原创|挑战空白市场 空白创意
文|手机游戏那点事|神高翘课王
“我又成卡丘高手了喵!”
魔性而又刻意突出“纸片人”特征的小人,简单好懂的口号,前两年相信玩家都没少会在各类群聊见到类似的表情包。
虽然“我要成为xx高手”的定式并非《卡拉彼丘》首创,但官方也下场带动玩梗+纸片人STG的噱头十足,《卡拉彼丘》首曝以来就收获了不少目光,让这图一时刻病毒式传播。
2024年的8月,二次元竞技STG赛道在当时还几乎没有来者,加之玩家社群炒热的气氛,《卡拉彼丘》算是开了个好头。据创梦天地数据,《卡拉彼丘》在不删档测试上线壹个月后,平均日在线时长超过120分钟,ARPPU(平均每付费用户收入)超过200元,平均周活跃用户已经超过70万。
开发商创梦天地在此前在公众视野中最主要的业务是代理营运休闲手机游戏,而且《卡拉彼丘》的赛道几乎无可挑剔。无论是研发还是运营,对于项目组来说,他们想摸着石头过河,都没有“石头”可以摸。坦白讲,两年运营以来玩家社群中其实不乏大致节拍,这也是《卡拉彼丘》在运营路线寻觅中的阵痛。
但好在创梦天地的坚持不懈,《卡拉彼丘》渐渐站稳脚跟,海外版本《Strinova》一经上线就收获了很不错的成绩,早已立项的《卡拉彼丘》手机游戏,如今也是就着项目整体稳定的顺风,和翘首以盼的玩家们在新一轮开始的测试中见面了。
一、纸片人,还得是在手机玩
《卡拉彼丘》手机游戏的方法和端游相同,是一款第三人称英雄对抗STG游戏,而最核心的卖点,也是最具特色的方法恐怕就是随地变成纸片人(字面意义上)的“弦化体系”了。
游戏名《卡拉彼丘》取材于超弦学说中的卡拉比–丘流形,全球观中指人类避难的多维空间,玩家们扮演的超弦体们可以在其中发动“弦化”自在切换三维实体和二维纸片形态。而“弦化”这一集战略和操作于一身的体系给予了游戏TPS方法更大的广度。
弦化变身纸片形态后,玩家可以正常进行切枪、换弹、移动这样非进攻型的行动,也可以像真的纸片一样在空中飘飞,换弹转点也不怕被抓了timing。
但弦化体系最“战略”的方法还得是贴墙,纸片情形的玩家可以在任意平整墙面上以二维玩法行动,包括运载目标。TPS游戏借视角不漏身位窥探信息是基本操作,但一张从三维空间消失的墙纸能发挥更夸大的效果。
战斗方面,弦化自带减伤效果,本作的护甲+血量数值也不难看出本作的设计有意拉长TTK(击杀耗时),移动端STG游戏由于操作方法的缘故,玩家技术的上下限比PC更大,而加大的交战容错能给新人更好的尝试,同时也能让熟练玩家有更多发挥空间,“保下限”和“提上限”并不冲突。
(没人推的车如何自己在动?好难猜欸)
令人意外的是,明明增加了操作需求,但弦化体系和手机端的操作环境有着不错的化学反应。《卡拉彼丘》手机游戏的操作方法选用的是市场成熟的配布,辅助瞄准也能弥补移动端面对弦化飘飞这类三体人机动时“瞄不准”的尴尬,总体表现流畅舒适。
需要注意,弦化提供的是机动自在而非更高的机动性,它给予了手机端STG游戏更多的移动选择,而机动速度仍控制在了手机玩家跟枪的正常范围内,笔者尝试的大部分时刻中,跑路和抓人的博弈都平衡得恰到好处。
(“啥子叫墙纸跑掉了?”)
二、超弦体可不止是好看而已!
一位智者说过,二次元STG游戏一定要有二次元。超弦体人物们特点、外观都颇具特色,差不多覆盖完了二游玩家喜爱的属性:开朗少女画家,元气小偶像,覆面JK……每名超弦体各自也绑定着一把和自己的特殊技能组相得益彰的主要武器,由于强度梯度差并不大,不需要参考强度榜,跟随自己的心去游玩也不会有错。
英雄STG游戏的进修成本往往和人物设计的辨识度成反比,具体到对局中,新人可以在遭遇战中通过鲜明的外观特征快速记忆人物,而熟练的玩家直接就能通过武器技能判断来者何人。
超弦体们的技能道具不少也围绕着弦化体系展开,最代表性的是“风场雷”,落地后会产生壹个风场,强制弦化飘飞范围内的全部人物。是抓紧变成纸飞机跑路还是趁机飞给敌人反击,吃到这个让弦化体系存在感瞬间拉满的道具时,全部玩家都得立刻开始从头评估弦化的战略性。
(场景中也有辅助飘飞的固定式吹风道具)
二游玩家很看重的一环就是个人化的尝试,和人物除了枪子儿外的亲密接触由宿舍功能承担。
战斗结束之后,宿舍中驻留的助理超弦体会根据你的战况夸夸你或是鼓励玩家重整旗鼓,同时进步助理的好感度;哪怕玩家暂时不想再战,在主页发呆也能和助理有不少交互和对话。和人物间的互动养成组成了对局外最重要的长线内容,比起放开更多的武器道具,提高好感,解开语音给予的心情价格对受众也许更有吸引力。
(单方面公布奥黛丽喝茶是最最佳的主页待机)
作为九成时刻都在欣赏人物模型的第三人称STG游戏,《卡拉彼丘》手机游戏主要的商业化设计当然就是超弦体们的人物和武器皮肤,大幅改模的“传说”质量外观需要靠卡池抽取,其余质量的皮肤都可以通过重复皮肤产出的货币和抽卡资源直购,不同氪度的玩家都能根据自己的需要装点好自己喜爱的超弦体。
三、多平台顺利推进,“卡丘”复活了?
