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观察丨武侠迷过大年

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:春节将近,不知道大家有没有发现,最近业内悄悄刮起了一阵“武侠风”。 前几天,冯骥转发国产黑暗武侠游戏《影之刃零》的蛇年新实机演示,直呼:这才是正版的蛇年拜年视频,日子真的好起来了。 今天,我们打开App Store一看,发现免费榜前五里面,就有两款是武侠游戏,分别是排名第二的《斗笠江湖》,和第五的《燕云十六声》。 其中,排名第二的《斗笠江湖》吸引了我们的目光。这款游戏今天(1月24日)正式上线,除了iOS之外,它在Tap Tap、九游等游戏社区的细分榜单前十中也占据着一席之地,在OPPO、Viv,观察丨武侠迷过大年

 

春节将近,不了解大家有没有发现,最近业内悄悄刮起了一阵“武侠风”。

前几天,冯骥转发国内黑暗武侠游戏《影之刃零》的蛇年新实机示范,直呼:这才是正版的蛇年拜年视频,日子真的好起来了。

今天,大家打开App Store一看,发现不收费榜前五里面,就有两款是武侠游戏,分别是排行第二的《斗笠江湖》,和第五的《燕云十六声》。

其中,排行第二的《斗笠江湖》吸引了大家的目光。这款游戏今天(1月24日)正式上线,除了iOS之外,它在Tap Tap、九游等游戏社区的细分榜单前10中也占据着一席之地,在OPPO、Vivo等应用商城的玩家反馈更是星级拉满。

试玩过后,大家发现,《斗笠江湖》既没有依靠现成IP,也没做相对夸大的架空,但却在武侠游戏赛道脱颖而出,上线首日即收获市场和口碑双丰收,最决定因素的一点在于游戏出品方星邦互娱对内容的死磕。

01 “文化”架起“里子”“科技”撑起“面子”

打开《斗笠江湖》,扑面而来的是浓厚的历史底蕴和特殊气质,星邦互娱大胆地选择走一条“史实”给路线,查阅并参考众多史实资料,将传统文化要素和真正历史人物带到游戏当中,撑起江湖的灵魂全球。

比如,在全球观塑造方面,《斗笠江湖》以明朝时期的真正历史作为创作基础,将故事背景设定在明神宗在任的后半期,自内阁首辅张居正逝世之后,诸多改革法令遭遇废除,原本渐有起色的朝廷内政也急转直下,奸人把持朝野,多年未犯的外敌也时刻准备卷土重来。

在这个动荡的时代,江湖不再仅仅是刀光剑影、恩怨情仇的舞台,而是成为各方势力角逐、影响天下大势的隐秘战场。此时,众多有识之士如青藤老人、三娘子、李如松等多位明朝名士在江湖中悉数登场,和主角一起维护正义。

除了这些之后,在游戏场景、主城等设定上,《斗笠江湖》力求做到“有史可查”,比如游戏里的“龙门卫”主城,就来源于明朝的卫所制度,在“龙门卫”里,不仅刻画着明朝边境城区的风貌,更生动展现着明朝的军事防御体系和边境生活的烟火气。

当这些史书上记载的真正故事和人物出现在游戏里,他们令游戏更具沉浸感和代入感,也共同赋予了游戏剧情特殊的“历史使命感”。

如果说史实背景为《斗笠江湖》支撑起了“内容骨架”,那么游戏在技术层面的深耕细作,便是为其披上了 “逼真幻衣”。据了解,为了能够呈现更真正的江湖,游戏运用全3D、PBR渲染技术,使其中的一草一木、一刀一剑都更加逼真天然。

由此来看,无论是构筑游戏根基的全球观 “里子”,还是展现给玩家的外观呈现 “面子”,星邦互娱对每一处细节的标准都很高,力求为玩家带来兼具深度和视觉震撼的双重尝试,让优质内容和惊艳呈现最佳融合。大家认为,这也是《斗笠江湖》虽然没有依靠现成大IP,却依旧能收获众多玩家关注着的最重要缘故其中一个。

