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观察丨打造最沉浸的古风尝试

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:六月份游戏版号审批公布后,看到灵犀互娱旗下的女性向手游《如鸢》赫然在列,我便有预感,游戏市场又要变天了。 不出所料,8月9日游戏在官网开启预约之后,当天便突破300万人数大关,截止发稿前已经达到428万,微博话题#如鸢预约开启#也在一天内迅速冲破3000万的阅读量,并一度冲上了微博游戏热搜榜TOP2。截至目前,《如鸢》仍然留在TapTap预约榜TOP5,好游快爆预约榜TOP7,合计预约量接近200万。 而游戏之所以能以黑马之姿掀起新一轮讨论热潮,文案的大胆和题材的创新是重要原因。其塑造的一位野,观察丨打造最沉浸的古风尝试

 

六月份游戏版号审批公开后,看到灵犀互娱旗下的女性给手机游戏《如鸢》赫然在列,我便有预感,游戏市场又要变天了。

不出所料,8月9日游戏在官网开始预约之后,当天便突破300万人数大关,截止发稿前已经达到428万,微博话题#如鸢预约开始#也在一天内迅速冲破3000万的阅读量,并一度冲上了微博游戏热搜榜TOP2。截至目前,《如鸢》仍然留在TapTap预约榜TOP5,好游快爆预约榜TOP7,合计预约量接近200万。

而游戏之因此能以黑马之姿掀起新一轮讨论热潮,文案的大胆和题材的创造是重要缘故。其塑造的一位野心勃勃、杀伐果断的女主角,以及复杂的乱世群像描写,让很多圈外人也产生了兴趣,还没上线就收获众多关注。

不过,在竞争激烈的手机游戏市场,纵使内容有其特殊性,但也还是很难为产品提供压倒性的优势,毕竟满足条件的竞争对手早已不在少数。

可是如果大家继续深挖下去,就会发现《如鸢》在产品层面的另壹个不同:身处卷得飞起的古风赛道,游戏既没有和头部厂商去卷“堆量”,也没有随大全球、3D建模的主流,而是以剧情驱动,融入汉文化元素,通过沉浸感古风尝试以巧取胜。

换句话说,放眼整个古风游戏领域,它都是一款极其特殊,乃至找差点对标的存在。沉浸感比它强的,产品体量普遍偏大,游戏尝试的门槛也会更高;而更轻量级的产品,在气氛沉浸感和古风表达上又没有《如鸢》出色。

这让它更像是一款小而精、主打内容密度的产品。相比于“画质”“建模”这些可以通过“堆料”去化解的硬难题,跳脱出惯性思考,另辟蹊径做风格化、差异化,可说是《如鸢》打破传统的壹个重要思索。那么,他们到底是如何做到的?

一、符合中式内核的沉浸式古风尝试

纵观行业市场,古风题材的作品并不算少,前有《天刀》《剑网三》等长线作品望尘莫及,现有《逆水寒》《燕云十六声》后来居上,都结合自己所特有的方法特征,带来差异化的古风武侠/仙侠尝试。

面对差异化这一命题,《如鸢》给出了不一样的答案:在古风这一垂直领域,以汉文化为背景、沉浸式剧情为主导内容,打造了壹个唯一的品牌区隔,并力求紧密契合玩家们的感知核心,极力进步代入感,做符合中式内核的沉浸式古风尝试。

而当大家将“沉浸式”的概念具象化到游戏中,就能够发现,无论是主/支线剧情,还是美术和声乐层面,《如鸢》均以将玩家带入古风全球为核心思路来设计。

比方说主线剧情。《如鸢》的设定依托于动荡不安的古代,在此基础上架空出宏大全球观,讲述壹个融合权谋、东方玄幻等要素的故事,对不少玩家的吸引力很大。

当然,这也让游戏和常见的武侠或仙侠故事拉开差距,形成一种特殊的故事风格。

游戏整体虽以剧情主线为核心,但不是单纯通过表层的故事来强调真正性,更是用大量笔墨去描绘乱世情景,将焦点转给生活在当下的大众,因此创新出许多令人印象深刻的密探人物。

比如说,郭嘉和贾诩两个人物之间的关系。此前,两人相识于学院之中,本就是关系亲密的兄弟,但他们所谋并不相同。极具慧眼,风流之下拥有铭心大义的郭嘉,心里却一直想要寻找的一个“英雄”,认为只有英雄才能拯救这个乱世。

而和郭嘉的英雄史意识不同,贾诩认为普通人应该团结起来,掌握自己的命运,而不是无助地等待英雄。两者之间的差异化理想,以及各自的坚持和抱负,既给玩家们留下了深刻的印象,使人物变得更加鲜明立体,也能让他们感受到蕴含在游戏剧情里面的深厚人文底蕴。