企业将坚守长期主义,聚焦核心游戏业务,深耕优势领域,通过海外精品游戏发行业务的稳健增长、自研游戏的全球化拓展以及AI技术的深度应用,持续为用户提供高质量的游戏产品,创新更大价格。
这是创梦天地在2024年的企业回顾中的最后一段,也是企业的核心方针,而“长期主义”一词的确贯穿了整个《卡拉彼丘》项目。
“卡拉彼丘似了喵!”这两年来点进《卡拉彼丘》相关资讯,都能看到一股子要“凉凉”的悲观气氛在讨论中蔓延,但即便是这种负面的消息,进到游戏社区也会自动转译成这样喵喵咪咪的口癖,社区气氛这块在用户粘度上起到了很大贡献。而这次测试玩家的热诚涌入和老卡丘人的回流,都离不开这些喵言喵语的病毒性传播,一如当年的“卡丘高手”梗,路人缘其实一直不差。
《卡拉彼丘》端游过往两年的运营困境主要是“萌萌人”和“枪男”之间难以取得平衡,一边是喜好游戏二次元要素的轻度玩家,一边是享受STG拼抢的竞技玩家,都好像找不太到自己在《卡拉彼丘》的定位。
作为创梦天地最重视的自研电竞项目,《卡拉彼丘》端游2024年8月首发时主推竞技性绝顶的爆破玩法。但每局一命,玩家平均的“冷板凳时刻”太长,加之对局环境下的高压探讨,失败时来自队友和对局的挫败感直接劝退了一大批冲着二次元美少女来的轻度玩家。
官方9月更新中紧急反应,加入了娱乐自定义房和强度较低的团队死斗方法,后续的运营思路也是以电竞主打的爆破玩法为主,同时跟进更大众的娱乐玩法留住休闲玩家。
这次测试的《卡拉彼丘》手机游戏显然吸取了当时的教训,目前可玩的玩法是两个推车护送方法,大众接受度在主流的英雄STG产品中早已得到验证,可复活,单一点位争夺,加上简化的直观局内成长体系,任何水平的玩家都能得到参和感,在熟悉了《卡拉彼丘》手机游戏的环境后再引入爆破对抗方法,成长曲线合理平滑。
(产能的提高是《卡拉彼丘》“打复活赛”的底气)
现在的2月28日,《卡拉彼丘》从企鹅合作运营转接为创梦天地自主运营,而其第壹个动作就是直抵玩家社群,甚至官方也用表情包的形式公开答复了“似了喵”的声音,风格和受众玩家群体更为合拍,显然创梦天地已经找到了《卡拉彼丘》新的运营路线。
在玩家社群口中每一次的“打复活赛”,基本都是运营路线发生调整,或者是有了新动作的节点,海外端口收获成功,手机游戏测试开始,还有未来准备上线的主机端……种种努力最后都在可见的财报上给了创梦天地更多的信心去继续运营好《卡拉彼丘》,也准备扩大相关方面的投入。
(弦化设定让广告天然变成“破界”宣传)
《卡拉彼丘》在力求留住更多休闲玩家的同时,创梦天地也从来没言败他们的电竞目标,深圳大学电竞产业研究中心公开的《粤港澳大湾区电竞产业进步报告》中,《卡拉彼丘》电竞出海的成绩亮眼,这离不开创梦天地数年来在电竞行业的稳步布局。
在端游正式开服后,先从线上的战队赛开始培养电竞认知,线下再慢慢在各大电竞赛事中出席赚取知名度,现如今已经成功进军到了中东地区,和全球电子竞技的新中心沙特展开深度合作,产品《Strinova》(卡拉彼丘英文定名)出海同时初步达成了创梦天地期盼的电竞化目标。
可以预见的是,未来《卡拉彼丘》手机游戏在海内外移动端的上线,也会在端游的电竞化成功经验上,抢占到移动端TPS电竞的市场先机。
作为开服已经有玩的《卡拉彼丘》低手,笔者很高兴能看到创梦天地不光没在游戏低迷的时期言败,而是一直和仍在坚持的玩家们一起默默支持。常年处于生死叠加态的《卡拉彼丘》,如今观测一下,确实可以挺胸说出:
“卡拉彼丘没似喵!”