观察丨ChinaJoy 观察 察看
近日,第21届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。华为游戏中心以“非凡尝试,游戏新生”为主题,联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,《永劫无间手机游戏》《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等40+款鸿蒙原生游戏第一次公开了,全方位展示了基于鸿蒙操作体系,软硬协同的技术赋能游戏尝试综合焕新。同期,以“重构数智生态 捕捉变局价格”为主题的CDEC高峰论坛于7月25日在上海召开,华为进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏尝试》主题演讲,共同探讨鸿蒙生态怎样推动游戏产业高质量进步,并公布已有超千款游戏推出鸿蒙版本。
技术赋能游戏尝试和方法创造,把好游戏带给数亿用户玩家
在CDEC高峰论坛上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏尝试》主题演讲。他表示,在游戏产业合力下,鸿蒙生态游戏建设正综合冲刺。随着智能硬件和AI等技术迭代和不断创造,鸿蒙生态通过技术赋能开发者高效开发鸿蒙原生游戏,激发创造活力,为用户玩家带来更多精品游戏内容和创造交互尝试,并把好游戏带给更多用户玩家。
HarmonyOS NEXT致力于打造原生精细、原生易用、原生流畅、原生安全、原生智能和原生互联的极点尝试。基于创造架构、分布式技术和体系级AI能力等,原生鸿蒙通过软硬协同的技术创造,激发游戏尝试和方法的更多创造。一方面,通过操作体系和游戏深度优化,最新的云编译和云渲染等端云协同能力极大地提高游戏流畅度,比如《诛仙2》把PC级光追效果带到移动端,带来更真正的游戏画面和更流畅的操作尝试。另一方面,基于分布式及时和全场景特性,多设备连接创造更多游戏交互方法,《欢乐钓鱼大师》通过手表和聪明屏的跨端协同交互,让用户玩家在客厅里就可以挥杆“钓鱼”。
除了这些之后,基于原生鸿蒙体系级AI能力和意图框架,在确保用户隐私和数据安全的前提下,华为游戏中心持续构建精品游戏内容阵地,通过全场景全媒体的立体化流量矩阵,更加特点化地、合时宜地为用户玩家主推好游戏,让用户玩家在不同场景下尝试到更多好游戏。
永劫光遇等超过40款鸿蒙原生游戏第一次集体公开了,尝试更流畅、更智能、更互联
在鸿蒙原生游戏展区中,网易游戏首发新游《永劫无间手机游戏》和好玩的游戏《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等超过40款鸿蒙原生游戏第一次集中公开了,多维度地展示了HarmonyOS NEXT特殊的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创造和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联的游戏尝试焕新。用户玩家一方面提前试玩好玩的游戏的原生鸿蒙版本,进入更流畅、更真正的游戏全球,另一方面寻觅软硬协同技术和高质量游戏的融合,尝试游戏在手机、聪明屏和车机等全场景多设备之间的无缝流转和创造方法。
活动主题现场用户玩家反馈热烈。有的用户玩家对于网易游戏首发新游《永劫无间手机游戏》等好玩的游戏的原生鸿蒙版本公开了表示惊喜,“永劫前几天才首发,竟然就能玩到原生鸿蒙版本。原生鸿蒙下,这种动作竞技类的游戏尝试更流畅更丝滑!”;有的用户玩家对全场景游戏尝试表示好奇,“《苍翼:混沌效应》在手机、聪明屏和车机不同场景下接续都很流畅丝滑”;更多用户玩家则表示:“已经特别期待原生鸿蒙商用版本正式公开,带来更丰盛和更创造的游戏尝试。”
截止到目前,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商公布完成鸿蒙原生游戏开发。《永劫无间手机游戏》《光遇》等千款游戏已推出鸿蒙原生游戏,覆盖人物扮演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作STG、棋牌桌游六大品类,满足不同用户游戏需求,鸿蒙原生游戏商用化进程综合加速。华为游戏中心将携手更多开发者,推动软硬协同技术创造和精品游戏内容的融合,共建共享放开、创造、共赢的鸿蒙生态,构筑更多精品游戏内容,为用户玩家带来更多创造的游戏尝试。