昨天(4月10日),由明昼科技研发的二次元角色扮演新作《黑色信标》在海外地区正式上线了。
此前测试时,这款产品就曾经在业界引起过不小的关注。一方面,《黑色信标》在题材上选择了相对小众的「古典科幻+哲学叙事」,俯视角角色扮演的核心方法在现阶段的二游市场也显得并不多见。在大厂狠砸预算、猛卷大全球的品类环境下,这一独特的产品路线,反而让《黑色信标》身上蒙上了一层“神奇面纱”。
除了这些之后,作为游戏背后的研发方,明昼科技的部分核心成员来自灵犀互娱和库洛游戏两家广州大厂,深度参和过《战双帕弥什》《三国志:战略版》《风之大陆》等项目的研发职业,而且在2024年成立后不久就获取过来自企鹅的投资,占股比例达到15%。从企查查显示的2024年参保人数来看,明昼科技的规模大约在120人以上。作为初创团队,这套“班底”天然也为他们和《黑色信标》带来了一定热度和爆料量。
对于自己的处女作,明昼科技似乎显得颇具信心。现在一月拿到版号之后,《黑色信标》很快就敲定将于海外地区先行上线,由世纪天成代理发行的国服则确定到在了4月28日。从版号下发到上线仅仅三个月,即便放到大厂身上,也完全称得上是「神速」了。
明昼科技官网的团队简介
这也让人更加好奇,各方面都可谓“不走寻常路”的《黑色信标》,到底成色怎样?
一、敢于“实名认领”的剧情搭建
故事背景方面,《黑色信标》构建出了壹个哲学、科幻和神话交织的全球观。玩家将扮演担任“巴别图书馆”的新任馆长,成为古老秘盟「楔文会」的一员。在这座由无限穷举形成的迷宫当中,主角团将获取穿梭不同时刻线的能力,从中寻觅关于巴别图书馆和人类文明的秘密。
值得一提的是,在早期测试时,《黑色信标》就已经公布将在游戏中采用“文案署名”机制,将每个剧情章节的文案作者和编剧对外公示。在去年二游市场频频因文案难题而暴雷遭至炎上的环境下,这种行为无异于主动“立靶”,让主创承担额外的舆论风险。而明昼科技反其道而行之的「底气」,则很大程度上来源于游戏的编剧团队。
在目前游戏主线章节署名的作者当中,担任编剧的“日晶”曾就职于《战双帕弥什》文案组,创作过包括“绝海星火”篇在内的多段剧情,在玩家圈子内有着等于不错的风评口碑;另一位负责文案的“滕野”,则是曾经获取过32届中国科幻银河奖「最佳中篇小说」奖的青年作家。
前面三章,剧情主要围绕由“巴别图书馆”这个“过去、现在和未来并存”的奇幻空间展开叙述,玩家和“楔文会”成员不断往返于“原始扇区”和“未知扇区”进行寻觅,经过中也埋下了大量“时刻悖论”型的故事伏笔。随着主角将种种因果串连,这些伏笔也会将主角所在的全球观全貌逐渐揭开。
在二次元品类惯用的架空设定中,这一设定其实算不上等于新鲜,但和部分二游“头重脚轻”,只管搭建框架而不细究前后逻辑的习性不同,《黑色信标》的文案团队不仅令叙事结构看起来等于完整、部分人物塑造也颇为鲜明而具有记忆点。
以游戏开场为例,玩家一路上会遇到许多形形色色的人物:沉默寡言的白发少女“零”和名为“安啾”的小鸟并肩作战,沙玛什身为法度的监护者以沉重的石碑和锁链为武器;温柔的大姐姐南娜照顾着失去父母的姐弟宁莎和恩基;而前馆长的孙女、毒舌少女伊蕾和取代自己位置的零势同水火……大多数人物在剧情中都有着充足的设定和动机,而非单纯作为“工具人”而存在。
随着剧情推进,第四、第五章《永夏无实》的故事舞台则转至东方古国“乾”。这一个农业生产大国。乾的最大粮仓叫做“仓廪城”,其奠基者“农稷”发明了新型水稻和新型栽培耕作方法。这两个章节以“农业粮食安全”为主题歌颂了人民众志成城的力量,展现出了二游难得一见的文学性和想法深度。
在主流风格以「轻松日常」或「热血王道」为主的二次元游戏中,《黑色信标》所展现的“硬核科幻+哲学思辨”的叙事风格近乎“独一份”。据文案主笔日晶在前瞻节目透露,游戏人物设计和剧情文本还参考了大量典范作品,如博尔赫斯《巴别图书馆》、阿瑟·克拉克《2001太空漫游》等小说,还融入了柏拉图哲学学说、古埃及神话和苏美尔两河流域文明等多元文化。
据部分“考据党”玩家解析,游戏中的不少人名、地名都能从各种文献资料中找到出处。例如,楔文会的创始人「埃利什」源自史诗《埃努玛·埃立什》,汇集了苏美尔民族的创世想法;巴别塔所在地「欧贝德」,在历史上为苏美尔文明的源头——欧贝德文明;而游戏中欧贝德帝国的军队「长生军」原型为波斯阿契美尼德王朝的一支精锐部队。
在当前二游市场普遍追求轻量化叙事、剧情文本质量参差不齐的行业现状下,《黑色信标》却通过特别规的“硬核”全球观以及文案实名制,给玩家展现出了自己将剧情写好的信心。