02 以内容驱动营销,实现深度链接

另壹个让大家感受到《斗笠江湖》特别重视内容塑造的点在于他们的营销侧的动作。这一次营销也让大家从头认识了游戏的出品方星邦互娱,市场眼光实在是太“毒”了。

在《斗笠江湖》公布全平台上线的同时,它重磅官宣和热门武侠电影《绣春刀》展开深度联动,这一强强联合瞬间成为武侠圈热议的焦点。

二者在诸多方面高度契合:

·在故事背景上,二者都设定于明朝;

·在故事题材上,二者都巧妙融合历史和武侠元素;

·在叙述风格上,《绣春刀》的武打风格摒弃华而不实的特技,注重写实和放荡的结合,这和《斗笠江湖》所要呈现江湖不谋而合。

据了解,本次《斗笠江湖》和《绣春刀》的联动一共包括绣春刀出、绣春召唤等活动主题,玩家在规定时刻内完成任务,即可不收费获取联动侠客、时装、称号等丰盛奖励,丰盛有趣的内容精准地击中武侠玩家的心头好,极大地满足了玩家对内容的诉求。

在线上精心筹备“武侠盛宴”的同时,《斗笠江湖》也力图在线下为一众玩家打造沉浸式尝试场景。近日,《斗笠江湖》主题墙绘于广州惊艳公开了,生动再现游戏中的武侠全球,吸引众多玩家驻足观赏和拍照留念。

03 品类创造“集大成者”,方法“量大管饱”

当然,对于一款武侠MMO来说,最有说服力的内容还是要通过一招一式“打出来”。

虽然产品定位是MMO,但《斗笠江湖》被困其中,而是跳出框架,以多元融合的方法,打通MOBA、放开全球、休闲等多个游戏类型的壁垒,打造了多个养成和竞技体系,给玩家丰盛的游戏尝试。

在MMO最重要的成长体系上,《斗笠江湖》足足打造了六条养成体系,既涵盖大家熟悉的侠客、装备、宝典,还增加众生谱、战宠、宝器这三个新的途径,玩家可以根据自身需求,自在地选择成长路线,解开更多新属性。多样化成长路线的配置,能让玩家自行寻觅自己的成长之路,甚至可以通过不同培养路线来定制自身属性。

在竞技方法方面,《斗笠江湖》提供了大量的竞技方法。PVE方法有5人和8人的“梦魇秘境”“玄晶秘境”,个人PK有“论剑”和“天下武宗”,多阵营或者跨服战斗则有“战场”和“势力之争”。除了这些之后,《斗笠江湖》中还有悬赏缉拿任务、组队比武、公正推塔等竞技方法。

值得一提的是,在斗笠全球中,玩家还可以兼职赚“钱”。在化身大侠驰骋江湖之余,玩家自在可以选择化身药师、捕快、行商、侠客4种副职赚外快。除了这些之后,还可以参和九州行剧情方法,在游戏里旅旅游、逛逛街、拍拍照同样也可以轻松赚取元宝、材料。

据透露,后续游戏还将陆续推出吃鸡、战宠抓取等方法玩法,让玩家能够在风云变幻的江湖中持续尝试新鲜感。

04 小编归纳一下

以上,大家可以看到《斗笠江湖》在游戏全球构建、方法创造以及营销策略等方面,都对内容和内容适配度展现出极度的追求。这也让大家再一次深入地认识到游戏的出品方星邦互娱。

国内武侠游戏到现在已有三十多年的历史,在故事了早期二十多年的野蛮生长、大起大落后,近十年,武侠游戏逐渐尝试回归武侠本质,并细分题材、融合创造举措,以此匹配新的市场需求,盘活用户生态。

大家期待,在星邦互娱《斗笠江湖》等新力军的加入下,国内武侠游戏能继续保持给上的势头,让一众武侠迷的日子越过越好。

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