观察丨黑神话悟空后 黑神话最新演示
《黑神话:悟空》火了,跟着游戏一起火的,还有它取自的创作背景《西游记》。四大名著之因此能成为名著,就是他们无论在哪里个时代,都能用里面的内容引发当代人的共鸣。
而在黑神话爆火之前,四大名著中同样具有话题性的《三国演义》也出现了一款爆火的战略游戏,直接引发了整个圈子的一场大地震。这款游戏就是《三国:谋定天下》,虽然以三国为题材的战略很多,但三谋之因此能引爆战略圈子,由于它带来的改变实在是太大了。和同类产品横给一对比,就了解《三国:谋定天下》到底为何能同黑神话一样俘获玩家的心了。
尝试更新,这是你没感受过的最新战略
正如黑神话让玩家感受到了新鲜的国内3A一样,三谋也用一系列的措施,完善了战略中一些不合理的机制,让玩家的游戏尝试更新,成为了战略中不一样的烟火。
比如在氪金上,三谋就采取了让利的方法,让玩家玩得更加舒服。举个简单的例子,大家熟悉的某款战略,花95块钱(950游戏货币)才能抽一次五连,而且5星卡的爆率还只有5%左右,如果你在投入大量资源后正好抽到一张费卡,那恭喜你,之前的投入就等于于打了水漂,着实让人上火。
反观三谋,游戏唯一的付费点只有抽卡,而且游戏的五连只需39块钱(390金币),8%的橙卡爆率也比前者足足高了3个百分点,可以说是特别良心了。最为决定因素的是,三谋中的武将不存在废卡,不管抽到谁,只要合理组合,他们就有上场空间。
除了氪,在其他战略中,肝也是困扰玩家的一大难题,比如打地铺路还需要计算每块地的时刻,逼着玩家频频上线,心力憔悴;更新建筑动辄就要几小时,不想发育落后他人就得定好闹钟准时上线继续更新建筑,种种设计,让玩家打游戏堪比上班,简直不要太累。
而在三谋,游戏可以用自动铺路自动打想要的地,而且建筑也都是瞬间秒升不用等待,主打的就一个不绑架玩家,随上随玩,这样的游戏尝试瞬间高下立判。
可玩性丰盛,内容远超同类
除了尝试更新,游戏在可玩性上也是大大领先同类游戏。比如三谋拥有战略中独一份的职业体系。6大职业每个都有着特殊的技能和天赋,活用职业特征,既能够助力进步,也可以扭转战局,可玩性十足。
同时游戏还有特殊的“演武方法”,在这个方法中,体系会随机为玩家提供几组武将和战法,玩家可以自行选用这些资源组合三套阵型,接着同其他玩家“打擂”夺魁。演武一个纯拼领会,拼策略的玩法,这里没有所谓的T0阵型,也不会有红度碾压这样的无奈,只要你的想法领先于对手,在三谋就能成为当之无愧的第一。以氪金和抄作业为主的战略终于有了一款能公正对决发散玩家策略的游戏。
黑神话也好,三谋也罢,从这些得到玩家认可的游戏上,大家或许可以找到一些规律,想要玩家买账,首先厂商需要潜心对游戏进行打磨,接着再融入一些唯一于游戏特色的方法,如此一来,才能成就一款精品的诞生。有这些国内好游戏相继做出表率,相信会为以中华文明为题材的游戏注入更多信心。