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编译|手机游戏那点事|泽塔
|游戏业务去年营收约110亿。
一家去年在纳斯达克100指数中涨幅顶尖的上市企业——AppLovin,今天公布将以9亿美元的价格(约合人民币66亿)出售旗下10家游戏职业室,并以此剥离游戏业务,转型为一家纯粹的广告科技企业。
这意味着业内熟知的诸如Machine Zone、PeopleFun(代表作《WordScapes》)、Magic Tavern(麦吉太文,代表作《Project Makeover》)、Lion Studios、Belka(代表作《Clockmaker》)、Athena、Clipwire、Leyi、Zenlife和Zero Gravity等职业室将迎来新的老板,但AppLovin并未透露买家的具体信息。
事实上,去年10月AppLovin才刚刚裁员了Machine Zone的120名员工。这家职业室的两大好玩的游戏《Game of War》和《Mobile Strike》的收入多年来一直在下降,最近它还关停了《Final Fantasy XV: War for Eos》。
针对本次交易,AppLovin的首席财务官Matt Stumpf补充说到:“企业已经和买方签署了一份交易协议,其中包括5亿美元现金和价格4亿美元的收购方股权,交易预计将于下个季度完成。”
AppLovin的联合创始人兼首席执行官Adam Foroughi则在谈及这个决定时表示:“这些职业室将很快加入一家专注于并支持游戏开发的企业,虽然告别有些伤感,但大家对他们的未来感到兴奋,也深深感动他们为大家今天取得的成就所做的贡献。”
值得一提的是,游戏业务抛售的消息传出后,AppLovin盘后股价应声上涨近30%,由此可见资本市场的认可。
回过头看,AppLovin可以说是2024年的美股最大黑马,其股价全年暴涨713%,远超英伟达同期的171%;如果把眼光再放远一些,从2024年底的股价低位开始计算,AppLovin的股价则在两年多的时刻里上涨超过45倍。
对于本次交易的缘故,外媒Mobilegamer.biz在跟进报道中指出,AppLovin会出售其游戏业务不难领会——企业的全部年度收入和盈利增长都来自其广告业务。虽然其应用业务的收入(大部分来自游戏)全年略有上升,但在第四季度已经开始下降。
作为说明,AppLovin今天公开的2024年第四季度及全年的具体财务数据为:
2024年第四季度:
- 收入:14亿美元,同比增长44%
- 调整后EBITDA:8.48亿美元,同比增长78%
- 广告收入:9.99亿美元,同比增长73%
- 应用收入:3.73亿美元,同比下降1%
2024全年:
- 收入:47亿美元,同比增长43%
- 调整后EBITDA:27亿美元,同比增长81%
- 广告收入:32亿美元,同比增长75%
- 应用收入:15亿美元,同比增长3%
需要注意的是,从AppLovin公开的2025年第一季度业绩预告来看,其应用收入将进一步下降,预估为3.25至3.35亿美元。因此,如果纯粹以商业角度思考,这个抛售游戏业务的决定也许就没那么难领会了。
顺带一提,在今天的财报电话会议中,AppLovin的联合创始人兼首席执行官Adam Foroughi还强调了他的“最喜爱的指标”——每位员工所创新的利润:“在第四季度,大家在广告业务中每名员工的调整后EBITDA约为300万美元。随着流程的改进和业务扩大,大家预计这个数字还会继续上升。”