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观察丨时隔1个月 观察时长

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文丨手游那点事丨willow 今日(2月26日),距离上次天美调整仅一个月,腾讯便再次对内宣布了IEG发行线全新的组织架构调整,具体调整如下: 1. 新设四大产品事业部 体育产品部:统筹体育类游戏产品开发 音舞产品部:专注音乐舞蹈类游戏赛道 V3产品部(射击&ARPG):深耕第一人称射击与动作角色扮演品类 V6产品部(国潮):聚焦传统文化题材创新研发 V7产品部(修仙/MMO/SLG):整合东方幻想题材多品类产品矩阵 2. 组织效能优化 同步撤销原合作产品部架构,对P1/P3/P,观察丨时隔1个月 观察时长

 

文丨手机游戏那点事丨willow

今天(2月26日),距离上次天美调整仅壹个月,企鹅便再次对内公布了IEG发行线最新的组织架构调整,具体调整如下:

1. 新设四大产品事业部

体育产品部:统筹体育类游戏产品开发

音舞产品部:专注音乐舞蹈类游戏赛道

V3产品部(STG&角色扮演):深耕第一人称STG和动作人物扮演品类

V6产品部(国潮):聚焦传统文化题材创造研发

V7产品部(修仙/MMO/战略):整合东方幻想题材多品类产品矩阵

2. 组织效能优化

同步撤销原合作产品部架构,对P1/P3/P8三大合作部门进行综合整合重组,旨在通过扁平化管理提高跨项目协作效率。

值得一提的是,手机游戏那点事从知情人士处了解到,此次仅为架构调整并不涉及裁员。而关于调整的目的,企鹅目前尚未透露,不过按照此次调整所预示的类赛道品类分工玩法,其实此前企鹅早有提及。

回想去年马晓轶曾提到,“企鹅在这些年里更多是在做聚焦......那些只能在品类里排到前10,永远没有机会挑战第一第二的,只是为了取得一些短期收入的项目,还不如不做。”

“游戏是个周期特别长的行业,任何获取成功的项目或者是团队,往往在他们所在的赛道、领域,或者是某些能力上,已经积累了超过十年甚至是二十年。”

回顾企鹅针对IEG的前后两次调整(1月份的天美和今天的发行线),或许也说明企鹅将进一步推动旗下游戏业务从“流量驱动”转给“品类驱动”,并将此前内部赛马机制更新成集中精力,聚焦一点的集约化作战,在后流量时代靠内容产品取胜。

可以肯定的是,在行业竞争压力愈发激烈的当下,提前组建团队聚拢资源和力量,在垂类赛道中积累经验寻求突破,将会是未来游戏行业更加主流的产品玩法。而反应一给迅速的企鹅,或许是提前捕捉到了此类动向,并基于该前瞻视角所做出了上述调整。