观察丨中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2025CIGDC的致辞 中国音数协游戏工委官网
7月31日,由中国音像和数字出版协会、上海市虹口区人民政府主办,上海市新闻出版局支持,中国音像和数字出版协会游戏出版职业委员会、上海汉威信恒展览有限企业承办的2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在全球会客厅峰会厅成功举办。中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然出席大会并发表致辞。
中国音数协常务副理事长兼秘书长 敖然
原文如下:
尊敬的各位开发者、各位同仁,女士们、先生们:
大家下午好!很高兴和各位相聚在2025CIGDC中国国际游戏开发者大会,共同见证全球游戏产业的聪明碰撞和创造交融。在此,我谨代表中国音像和数字出版协会,给远道而来的国际友人、深耕行业的中国同仁,为游戏产业披荆斩棘的开拓者们,致以最热烈的欢迎!
本次大会为首届举办,作为构建全球产业协作新平台的重要操作,以“探讨和合作”为核心议程,获取了日本、韩国、英国、法国、芬兰等多国政府、游戏行业机构以及知名企业的支持。在这两天的分论坛上,来自英法日韩等国的四十多位嘉宾亲临现场,围绕游戏产业出海的创造途径为大家带来了前沿洞察,为游戏全球化进步注入了创造动能。值此盛会,我有几点想法,和各位同仁探讨同享:
第一,从进步历程来看,中外游戏企业探讨历史渊源流长且未来前景广阔。
中国游戏产业的启蒙始于上世纪八十年代。来自日本的街机游戏率先进入中国市场并迅速掀起热潮,《超级马里奥》《双截龙》等作品给中国玩家留下了难以磨灭的时代印记,使公众初步领略到电子游戏的魔力;其后,以任天堂的红白机为代表的主机时代到来,为公众打开了新的娱乐视角,《魂斗罗》等杰出的游戏作品到现在仍是几代人共同的典范记忆;再后,欧美以及日韩PC端游戏的风靡,进一步让大家认识到了游戏产业的进步潜力,并催生了《仙剑奇侠传》《神鹰突击队》《中关村启示录》等一批早期的杰出国内单机游戏,自此开始有了中国游戏产业的萌芽。
由此可见,中国游戏产业于寻觅进修中蹒跚起步,于探讨借鉴中稳步成长。经过三十年的进步,中国厂商和海外同行在研发能力、运营水平以及市场占有率等方面的差距正逐年缩小。时到现在日,大家已崛起为年产值超3000亿元的庞大产业集群。据统计,最近五年来,大家的国内游戏作品已进入全球百余个民族和地区,特别是以《原神》《PUBG Mobile》为代表的游戏作品,全球累计用户达数亿量级。同时,近五十个民族和地区的海外游戏精品持续涌入中国市场,其中,《魔兽全球》《天堂》《彩虹六号》《最终幻想》系列等,已成为中国玩家口中经久不衰的典范之作。正是依托“引进来”和“走出去”深度协同、双给赋能的进步格局,中国游戏产业才能从“进修者”成长为“创造者”。历史和操作充分证明:探讨合作始终是推动数字文明演进的重要动能,是游戏产业实现高质量进步的必由之路,未来全球游戏产业的探讨必将更加紧密深入。
第二,从进步动向来看,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至民族经济文化进步战略层面,探讨合作已成大势所趋。
随着游戏产业在数字经济、文化传播、科技创造等多元领域的价格日益凸显,其战略地位不断上升。当下全球各国深刻认识到游戏产业对经济社会进步的促进影响,多国政府已将游戏作为重要产业门类其中一个并予以大力支持。有关资料表明,欧盟投入上千万美元专项资金响应游戏行业的融资请求,并通过“创意欧洲”项目为成员国文化创意领域提供资金援助;英国出台了一系列游戏税收减免政策,同时设立政府专项投资扶持初创游戏企业;加拿大联邦政府实施资助规划和税收优惠,助力已发行游戏拓展实体及数字市场;沙特政府公布规划投资378亿美元进军游戏行业,旨在提高中东地区的游戏开发和电子竞技水平;日本各高校通过设立游戏学科,为学生提供专业、体系的游戏开发教学,培养专业人才。大家观察到,越来越多的民族正积极投身游戏产业进步建设,并通过广泛关注全球产业动态,彼此借鉴,相互进修。我想,这充分表明了游戏产业绝非孤立封闭的业态,其进步一定是在探讨互鉴和融合协作中成长的。
基于上述背景,协会精心筹办了本届中国国际游戏开发者大会,并特别设立中外企业探讨专场,旨在立足全球视野,为中外游戏企业搭建常态化跨国探讨平台。大家办会的初衷远不止于促进双方业务对接的基础功能,更致力于打造集技术创造、文化互通、价格共创为一体的多层次探讨生态。大家希望海内外游戏从业者都能在本次大会上有所收获、满载而归,未来也能持续关注大会的进步,携手以共商共建共享思考搭建全球产业协作网络。
第三,从行业需求来看,在促进中外市场活跃、推动文化探讨融合方面,协会责无旁贷。
中国音像和数字出版协会始终把游戏领域的中外探讨作为重要职业任务。目前,协会已和英、法、日、韩、阿联酋等十多个民族和地区的政府机构及行业组织保持着友好联系,多次组织国内企业参与美国GDC、德国科隆游戏展、东京电玩展和韩国G-Star等国际游戏展会,并在中国游戏产业年会期间举办了多国驻华机构和国内企业间的顶级别探讨会,着力打破地域壁垒,激活中外市场,构建双给互通的新生态。
为了更好地帮助游戏企业开拓海外市场,在本次开发者大会上,大家公开了关于日本、韩国、英国、法国四个核心市场的《中国游戏出海指导》,涵盖当地的政策法规、市场环境、文化风俗、用户偏好等方面的内容,为游戏企业提供具体的操作提议和策略参考。未来,大家还会选取更多有代表性的民族和地区,编制相应的报告并作公开,在活跃中外市场、促进文化互通、强化人才探讨和驱动产业创造等方面继续用劲。大家始终相信,真正的全球化不是单给输出,而是让本土创意和在地元素有机融合,成为全球共享的资产。
兄弟们!游戏产业的全球化征程,从来不是企业的孤军奋战,而是整个行业生态的壮阔和鸣。大家衷心希望,未来各国的开发者都能积极投身全球游戏产业的协同创造和文化探讨的辉煌进程中,为全球游戏产业筑牢可持续进步的创造基座。让技术和文化在相互促进中实现双给奔赴,真正赋能全球游戏产业的高质量进步。
最后,预祝大会圆满成功!谢谢大家!