当剧情拥有了“担保人”,团队得以借此获取更多关注和爆料量,创作者也可以获取和其作质量量相匹配的价格认可和职责归属……只要创作水平真正到达能让玩家普遍认可的程度,这确实有也许是一条做到“三赢”的新路子。
二、二游少见的俯视角动作尝试
而在方法方面,部分核心成员出自《战双帕弥什》团队的明昼科技,也确实将《黑色信标》的动作体系做出了一定的差异化。
以动作设计为例,《黑色信标》的连招手感和技能特效就展现出了不错的水平,派生攻击体系也拥有不少的变化。玩家需要通过“普攻积攒精力-消耗精力释放技能”的循环进行攻击,普通穿插技能可以打出各种派生combo,连招完毕后技能会进入冷却,可以切出下壹个人物继续进行循环,上手门槛并不高。
切换经过中,人物之间还可以触发连携技能,部分人物则可以通过弹反成功进一步打出连击。配合每名人物唯一的大招“终结技”,以及抓准释放时机可以进入短暂无人能敌时长的闪避技能,整个战斗体系不仅拥有不错的方法深度,打击感和动画演出也时常会给人以“惊艳”的感觉。
而在战斗经过中,玩家还可以为右上角的「能量条」进行充能。蓄力完成后全队将进入连续爆发情形、精力恢复和技能冷却加速大幅提高,借此机会即可以打出更加高额的伤害,高频次攻击带来的“爽感”也等于明显。
也许是为了方便观看人物建模和场景细节,满足不同玩家的需求,除了游戏默认的俯视角之外,《黑色信标》还另外加入了允许自在转给的3D越肩视角,玩家可以根据自身喜好随时切换,并从中获取不同尝试。
和此同时,游戏还将解谜元素融入了寻觅经过中,引入了时刻停止、重力、机关等交互机制。如剧情中上一任馆长交给玩家的吊坠,就能使壹个区域内的非友方单位进入完全静止的时停情形。配合上战斗时的地形交互设计和部分章节地图设有的宝箱奖励,能够进一步增强游戏在战斗之外的策略深度和沉浸尝试。
从上线版本来看,目前国际服一共拥有十六名可操作人物,分为光、水、火、雷、暗五种元素。在战斗中进行攻击会让敌方叠加异常情形,根据敌人元素弱点来进行阵型组合则会打出克制关系,机制方面同样没有太多领会难度。
至于商业化和人物养成方面,《黑色信标》采用了典范的的人物池+武器池配置,分为限量和常驻。人物池拥有140/70大致保底机制、70抽必出5星人物;武器池则是50抽必出自选或当期限量,基本沿用了近几年来相对常见的一套框架体系。
除了这些之后,人物突破40级后解开的「古痕」体系关联了游戏内的肉鸽方法「命运之书」,玩家可通过该玩法获取代币”宿命之印”。收集一定数量的“宿命之印”可兑换“古痕”,为一种词条随机的道具,人物装配后会获取各类属性的加成。
可见,无论在方法设计或人物养成上,《黑色信标》都试图在做出差异化特征的同时,尽量降低玩家上手的成本和门槛,让追求极点操作的玩家和此前接触动作方法不多的泛用户也能够从中找到自己的趣味。对于俯视角角色扮演二游这条小众赛道而言,这确实也不失为一种稳定“天平两头”的合适解法。
三、从大厂手里“抢占先机”?
作为初创团队的首款作品,《黑色信标》在内容体量、建模质量等方面天然存在一定短板,很难做到“面面俱到”。但和此同时,明昼科技也将游戏核心卖点打磨得等于明确——用国内二游市场少有的严谨叙事,以及低门槛但高反馈的动作方法,来留住自己的核心玩家。
虽然在二游立项普遍高举高打、动辄搬出“放开全球”的环境下,像《黑色信标》这样中等体量的二次元产品,往往会在横给相对的经过中陷入尴尬境地。但思考到眼下正值二游赛道的“空档期”,对明昼科技和《黑色信标》而言,也同样存在着利用这一「时刻差」打出成绩的机会。
一方面,和去年年中各家厂商“大混战”,《鸣潮》《绝区零》等大体量产品相继给市场发起冲击的景象不同,《黑色信标》上线前后并不会面临太多来自大厂的竞争。在《无限大》《明日方舟:终末地》《胜利仙女:新的希望》等重点项目仍未确定到,许多中小团队也仍在观望的这一短暂窗口期,留给《黑色信标》获量的时刻相对而言会更加宽松一些。
除了这些之后,从「俯视角+角色扮演」的细分赛道出发,悠星自研的《星塔旅人》也仍然处于早期测试阶段,而《黑色信标》目前需要直面的竞争对手,暂时只有快手旗下弹指宇宙的《无尽梦回》。不过和主打肉鸽方法爽感的《无尽梦回》不同,《黑色信标》更加偏给以“内容搭建”吸引受众的传统路线,二者之间的相似程度显然也不足以让这一赛道直接进入零和博弈的饱和情形。
当然,能不能抓住这一时刻点从大厂手里“抢占先机”,让《黑色信标》在二游市场站稳脚跟,终究需要考验明昼科技自身的能力和功底。随着海外市场的“前哨战”先行打响,《黑色信标》真正的「大考」,不久之后也将要正式来临。