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原创丨亏麻了

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文 丨 游戏那点事 丨Sieray 拳头游戏(Riot Games)做出了一个艰难的决定。 最近,他们宣布取消沙盒游戏《Hytale》的开发,并且将在接下来的几个月内关闭游戏的开发商Hypixel Studios。这款研发了十年的游戏突然被叫停,打破了不少玩家的美好憧憬。 Hypixel Studios创始人Noxy在告别信中提到,团队在经过多年的努力推进、不断调整并探索了每一条可能的路径后,他们清晰地认识到,团队无法以一种真正兑现其承诺的方式将《Hytale》呈现给玩家。 因为随着时间的,原创丨亏麻了

 

文 丨 游戏那点事 丨Sieray

拳头游戏(Riot Games)做出了壹个艰难的决定。

最近,他们公布关掉沙盒游戏《Hytale》的开发,而且将在接下来的多少月内关闭游戏的开发商Hypixel Studios。这款研发了十年的游戏突然被叫停,打破了不少玩家的美妙憧憬。

Hypixel Studios创始人Noxy在告别信中提到,团队在经过多年的努力推进、不断调整并寻觅了每一条也许的途径后,他们清晰地认识到,团队无法以一种真正兑现其承诺的方法将《Hytale》呈现给玩家。

由于随着时刻的推移,团队的技术野心导致项目变得更加复杂,虽然他们完成了游戏引擎的重构,但开发程度仍未达到理想情形。团队思考过缩小项目规模,但这将会削弱《Hytale》原有的设计理念,不再是开发团队想要给玩家呈现的路线。

下面内容为告别信全文:

大家好,

今天,我代表Hypixel Studios团队同享壹个极其艰难的消息:大家将终止《Hytale》的开发,并在未来多少月内开始逐步关闭Hypixel Studios。

这并非大家任何人——无论是Hypixel还是拳头游戏——所希望看到的结局。但经过多年的努力推进、调整和寻觅每一种也许的途径后,大家清楚地认识到,大家无法以一种真正兑现其承诺的方法将《Hytale》变为现实。

游戏开发特别艰难——尤其是当你试图打造一款具有原创性、能答复壹个富有创新力和热诚的社区的作品时。随着时刻的推移,大家的视野不断进步,周围的游戏类型逐渐成熟,标准的标准也在不断进步。大家的技术目标变得愈发复杂,即使在游戏引擎进行一次重大重启后,团队发现《Hytale》的进展仍未达到所需的程度。很明显,大家需要更多的时刻才能让游戏达到支持其宏达愿景的程度。

大家思考过缩减范围、调整时刻表,以及寻找新的路线来继续推进。但每壹个选项都意味着要在《Hytale》的特殊之处上做出妥协。这不是大家当初立志要打造的那款游戏,也无法成为你们所应得的那款游戏。

这一个痛苦的决定。 大家依然相信《Hytale》。大家相信这个团队,并永远感动每一位曾为这款游戏倾注热爱的成员,无论他们现在是否还在团队中。大家也为自己所做的职业感到无比自豪:大家构想的全球、大家承担的风险、以及大家为这个项目倾注心血。这些都无法被抹去。 需要澄清的是,这并不会影响我的世界中上的Hypixel服务器。它独立于Hypixel Studios运营,并将继续照常运行。

大家也特别感谢拳头游戏——不仅感谢他们多年来给予大家的支持和机会,更感谢他们在这次过渡期间对大家团队的关怀。他们支持大家寻找外部投资者或收购方,看是否有人能继续帮助推动《Hytale》前进。现在,当大家开始逐步结束职业,他们确保大家的团队能得到慷慨的遣散费和资源支持,帮助他们寻找下一步的路线。这不仅是周到的思考,更是充满人情味的举动,体现了对职业背后的大众的诚恳关怀。

致大家的社区:谢谢你们。你们对《Hytale》的信仰支撑着大家度过了重重难关。你们的活力、创新力和支持激励着大家做最好的职业。虽然大家无法成为将这款游戏带到现实,但大家依然相信它所代表的意义,以及这一游戏类型蕴含的巨大潜力。

虽然大家马上结束这一篇章,但《Hytale》的灵魂和大家所希望的一切,都将和大家同在。大家为自己所创新的一切感到自豪,大家会将这些经验教训带入未来的新征程。

怀着爱意和深深的感动

Noxy

Hypixel Studios 联合创始人

对玩家而言,《Hytale》无疑是一款充满期待的产品,许多人认为它将成为我的世界中之外又壹个沙盒游戏的代表。然而,如今的消息无疑如同一盆冷水,浇灭了他们的热诚。这种失落感不仅体现在玩家的点评中,也在游戏社区的讨论中愈演愈烈。

据了解,《Hytale》是一款将沙盒方法和人物扮演深度融合的游戏,让玩家沉浸在壹个由程序生成的全球。玩家们会在游戏的生物群落中生活,种植自己的作物、照顾宠物、驯服坐骑,无论是选择建造小屋还是城堡都可以发挥自己的创新力。

同时,《Hytale》还支持多种不同的游戏风格,玩家们无论是当定居者、冒险家还是工匠,都可以随着故事的开展而做很多事务。

实际上,这款游戏的故事最早要追溯到2024年。沙盒游戏我的世界中里有壹个名为“Hypixel”的服务器小组,他们在当年成立了Hypixel Studios游戏职业室,并在拳头游戏的资助下开发新的沙盒RPG游戏《Hytale》。

2024年12月,《Hytale》的首支预告片公开,并在壹个月内获取超过3100万的播放量,目前视频总播放量已经达到了6100万。

看到这款游戏的巨大潜力之后,拳头游戏在2024年4月全资收购了Hypixel职业室,并让他们保持独立开发和运营。2024年,《双城之战》动画剧集上线后,拳头游戏也将《Hytale》的吉祥物加入宣传海报中,可以看出拳头对这款游戏充满了期望。

当时,游戏规划在2024年上线,但随着团队愿景的进步以及标准的不断进步,游戏制作规模不断扩大,项目也因此多次延期。2024年7月,团队公布由于编码语言的限制,他们决定从头开发游戏引擎,为《Hytale》的多平台公开以及未来进步奠定更坚实的基础。

此后每隔一段时刻,Hypixel职业室都会公开项目的新鲜进展,以及他们对于这款游戏的未来规划。直到现在6月24日,他们突然公布由于缺乏后续投资,《Hytale》将会在未来多少月内停止开发,并开始逐步关闭Hypixel Studios。

从停止开发的公告内容大家可以看出,不管是拳头游戏还是其他投资者,都不再愿意投资这个花费10年却没有实质性进展的项目。不过在公布解散后不久,《Hytale》似乎又迎来了转机。

Hypixel Studios创始人Simon在社交媒体上称,他正思考出资2500万美元回购《Hytale》的IP及相关资产。不过他也表示这一个巨大的挑战,也许需要先跟家人仔细商量一下。而知名独立游戏发行商Devolver Digital及《Vintage Story》创始人也对此次回购表示感兴趣。

《Hytale》项目的终止虽然让人感到遗憾,但它也在不断提醒大家,追逐愿望的经过中务必保持对现实的清醒认识。正如Noxy说的那样,游戏的宏伟愿景往往需要远超预估的时刻周期,这在某种程度上反映了游戏开发普遍存在的风险。

《Hytale》的起步虽然很好,但由于技术实现和项目管理上未能有效控制,团队庞大的野心最终导致了项目的夭折。至于这款备受期待的游戏能不能从头回购并“起死回生”,一切都还是未知数。