观察丨大胆硬刚从0到1
文 丨 手机游戏那点事 丨 西泽步
引言:方法好像挺多的。
今天上午,散爆旗下新作《Project NET》在海外社交媒体平台公开了首个技术性测试前瞻示范视频。
据官方口径表示,《Project NET》是一款由散爆网络旗下黑卡蒂职业室研发,基于U3D引擎的“少女前线”IP全球观的3D第三人称STG游戏,也是散爆第一次尝试TPS方法的试水之作。游戏将率先于1月9日在东南亚开始为期一周的技术测试,并会进一步地优化、迭代和完善。
首曝视频虽以移动端画面为主,细节表现略显粗糙,但已初步勾勒出了《Project NET》在PVESTG方法、游戏机制以及全球观方面的基本轮廓。未来该作将给表现力更强的PC平台延伸,届时画面质量有望得到进一步提高。
具体来看,玩家最多可携带3名人形,可由后台切换上场,但同时只能操控1名人形作战。每位人形都拥有特殊的技能以及唯一武器,如纳甘和纳甘左轮、塞布丽娜和SPAS-12霰弹枪、闪电和OTs-14突击步枪等,都和《少女前线》IP的全球观和《少女前线2》的美术设定一脉相承。
PKP等《少女前线2》中尚未推出的人形,也第一次以3D建模的形态出现在了《Project NET》中,引起了一些系列玩家对该作的关注和讨论。
基本方法方面,占点、剿灭、生存、搜寻等PVESTG游戏的常见板块在《Project NET》均有涉及。部分任务还设有倒计时,或对玩家练度提出标准。
游戏操作涵盖STG、瞄准、换弹等常见要素,但同时也提供了自动开火的辅助功能,主要提高的是移动端的游戏尝试。每个人物还拥有闪避、跳跃等机动性操作,可灵活应对Boss的多样化攻击。每个人物的闪避动作似乎也做出了差异,如闪电为闪身,PKP为翻滚。
部分画面左上角的小地图队友标记以及情形栏等UI元素,也揭示了游戏内PVE联机方法的存在。部分示范中还存在Rouge元素,玩家可以选择“战斗核心”用以强化作战效能,如缩短减益效果施加间隔、进步独特弹药单发伤害。由此也可进一步推断,游戏或有采用多类弹种的设计来加深阵型组合策略。
综合多个场景的示范来看,虽然《Project NET》也许采用的是箱庭式关卡设计,但地图的种类却初具规模。在某些任务中,玩家将置身于视野开阔的室外环境,和体型庞大的敌人展开较量。
和之相对的,部分任务也会在办公室等狭窄的室内空间产生冲突。或许是基于降低上手难度的考量,就算是在室内,游戏似乎也并没有展示出「掩体」这一场景交互概念,更倾给于用位移和体术和敌方进行战斗互动。
对于一些视频中没能展现出来的信息点,官方也进行了补充:如《Project NET》的各个体系设计都将和市面上常见的二次元游戏形态有所不同;虽然视频中只展示了PVE方法,但实际上游戏还拥有PVP的方法,正在积极寻觅更契合IP特色的方法也许。
总的来看,《Project NET》虽然没有展现出太多激进的创造点,游戏整体观感甚至可以说有些粗糙。但作为散爆在STG品类的第一次试水,其存在本身就具备“从无到有”的意义。
除了这些之后,无论是《少女前线》还是《少女前线2》,它们的核心卖点都集中在美少女形象的塑造上。枪械在其中更多地扮演了拟人化的载体,而非游戏方法的主体。这种处理方法虽然放大了“枪娘”题材的二次元侧魔力,但在军武题材本身的价格发掘上依然存在不小的潜力空间。
《Project NET》的另一层独特性,就在于它是少前IP第一次有望聚焦并深度挖掘其军武硬核属性的产品。它为玩家提供了壹个和各人形枪械零距离接触、亲身感受其性能特征的机会,也是对少前IP的一次全方位的价格验证。
诚然,“二次元+STG”一直称得上是一支热门概念股,近年来也不乏相关产品问世,但这条赛道可以优化深挖的潜在内容还有很多。对于一般厂商而言,想要将二次元要素和STG方法深度融合,实现“1+1>2”的化学反应,也许需要付出数倍于常规开发的成本。
作为最早将“枪娘”题材进步成知名IP的二游厂商,散爆虽然也是STG品类的新兵蛋子,但多年的少前IP运营经验却为他们积累了成熟的用户认知和情感基础。这种既有的IP影响力,也将帮助他们更高效地攻克“二次元+枪械”的融合难题。我很期待他们最终将为《Project NET》交出如何的答卷。