观察|3家中国企业跻身日本收入Top10
编译|手机游戏那点事|零
日本游戏市场一直是全球游戏产业中的重要组成部分,特别是对手机游戏而言。
从Sensor Tower公开的2024年移动应用市场IAP收入TOP20可以看到,日本虽连续两年萎缩,但其市场规模仍稳占全球第三(仅次于美国和中国大陆),达到了165亿美元。
而具体到手机游戏领域,2024年日本手机游戏市场的IAP收入为113亿美元,同比有所下滑,但市场的整体空间依然广阔。
前段时刻,Sensor Tower对2024年下半年日本手机游戏市场的情况进行了解析——他们用六个榜单,从收入、下载量和增长量等不同维度,解析了市场中的重点游戏产品和企业。
相信看完这篇文章,你会对日本手机游戏市场的近况有更多了解。
一、《Last War》《崩铁》挤进收入Top10,下载榜头部出现6款新品
(收入榜&下载量榜)
在2024年下半年日本手机游戏市场中,《怪物弹珠》、《Last War: Survival》和《Fate Grand/Order》三款游戏占据了收入榜单的前三名。
其中《Last War》实现了飞跃,排行第二。这款2024年8月公开的战略手机游戏,通过在Facebook和TikTok上的广告宣传取得了成功。自2024年初以来,该游戏在日本的收入迅速增长,2024年下半年的收入达到了约2亿美元。(作为对比,《怪物弹珠》同期收入超过2.5亿美元)
值得一提的是,《Last War》是唯一一款在收入和下载量方面和2024年同期相比均有所增长的产品,证明了其在日本市场的强劲表现。
而两款新品,《Pokémon TCG Pocket》和《学园偶像大师》分别排行收入榜单的第4位和第9位。它们都是基于知名IP制作,前者是利用“宝可梦”IP进行的卡牌对战游戏,后者则是基于“偶像大师”IP的学园偶像养成模拟游戏。
下载量榜单方面,2024年10月30日全球公开的《Pokémon TCG Pocket》排行第一。虽然数据统计期仅为约两个月,但该游戏依然拿下了榜首位置。
在按市场分的下载量份额中,美国排行第一(17%),其次是巴西(11%)和法国(10%),可见《Pokémon TCG Pocket》在全球市场的受欢迎程度(日本排行第四)。
从上榜产品来看,下载量榜单涉及了多种类型的游戏,包括卡牌对战、二次元动作、赛车竞速等多种风格。除了这些之后,两款新品《Pokémon TCG Pocket》和《绝区零》在收入和下载量的增长方面同样表现突出。
二、《Pokémon TCG Pocket》拿下双榜冠军,4款国内游戏进入增长前10
(收入增长榜&下载量增长榜)
在2024年下半年日本手机游戏收入和下载量的增长排行中,《Pokémon TCG Pocket》均排行第一。收入增长前10中有四款国内游戏:《Last War》、《绝区零》、《无尽冬日》和《巅峰极速》。
而在下载量增长的排行中,前10名的全部游戏都是新作。包括有六款为拼图类游戏(其中五款是海外发行商的产品),也包括有三款由日本发行商推出其他产品。
在收入和下载量增长两个榜单中都有上榜的游戏产品有三款:2024年10月公开的《Pokémon TCG Pocket》、2024年7月公开的《绝区零》以及2024年8月公开的《巅峰极速》。其中后两款均为国内游戏,表明它们在日本公开后迅速被当地手机游戏玩家接受。
三、米哈游跻身日本收入前三,FirstFun第8、网易第10
(2024年下半年收入榜&2024年下半年收入榜)
在2024年下半年日本手机游戏发行商的收入排行中,万代南梦宫(Bandai Namco Entertainment)位居榜首。和去年同期相比,该企业和科乐美(KONAMI)的位置发生了互换。
回看2024年下半年的排行,前五名均为日本发行商。然而到了2024年下半年,米哈游已成功跻身前三。据Sensor Tower统计,《崩坏:星穹铁道》在日本的市场收入占全球最大份额(38%),超过了中国市场(中国大陆安卓渠道未计在内)。另外,FirstFun和网易也同时跻身收入前10。