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原创丨传《星之破晓》被砍 星之梦百度百科

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文丨手游那点事丨willow 今天(12月3日)下午,腾讯旗下动作格斗游戏《星之破晓》发布公告称,游戏5月10日上线的「格斗宗师先遣服」将在今年12月6日正式停服。在这则公告发出后,游戏将关闭充值入口,所有于测试期间在游戏内进行充值的玩家将得到全额退款。在公告落款,《星之破晓》项目组全体也对一直以来关注并支持游戏的玩家表示感谢。 实际上,目前突发的《星之破晓》内部调整并非毫无征兆,早在通告发出之前,《星之破晓》背后的天美J5裁员一事就已经在圈内闹得沸沸扬扬。 今年上午,一则有关天美J5破晓项目组,原创丨传《星之破晓》被砍 星之梦百度百科

 

文丨手机游戏那点事丨willow

今天(12月3日)下午,企鹅旗下动作格斗游戏《星之破晓》公开公告称,游戏5月10日上线的「格斗宗师先遣服」将在现在12月6日正式停服。在这则公告发出后,游戏将关闭充值入口,全部于测试期间在游戏内进行充值的玩家将得到全额退款。在公告落款,《星之破晓》项目组全体也对一直以来关注并支持游戏的玩家表示感谢。

实际上,目前突发的《星之破晓》内部调整并非毫无征兆,早在通告发出之前,《星之破晓》背后的天美J5裁员一事就已经在圈内闹得沸沸扬扬。

现在上午,一则有关天美J5破晓项目组遭到裁撤的流言在业内疯传。根据网传信息显示,目前J5破晓项目组策略部门已接到口头裁撤通知,部分J5在职员工如今已离开工位,暂不确定项目组的最终归宿是整体裁员还是内部活水。

但手机游戏那点事今天从企鹅内部信源中得知:“外界关于解散的听说不实,项目接下来会有较大调整,部分员工会分流到怪猎等项目组去。”

据了解,这次《星之破晓》的关停,是天美主动做出的调整。知情人士告知大家:“破晓已经研发很久了,过去内部对它等于重视,但在测试期间,产品的数据表现没有达到预期,它的核心方法还需要再调整。”也正是基于目前的研发环境以及产品进展,天美主动进行了关停。

关于团队人员方面,手机游戏那点事获悉《星之破晓》此次调整必然会伴随着部分人员的变动,但“破晓项目无了”的传言不实,此次并没有完全解散团队,内部依然保留这一番号。大家也从一些员工中得知,项目组已经进行了部分的口头沟通,有一些人已经开始“活水”,天美现阶段还有多款重磅IP在研产品,比如怪猎等,这些项目均对杰出的研发人才有需求,可供破晓项目的员工优先选择。

天美之因此会做出如此艰难的决定,其实也从侧面映照出国内目前碰到的自研瓶颈。

一来, 大型自研IP产品的研运在国内尚无可供参考的成功经验可循,天美慢慢打磨破晓产质量量的背后,预计也有对于游戏质量的坚持和考量。二来,当前打造高质量、长周期、持续回报的长青游戏是企鹅游戏的新策略,短平快地推出新项目并不符合企鹅此前定下的大战略路线,他们更坚持不赚“一波流”的钱。

事到如今,《星之破晓》项目显然是遭遇了一些挫折,作为“王者IP”首批备受瞩目的正统衍生手机游戏,纵观《星之破晓》从首曝到调整的这四年历程,挑战和困境似乎始终相伴左右。

还记得在2024年王者五周年庆典上,这款不走寻常路的动作格斗游戏就曾吸引业界目光:当时,如日中天的王者荣耀游戏走给IP化早已不是啥子新鲜事,可令人好奇的是,《星之破晓》选择了上手门槛不算低,且相对垂直的格斗品类,这点大大出乎大家的预料。

后来破晓制作团队也表示:破晓立项的原点,是为了实现玩家希望操作王者英雄有更多动作尝试的心愿。全部在王者峡谷5V5对抗竞技中难以尝试的动作元素,都是破晓未来努力的路线。

当时刻来到2024年4月,首曝一年半的《星之破晓》终于开始游戏首测。从当时游戏所呈现的内容来看,《星之破晓》的产品定位等于明确——“更多的故事”、“更快的对局”、“更低的进修成本”。毫无疑问,彼时的《星之破晓》和王者荣耀游戏类似,都是指给轻便化的大众级手机游戏。

2024年6月,《星之破晓》的名字出现在新鲜一批游戏版号名单上,同月游戏也紧赶慢赶地推出第二次测试。虽然游戏的舞台搬离了王者峡谷,方法也从MOBA变成了平台格斗,但《星之破晓》的“王者味”丝毫不减,甚至游戏还在英雄个人故事上做出了更为深刻的寻觅,展现出了王者IP应有的潜力和深度。

然而好景不长,突如其来的方法变动让《星之破晓》深陷舆论中心:2024年5月16日,《星之破晓》开始了测试方法「星魂战场」。由于当时游戏方法故事重大变更,原本强调操作博弈的横版格斗变成吃鸡跑毒,游戏在互联网上的口碑也因此呈现出两极分化的态势。

虽然当时《星之破晓》上线了号称限号不删档的「格斗宗师先遣服」,然而App Store上显示的7月25日公开测试日却一延再延,游戏在各大社区的动态更新也停留在11月初,不少玩家也开始询问游戏到底什么时候公开测试......自此之后,久不发声的《星之破晓》也开始慢慢淡出市场一线,加上如今天美J5破晓项目组曝出裁员信息,也让游戏本不明了的前路再度添上一层阴影。

不过正如大家刚才所说,目前企鹅内部并没有彻底言败《星之破晓》的打算。如果从另壹个角度去思索,此次《星之破晓》内部故事重大裁撤,项目因此进入沉淀打磨阶段也并非全是坏事。毕竟《星之破晓》所处的动作格斗赛道在国内仍是一片蓝海,即便产品如今一度关停,相信未来从头打磨过的《星之破晓》也保有一丝“冲线”的也许。

不过《星之破晓》裁员的事务也再次给行业提了个醒,近期大家也观察到包括企鹅、网易在内的多家大厂砍项裁员动作频频。

据近期公开报道,网易天下事业部拆分为三部分,荒野、蛋仔晋升为事业部;而且网传网易针对深圳地区职业室也有裁撤动作,战趣职业室全员解散,内部分流员工......类似事件频发,似乎也预示着游戏行业马上进入新一轮的调整周期。

但无论这波突如其来的裁员潮最后怎样进步,复苏和动荡并存的2024马上过去,相信游戏行业在故事年底这段阵痛期之后,业界能够在明年焕发出远超现在的磅礴生活力。