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原创丨大伙都懵了:米哈游一口气爆料了5款神奇预研项目 大伙们是什么意思

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文丨手游那点事丨willow 今日(9月5日),来自米哈游的一纸招聘吸引了整个游戏圈的目光:在一张标有“mihoyo预研项目”的招聘长图中,米哈游史无前例地公布了五款神秘的预研产品。 其中,我们除了能够看到“开放世界”、“风格化渲染”、“崩坏IP”等熟悉的标签之外,令人倍感意外的“精灵陪伴”、“欧美卡通”、“射击”Tag也出现在项目简介当中——这不仅是米哈游首次大规模公布旗下的预研新品,同时也是他们第一次向外界展露出“尝试跳出二次元”的微妙态度。 结合五款产品各有侧重的品类方向来看,在未来很长一段时,原创丨大伙都懵了:米哈游一口气爆料了5款神奇预研项目 大伙们是什么意思

 

文丨手机游戏那点事丨willow

今天(9月5日),来自米哈游的一纸招聘吸引了整个游戏圈的目光:在一张标有“mihoyo预研项目”的招聘长图中,米哈游史无前例地公开了五款神奇的预研产品。

其中,大家除了能够看到“放开全球”、“风格化渲染”、“崩坏IP”等熟悉的标签之外,令人倍感意外的“精灵陪伴”、“欧美卡通”、“STG”Tag也出现在项目简介当中——这不仅是米哈游第一次大规模公开旗下的预研新品,同时也是他们第一次给外界展露出“尝试跳出二次元”的微妙态度。

结合五款产品各有侧重的品类路线来看,在未来很长一段时刻里,“求变”这个决定因素词将构成米哈游新品的重要底色。

长久以来,米哈游内部的新品动给一直都以神奇著称,若非一些决定因素的行业节点(例如科隆、TGA等),米哈游不会轻易给外界吐露旗下的新品储备。

因此这次“官方爆料”不仅来之不易,也让大家得以一窥米哈游的未来路线。

大家壹个壹个来聊。首先是标注着“现代都市”的放开全球项目,从项目简介中的诸多决定因素词可以看出,这也许是2024年米哈游曾在内部解散的《代号:PJSH》项目。

据了解,《代号:PJSH》最开始就是由米哈游创始人其中一个的蔡浩宇亲自带队,采用UE5引擎开发,主打二次元放开全球STG方法,在内部也常被戏称为“美少女圣安地列斯”。

但遗憾的是,早在2024年11月24日,米哈游就在内部表示《PJSH》因项目进展不佳被迫停止。虽接着续《代号:PJSH》有过在美国、新加坡等地从头启动的听说,但由于信息不足,《PJSH》的后续去给和重启和否也不得而知。

第二款爆料的预研产品,是标注着“写实奇幻”的放开全球项目,从项目简介中的决定因素词可以看出,这同样是一款围绕UE5引擎开发的动作类游戏。

关于这款产品外界流传的信息不算太多,但手机游戏那点事从米哈游社招官网中了解,虽然产品标注画风为“写实西幻”,但项目相关的人物模型招聘中特意写到“擅长二次元或偏写实类等多种风格的人物制作”、“具备良好二次元审美”等标准。如果岗位信息和爆料项目确实匹配,这款产品会是一款有着“奇幻写实”风格的二次元产品。

第三款爆料的预研产品,或许是前段时刻米哈游刚刚拿下版号的“生活模拟”项目《星布谷地》。需要注意的是,如无意外,这将会是米哈游旗下首款具备浓郁社交元素的多人产品。

此前外网上曾出现过一些疑似《星布谷地》的内部资料。根据这些资料所展示出来的内容,不少人推测这款产品将会是一款有着Q版卡通画风的“动森like”的模拟经营手机游戏。

而大家也结合米哈游社招官网中相关的岗位信息得知,这款标有“动物拟人”的生活模拟项目,标准在美术上呈现出“可人明快的日系绘画风格”,这也符合外界此前对于《星布谷地》的预期。

另外还值得一提的是,米哈游目前还在招聘有着“资深MMO、动作网游或多人游戏经验”的社交方法策略岗位。虽然其中多次强调的MMO品类和《星布谷地》的生活模拟并不相符,但由于该岗位和此次爆料项目皆带有“社交”标签,这则信息也放在这里以供参考。

第四款爆料的预研产品,则是一款定位为“二次元+精灵战斗”的崩坏IP新品。

提起“精灵陪伴”这个决定因素词,大家或许会想起现在异常火爆的帕鲁like。而米哈游此次敢于将企业旗舰的“崩坏IP”和抓宠品类进行融合,也变相说明了米哈游对于这款产品的信心。

另外,《幻兽帕鲁》的全球流行也证明了“抓宠”方法的潜在价格,但前段时刻国内众多大厂开始抢占“帕鲁like”的市场份额,许多现成的、马上上线的产品,也都在紧赶慢赶地推出“帕鲁like”方法。可想而知当崩坏IP新品面世之后,到底会面临壹个如何惨烈的战场。

在此次爆料的五款预研产品中,最让我感兴趣的是最后这款标有“欧美卡通”风格的STG游戏。

印象中,这是米哈游第一次尝试非二次元,同时还非日系风格的游戏产品,这或许代表着米哈游想要跳出二次元品类,进而成为一家多风格多赛道布局的游戏企业。

事实上,在《崩坏3》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》这几款头部二次元产品的猛烈冲击下,二次元市场可供挖掘的增量已经接近触顶,甚至去年大批二次元项目的集中死亡,也变相说明了该赛道已经陷入“卷无可卷”的窘境。

无论是从“挖掘最新增量”,还是“拓宽圈层受众”的角度来看,跳出二次元已经是米哈游哪怕现在不做,未来也一定要做的事务。而这款主打欧美卡通的STG产品,或许也寄托着米哈游“破局”的愿景。

还记得之前我曾跟同事打趣,当沉迷二次元的米哈游敢于走出舒适圈,朝着全球上真正热门的“车枪球”品类迈进时,或许这家企业可以走到壹个大家未曾设想过的高度。