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观察丨今夜游戏人 今夜游戏规则

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:7月25日,由数数科技主办的 2024 全球游戏数据驱动大会——江湖游侠传·通力破局,于上海圆满召开。 中国音数协游戏工委副秘书长郑南以及来自网龙天晴、盛趣游戏、华清飞扬、Pocketpair, Inc. 等全球知名游戏厂商在内的超 35 名游戏行业头部企业高管参加了本次大会,共探游戏行业江湖。 群雄逐鹿·掌数有道 当前,游戏行业正经历着前所未有的变革,中国音数协游戏工委副秘书长 郑南提出“逆风破浪——携手共绘游戏行业新蓝图”的美好愿景,鼓励广大游戏人以开放的心态,拥抱变化,以创新的精神,迎接挑,观察丨今夜游戏人 今夜游戏规则

 

7月25日,由数数科技主办的 2024 全球游戏数据驱动大会——江湖游侠传·通力破局,于上海圆满召开。

中国音数协游戏工委副秘书长郑南以及来自网龙天晴、盛趣游戏、华清飞扬、Pocketpair, Inc. 等全球知名游戏厂商在内的超 35 名游戏行业头部企业高管参与了本次大会,共探游戏行业江湖。

群雄逐鹿·掌数有道

当前,游戏行业正故事着前所未有的变革,中国音数协游戏工委副秘书长 郑南提出“逆风破浪——携手共绘游戏行业新蓝图”的美妙愿景,鼓励广大游戏人以放开的心态,拥抱变化,以创造的灵魂,迎接挑战,共同绘就游戏行业更加巅峰灿烂的未来。

作为主办方,数数科技创始人& CEO 吕承通 以“为全球游戏构建先进的数据基础设施”为命题,体系阐述数据对于游戏行业的重要价格和影响。数数的产品 ThinkingEngine,简称 TE 体系。

它的最新定位是成为全球游戏行业的数据基础设施。它由底层的数据处理的底座,以及两个应用模块数据解析和用户运营构成,特别是在运营模块,TE 体系将会从头定义游戏用户运营的新理念——科学、实时、闭环。

数数目前服务了包括中国、日本、韩国、越南、新加坡、泰国等不同民族和区域的 1200 多家游戏客户,对数据驱动组织建设有着丰盛而深刻的操作沉淀,未来,这些姿势和经验的沉淀也会集成在 TE 体系中,为游戏企业的认知闭环赋能。

来自伽马数据的顶级解析师 吕惠波 则发表了《游戏产业进步机会洞察——怎样从当下的数据结论中捕捉未来》的讲话。基于当前游戏行业整体动向,体系阐述科技提高和全球市场现状、游戏企业多端拓展和产品创造路线。

来自史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的制作人(Executive Officer)FFBE Series(最终幻想)Producer 広野 啓 从游戏市场和开发者的视角谈起,同享变革是成长的本质。

大会还关于“游戏数据基础设施怎样驱动游戏行业创造和增长”展开了一场精妙的圆桌讨论,游戏葡萄主编赵伦担任了圆桌主持人,和网龙天晴COO 网龙网络企业顶级副总裁陆启頔、盛趣游戏 副总裁谭雁峰 、VNGGames GSG(越南)市场负责人周虹、数数科技 联合创始人陈琦放开对话。

来自 VTC(越南) Chief Business Officer Tùng Nguyễn Thanh (TùngNT),同享怎样在越南市场重振 PC 游戏达到新高度。

最后,Pocketpair, Inc.(日本)(幻兽帕鲁)代表取缔役社长 溝部 拓郎同享了《幻兽帕鲁》的秘密。

通力破局·剑指增长

大会上,多家实力派厂商齐聚,畅谈游戏未来动向、同享海内外爆款游戏经验。

在「小游戏风云会」分会场,数数科技 产品负责人 王鹏 同享《小游戏大数据——从数据解析到精细化运营》。他指出数数科技去年公开了以科学、实时、闭环为核心理念的游戏运营化解方法。到今天一年多的时刻,数数的化解方法已经服务了近 100 家的客户,其中有等于比例的企业也在做小游戏。数数希望通过这样一套科学、实时、闭环的游戏运营化解方法,跟大家站在一起,携手共进,共同取得业务上更大成功。

北京元合律师事务所合伙人 孙磊 同享怎样化解小游戏的“改造”和出海中的两难难题;卓动科技 联创&COO 林秋明 同享了中小团队怎样在小游戏赛道上做出差异化产品;柠檬游戏说 柠檬哥同享了小游戏下半场的机遇和挑战;昱泉国际 发行总监  陈凌同享了港台小游戏动向及精细化运营思路拆解。

在「技术增效私享社」分会场,数数科技 CTO 周津 公开《游戏数据平台建设指导》和《超越成本:游戏数据平台效能提高之道》。他指出数数科技的游戏行业数据基础设施 ThinkingEngine,始终服务于游戏行业,不断给下扎根,给上生长,将持续帮助游戏企业打造一体化游戏数据平台。

光辇 CTO 耿奕廷 同享怎样通过全域数据融合,提高游戏产品运营能力;网易伏羲&伏羲机器人负责人 范长杰 同享 网易伏羲在游戏 AI 领域的寻觅和创造。

在「海外四国群英会」分会场,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 同享了韩国小游戏发行成功案例;Akatsuki Games Inc.執行役員副社長 山口修平 同享了怎样运用日本 IP 成功打造爆款游戏;Playpark CMO Asm 同享 Playpark 的数据驱动增长之道;DragonFly PM leader Seunghyeon Lee 同享怎样携手Thinkingdata,开始韩国游戏新纪元;最佳全球 Soda Publishing 总经理 赵丁丁 同享了 Soda Games 中度休闲游戏经验;Supperrabbit games  CEO  Youngwoong Kim 同享 "Tales of Crown"的数据驱动操作。

灯火武林夜·煮酒论英雄

大型沉浸式武侠剧本杀晚宴,NPC 和玩家欢乐互动,煮酒论英雄。

在晚宴现场,更有众所期待的「金数奖」颁奖典礼。

为更好地建立游戏数据行业标准、鼓励游戏厂商提高数据应用能力,数数科技作为全球游戏数据基础设施开创者,于「2024 年游戏数据驱动大会」上正式设立「金数奖」这一聚焦游戏数据领域的权威奖项。

本届金数奖涵盖最佳创意奖、最佳运营奖、最佳新锐奖及最佳游戏奖,通过专业流程评选游戏行业翘楚,让杰出的企业和作品,在行业盛典的舞台上,再次绽放光彩。

最佳创意奖获奖企业:所思科技《猛兽派对》、叠纸游戏《万物契约》、怪猫游戏《夢幻城》、星嘉游戏《绝顶祖师》、魔兔网络《马赛克英雄》

最佳运营奖获奖企业:塔人网络《魔力宝贝:旅人》、光焰网络《悠久之树》、卡日曲《疯狂像素城》、超燃网络RJOY《Coin Tales》、凉屋游戏《元气骑士:前传》

最佳新锐奖获奖企业:库洛游戏《鸣潮》、叠纸游戏《恋和深空》、鸣勃网络《复苏的猫之大陆》、灵刃游戏《斗罗大陆:史莱克学院》、跳跃网络《灌篮军团》

最佳游戏奖获奖企业:延趣网络《寻道大千》、心光流美《高能手办团》、欢动科技《三国战纪》、库洛网络《鸣潮》、所思科技《猛兽派对》

作为全球游戏数据基础设施开创者,数数科技将会始终以让数据价格触手可及为使命,和更多游戏企业一起通力破局,助力游戏行业进步再创造巅峰!