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观察|巨人网络联合三大国内大模型 巨人观现象图片

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:6月27日,巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》上线全新AI原生玩法“残局对决”,联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型,打造游戏行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”的创新竞技机制。这不仅是《太空杀》AI原生玩法的重要升级,也是国产大模型在游戏场景落地应用的前沿探索。 相较传统人机对抗和AI陪玩模式,“残局对决”在AI玩法创新上实现了新突破。该玩法基于PvPvE(Player vs Player vs Environment)架构,构建了一个“真人玩家 vs AI智能体 vs 真人玩家”,观察|巨人网络联合三大国内大模型 巨人观现象图片

 

6月27日,巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》上线最新AI原生方法“残局对决”,联合阿里通义千问、企鹅混元、字节豆包三大国内大模型,打造游戏行业首个“多用户和AI智能体混合对抗”的创造竞技机制。这不仅是《太空杀》AI原生方法的重要更新,也是国内大模型在游戏场景落地应用的前沿寻觅。

相较传统人机对抗和AI陪玩玩法,“残局对决”在AI方法创造上实现了新突破。该方法基于PvPvE(Player vs Player vs Environment)架构,构建了壹个“真人玩家 vs AI智能体 vs 真人玩家”的三方智能竞技格局,每局游戏由2名真人玩家分别扮演对立阵营的“内鬼”和“船员”,并随机接入壹个国内大模型,由其驱动多名AI玩家参和对局,实现“玩家挑战AI”到“玩家操控AI对抗”的方法跃迁。

游戏经过中,AI智能体不仅具备类人推理、实时互动和策略调整能力,还能自主结盟、解析局势并投票,成为影响胜负的“第三势力”。真人玩家需设法影响AI的判断、争取其支持,形成“操控AI协作取胜”的智能对抗新尝试。这种高度拟真的动态多边博弈玩法,显著提高了游戏的策略复杂度和交互深度,令每局游戏充满动态变化和策略张力。

同时,《太空杀》还上线了大模型对决数据模块,实时展示各大模型在对局胜率、推理速度、发言数量、淘汰数量等方面的表现,打造壹个面给公众的AI竞技“观测窗口”,在提高互动趣味的同时,有助于AI技术科普和游戏娱乐的融合创造。

作为拥有2亿用户的社交推理游戏代表作,《太空杀》是业内最早深耕AI原生方法的游戏产品,已陆续推出“AI推理小剧场”“AI残局挑战”“侦探剧场”“内鬼挑战”等多个AI原生方法,构建起从AI剧情生成到AI智能博弈的演进途径,相关玩法累计参和玩家数百万,对局总量达数千万。此次“残局对决”不仅再次推动方法维度更新,也进一步确立其在“AI原生游戏方法”路线上的行业标杆地位。