观察丨网易庞大智:激活“AI+游戏”潜能
7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店举办,这场行业极致对话围绕怎样在人工智能时代重塑定位、抓住机遇、突破增长瓶颈展开。在会上,网易企业副总裁庞大智出席论坛并发表主题演讲。当越来越多AI技术走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力,庞大智表示,游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。行业要进一步思考怎样充分激发AI潜力,和更多产业、甚至全社会共享AI红利。
针对怎样激活“AI+游戏”潜能这一行业重要命题,庞大智同享了网易游戏在这些方面的操作:
首先,他认为AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统增长束缚和进步途径的一种方法,打破长期以来成本、质量、效率难以调和的“不也许三角”。庞大智表示:“通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态体系、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。结合《蛋仔派对》、《逆水寒》手机游戏等操作经验,他认为,通过这种方法,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。
谈及AI在游戏之外的应用,庞大智表示,要构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创新更大的技术能量。以网易首个机器人品牌“灵动”为例,他展示了网易在AI工业领域和软硬件结合上的成果。他提出:“让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。”
最后,他认为,AI的应用场景正从“行业级”走给“社会级”,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。据说明,网易已将多项AI技术用于助残领域,并持续布局教学板块,包括推出了虚拟人口语私教Hi Echo,目前该应用规模已经达到百万级别。
下面内容为演讲内容原文:
尊敬的各位领导,各位来宾:
大家上午好!
很高兴有机会和大家共同探讨产业和技术的新进步、新动向。在人工智能正在急剧改变行业、生活乃至社会方方面面的今天,关注技术的大动向、新路线,尤其重要。
去年论坛上,大家还在讨论“游戏+AI”的试验成果和应用前景,仅仅一年,AI已经走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力。壹个小细节是,仅在开源社区GitHub上,在2024年公开的人工智能开源项目,就有6万个,数量是2024年的3.5倍。
今天,我国在全球人工智能研究领域已经是领先者。游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。以网易为例,目前大家在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个决定因素环节,都在利用人工智能技术来提高职业效率。大家认为,下一步需要思考的是,怎样充分激发AI潜力,和更多产业、甚至全社会共享AI红利?
在这里,我想结合一些观察和网易过去一年的操作,围绕三方面,和大家一起同享、探讨。
第一,AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚和进步途径的一种方法,打破长期以来的“不也许三角”。
游戏行业、尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,是全部内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性标准顶尖的。因此,这也产生了壹个“不也许三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常壹个几百人的团队、花费多少月时刻制作的内容,玩家消耗完,也许只需要两周时刻。
然而AI的出现,给大家带来了新的思路——通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态体系、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。大家认为,通过这种方法,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。
这一点,大家在《蛋仔派对》、《逆水寒》手机游戏等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,已有不少尝试。例如,以UGC内容创作见长的《蛋仔派对》中,正通过AIGC,吸引、帮助更多玩家,完成从参和创作、到爱上创作、精于创作的“进阶”经过。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家所运用。在《逆水寒》手机游戏的“剧组玩法”中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅壹个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是“游戏版的抖音”。
《逆水寒》手机游戏中的剧组玩法和智能NPC
在增益游戏的同时,AI也在持续从游戏中,拾取更多的“更新资源包”。在AI技术的加持下,《逆水寒》手机游戏玩家,可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思索的智能NPC,游戏尝试感得到大幅度提高。而这些NPC,也在和玩家的不断交互中,自我进修、不断“更新”。无形之中,广大玩家群体成为了AI技术更新路上的“良师益友”。
大胆预测,今后大家在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI人物,会是大概率事件。今天也是《永劫无间》手机游戏公开测试的日子,除了降低上手门槛、保留端游的战斗尝试外,大家还加入了可实时语音探讨的AI队友、智能语音捏脸等创造方法,欢迎大家会后尝试,多提意见。
游戏行业的“不也许三角”正在被打破,大家认为,当借助AI的内容海量涌现,怎样把控内容质量,不断产生精品、甚至是典范,会是下半场的重要关注点。
第二,AI不仅在游戏产业“自产自销”,更需要大家构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创新更大的技术能量。
大家看过壹个调研,全球已经有62%的游戏从业者,正在运用AI工具制作游戏内容。但大家更希望看到,AI能够通过游戏这个小全球的测试,帮助人类更高效地化解现实全球中的难题,解放生产力投身到更高质量、更具创新性的事业当中。
现在,大家公开了首个机器人品牌“灵动”,这也是大家在AI工业领域和软硬件结合上的第一份答卷。“灵动”是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术想法打造的机器人品牌,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参和了10多个省份的50个重点建设项目,去过零下20度、海拔4000米的高原,也在沪通铁路上见过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。
暴雨天作业的网易伏羲挖掘机器人
未来,大家也将继续深耕垂直专业领域,让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。
第三,AI的应用场景,正从行业级走给社会级,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。
四十多年前,当计算机革命拉开帷幕的时候, 比尔·盖茨就预言,未来每个家庭的桌上都会有一台PC,这在当时看来,像是一场空想。但我相信,大部分人不会怀疑,未来,AI将会像PC一样,成为大众必不可少的工具。
近年,大家基于游戏中的应用操作,将AI技术的服务对象,投给了更广泛的大众群体,尤其是那些也许需要帮助的人。比如,网易游戏用户尝试中心利用AI图像识别和语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士铺设出一条寻觅游戏全球的“盲道”。除了这些之后,大家还把语音识别和合成工具AudioMaker从游戏场景中拿出来,不收费放开给全国的听障人士,帮助他们复原人声,实现“亲口说话”的愿望。
AudioMaker可以还原听障人士原本的声音
在教学领域,大家也正持续布局、落地相关AI应用。去年,大家正式上线了虚拟人口语私教Hi Echo。这位“虚拟外教”基于国内首个教学大模型“子曰”打造,能够为用户提供随时随地、一对一口语练习。目前,该应用规模已经达到百万级别。
虚拟人口语私教Hi Echo
自AI横空出世以来,大众对这场技术革命一直抱有复杂的心情,对AI进步的态度也很矛盾。今天,大家从头来审视AI技术,它就像壹个万能插座,当大家把它和海量内容结合,它能成为富有创新力的内容创作工具;装上机械臂膀,它能成为高效运作的生产工具;和人的感官结合,它能成为大家能力的补足和延伸。
就像乔布斯所说,技术本身并不足以改变全球,真正的变革来自于技术和人类创新力的结合。当大家愈发感知到一项技术的辉煌、一场变革的来临,大家就越该积极地投身其中,不断创造,把AI造就的一座座技术高峰,连成能够造福行业、造福社会的整片高原。
以上就是今天的全部同享,谢谢大家!