除了可观的剧情体量,游戏还在视听层面里埋藏了许多信息,让画面、声乐都能传达出更深层的含义,贯彻了他们给来注重细节设计的创作理念。

《如鸢》将绵延数千年到现在的中华古物具象化呈现在游戏中。许多文物形象都可以在现实的博物馆里找到对应的藏品,这种现实和游戏的相互呼应,让架空全球变得真正立体。

虽说考据大量汉文化元素,但制作组并不拘于还原,而是通过统一的演绎让整个架空全球更真正。全员全剧情配音的形式,就让故事的感受力和剧情尝试更上一层楼。

多重演绎下,玩家能更快沉浸在《如鸢》的全球设定里。潜藏于故事、画面中的各处小细节,也使他们在游玩经过中有如亲临其境一般体会人人自危的动荡年代,及其重大抉择所带来的影响和后果。

二、堆质不堆量,升维沉浸感:具象化的古风人生尝试

不过,《如鸢》并非只专注于加强故事的感受性——为了让这个全球更显真正完整,在故事之外,游戏还考究地对演出方法和方法做了相应设计。

最直观的就是在剧情里,POV叙事视角和live2D的相互影响,以不堆量的方法做到了不亚于3D大作的沉浸感。如“屋顶跑酷”、“刀下救人”等精妙戏份都达到了极具临场感的表现效果,被不少玩家津津乐道:“完全就是脑补中的场景!”

在方法方面,制作组也加入了衍生的情报体系,把各种细节信息分散地放在各类文本里,包括但不限于密探的听说、据点情报、支线(恋念、密探个人故事)、道具家具描述等等,玩家可以自行寻觅背后的故事,尝试抽丝剥茧的趣味。

(据点体系是游戏前期的主要资源入口其中一个)

《如鸢》的文案就像一道复杂而放开的“谜”,在保证信息密度的同时,倘若玩家在前期推理并窥见某些“端倪”,还能够享受一种互动感十足的心流尝试,让阅读经过达到高度的沉浸感。

还有壹个值得关注的小细节,方法体系和叙事之间也存在着内外联系。具体表现为,当男主角在主线出事,玩家便无法在外围体系中和他互动;而如果情报网在主线被切断,周边方法里也不能再运用该体系。算是《如鸢》为了保证玩家尝试上的一致性,对体系交互做出的壹个巧妙设计。

(刘辩在主线中“死亡”之后,他的“心纸君”情形是这样的)

(在主线剧情中,若主角的情报网保不住了,上文的据点体系便如该图所示失效)

前文大家说过,《如鸢》为众多大致人物创新了许多独立故事,在此之外,游戏其实还融入了大量现代想法,用很轻巧的方法借古人之言抒今时之苦,和日常生活建立联系。

比如,偶尔能从人物口中,听到当代打工人的心声,鲜活地营造出了小人物的朴实形象;

一些对话则展现了典型的职场画大饼,宛如现实社会的写照。

《如鸢》的故事永远是那个乱世,每个人都是乱世中的一员,每个人都有自己的选择和无计可施,人生短短数十载,不圆满才是常态。

种种细节的填充和打磨,确实让整个游戏有了和众不同的质感,也让人觉得触手可及。而且,无论是live2d,还是有的放矢的方法和剧情内容,都不是啥子新鲜的物品,但《如鸢》能够用轻量化的制作方法和统一的叙事结构,将当代的价格观和生活观融入其中,所营造出的古风沉浸尝试是特殊而又成功的。

三、轻量化也可以有自己的立足之地

说到这里,你应该也能感受到《如鸢》到底不同在哪里了。

游戏真正吸引力来源,在于它其所呈现的真正的内容调性,以及跨越屏幕的尝试维度带来的古风沉浸感,去挣得口碑和用户影响力。更难得的是,游戏的挑战路线都不是靠单纯的“堆量”去实现,而是耐住性子,一点点地在“提高沉浸式尝试”这件事上做文章。

由于市面上常见的古风游戏产品,有些走的是动作游戏路线,用精妙纷呈的战斗流程、细致的3D表现来刻画和营造古风沉浸感;而有些走的是放开全球路线,用丰盛的寻觅内容和巧妙的关卡设计,让玩家沉浸其中。诚然,这或许是最直观、最直接的表现方法,但并非是品类的唯一解法。

在沉浸式古风游戏这条赛道上,《如鸢》走出了一条属于自己的道路。一方面,产品体量偏小,从配置游戏包体开始,到正式尝试内容的经过,都感受得到轻量化的设计思路,玩家们的尝试门槛较低;另一方面,游戏内又存在着许多精心打磨的细节,比如前面提到的文案、碎片化信息等,处处是刀刃,从细节中透露出来的古风感足够沉浸和真正。

因此,在我看来游戏的核心思路在于:它并不是要做一款能在市场上“吃百家饭”的产品,而是只针对沉浸感、代入感这个设计点,尝试沉淀并迭代自己的游戏质量。

就像游戏中的广陵王为了走上最终的权力顶端,不断为自己的成长诉求野心付诸行动那样,《如鸢》也在持续深挖自己的可塑性和创新力。

《如鸢》或许能够给品类乃至整个市场一些新的启发:只要不断深挖内容和方法质量,将玩家喜好的内容以更好的形式呈现,轻量成本也可以有自己的立足之地。

放眼未来,大家也很期待游戏进步的广阔宏图和无限也许。