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观察|上线第一个月挤进收入前10 观察日第一课

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:编译|游戏那点事|Sieray 最近,由Shift Up开发、腾讯负责全球发行的《胜利女神:妮姬》创下了一项新纪录,持续书写全球爆款神话。 自2022年11月上线以来,《胜利女神:妮姬》凭借3D高品质画面、沉浸式剧情及个性鲜明的角色,赢得了全球二次元市场粉丝群体的喜爱。 据Sensor Tower数据显示,今年1月《胜利女神:妮姬》的全球累计营收已突破10亿美元(基于Google Play和App Store的综合估算)。而自今年5月正式进入国内市场后,《胜利女神:新的希望》首月仅iOS端就实现,观察|上线第一个月挤进收入前10 观察日第一课

 

编译|游戏那点事|Sieray

最近,由Shift Up开发、企鹅负责全球发行的《胜利仙女:妮姬》创下了一项新纪录,持续书写全球爆款神话。

自2024年11月上线以来,《胜利仙女:妮姬》凭借3D高质量画面、沉浸式剧情及特点鲜明的人物,赢得了全球二次元市场粉丝群体的喜爱。

据Sensor Tower数据显示,现在1月《胜利仙女:妮姬》的全球累计营收已突破10亿美元(基于Google Play和App Store的综合估算)。而自现在5月正式进入国内市场后,《胜利仙女:新的希望》第一个月仅iOS端就实现了约700万美元营收(超过人民币5000万元),展现了强大的吸金能力。

全球收入占比从民族/地区分布来看,日本以50.3%的占比位居第一,其次是韩国(17.8%)和美国(16.8%)。值得一提的是,过去5年全球二次元手机游戏约54%的营收来自日本,它既是该品类的高需求市场,也是竞争最激烈的区域。

《胜利仙女:妮姬》不仅在日本市场创新了超全球收入过半数的营收,自游戏上线到现在,《胜利仙女:妮姬》更是拿下了日本二次元手机游戏营收排行第七的高位,成功占据一席之地。除了这些之后,它同时还是韩国二次元手机游戏营收排行第一、美国二次元手机游戏营收排行第五,在主要市场均取得了佳绩。

在基于日本等全球市场成功的基础上,《胜利仙女:新的希望》在现在5月22日正式进入中国市场。上线第一个月,该游戏在中国iOS营收约700万美元,占同期全球总营收的28.7%,和占比29.3%的日本市场差距甚微,成为当月营收占比第二的市场。思考到国内营收仅基于iOS市场估算,这一成绩显得意义重大。

在二次元游戏品类中,《胜利仙女:新的希望》登上了中国iOS收入榜第8名,是前10中唯一一款非中国游戏厂商研发的游戏,展现了其在中国市场取得的重要突破。

自上线以来,《胜利仙女:妮姬》在主要民族/地区均保持着较高评分。

根据App Store数据显示,游戏在日本和韩国的评分为4.6分,美国为4.7分,中国为4.8分,持续收获积极反响。特别是在中国获取的4.8分,是同期收入前10的二次元手机游戏中的顶尖分。

当然,该成绩需要思考到《胜利仙女:新的希望》是其中最晚上线的产品,但鉴于二次元游戏的核心,是基于其粉丝的高度参和度及社区内的积极口碑对于长期成功的重要性,如此高的评分无疑一个决定因素指标。

根据Sensor Tower的点评解析,中国玩家将沉浸式剧情和人物设计列为游戏的最大优势,而这两项二次元游戏的核心要素正是推动高评分的主要缘故。

《胜利仙女:新的希望》能在中国斩获高评分,背后是满足本土用户偏好的精细本地化策略。游戏在调整人物设计和故事务节的同时,还引入了高质量翻译和配音等。显著提高了用户的整体尝试。特别是加入了全球版本所没有的优化养成体系和唯一商店等功能,均获取了良好的反响。

在二次元品类中,以人物为核心的消费内容至关重要,因此《胜利仙女:新的希望》通过高效运用实时运营策略取得成效。随着6月11日“OVERZONE” 活动主题的推出,以及新人物“桃乐丝”的上线,游戏单日收入较前一天飙升了6倍,创下上线以来新高,冲上中国iOS游戏畅销榜第7名。

此前,5月28日推出的新人物“海伦”,创下上线后第二高的单日营收;而6月18日登场的“神罚”也同样带动了营收增长。可见,通过公开新人物并配合全球观扩展活动主题,同时提高用户粘性和营收的实时运营策略成效显著。