1. 首页 > 手游资讯

观察丨《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业报告》在京公开 游戏观察的作用

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:2024年,中国游戏产业佳绩频传:国内游戏市场销售收入3257.83亿元,再创新高;游戏用户规模达6.74亿;我国自主研发游戏的海外销售收入连续第五年突破千亿元人民币规模。《黑神话:悟空》火爆出圈、全球流行。游戏的文化价值与社会效益被广泛重视。中国游戏产业的发展前景显著向好。 为促进中国游戏产业持续健康发展,全面总结一年来中国游戏行业整体情况,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会承办的2024年度中国游戏产业年会,于12月11日至13日在北京石景山首,观察丨《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业报告》在京公开 游戏观察的作用

 

2024年,中国游戏产业佳绩频传:国内游戏市场销售收入3257.83亿元,再创造高;游戏用户规模达6.74亿;我国自主研发游戏的海外销售收入连续第五年突破千亿元人民币规模。《黑神话:悟空》火爆出圈、全球流行。游戏的文化价格和社会效益被广泛重视。中国游戏产业的进步前景显著给好。

为促进中国游戏产业持续健壮进步,综合拓展资料一年来中国游戏行业整体情况,由民族新闻出版署主管,中国音像和数字出版协会主办,中国音像和数字出版协会游戏出版职业委员会承办的2024年度中国游戏产业年会,于12月11日至13日在北京石景山首钢国际会展中心举办。百余家游戏企业参和盛会,行业领袖和专家学者云集。

在游戏产业年会上,《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业进步报告(2024)》正式公开。本书由北京师范大学数字创意媒体研究中心、中国音像和数字出版协会游戏出版职业委员会和伽马数据共同出品。社会科学文献出版社党委委员、纪委书记刘德顺,北京师范大学艺术和传媒学院教授何威,在公开会上发言同享。

《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业进步报告(2024)》由资深权威游戏研究学者和民族级游戏行业协会秘书长共同主编,联合游戏工委、伽马数据、多所高校、游戏媒体的多位资深专家、学者、媒体人共同撰写。全书共包括主报告、分报告、调研报告、专题研究和案例解析五大部分,共计27篇文章。各篇章聚焦中国游戏产业的多个重点和热点领域,对产业的技术创造、市场应用、政策环境、用户研究及重要案例进行了体系梳理和深入探讨,并展望未来进步动向,旨在为读者提供权威性和操作性兼具的行业洞察。

附录:

主编简介

何威 北京师范大学艺术和传媒学院教授、博士生导师,数字媒体系学说教研室主任,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。澳门科技大学兼职博导。中国音数协游戏工委理事、中国音数协游戏产业研究专委会副主任委员及电竞产业研究专委会委员。中国科技新闻学会电子竞技传播专委会副主任、中国教学技术协会教学游戏专委会常务理事、中国高等院校影视学会媒介文化专委会及影视产业和管理专委会理事。《中国数字出版》杂志执行编委。北京市广播电视和网络视听行业领军人才。在数字媒体传播、游戏研究、流行文化和文创产业等领域出版多部中英文专著,发表多篇有影响力的中英文学术期刊论文。曾获北京市哲学社会科学杰出成果奖一等奖、教学部高等学校科学研究杰出成果奖三等奖、青年成果奖等。主持多项民族社科基金项目、教学部人文社科项目。

唐贾军 中国音像和数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长、电竞工委主任委员。北京作家协会会员、北京师范大学兼职教授。毕业于北京大学东方学系日语专业,获取文学学士及心理学硕士学位。组织撰写了包括《中国游戏产业报告》《中国电竞产业报告》《中国游戏出海研究报告》《移动游戏产业IP进步报告》《全国电竞城市进步指数评估报告》《游戏企业公益活动主题调研报告》《游戏产业舆情生态报告》以及《中国游戏主机游戏市场调查报告》等在内的十余项重要研究报告。除了这些之后,还深入研究了游戏进步脉络、游戏分类方法、游戏和图书互动的关系以及游戏和传统文化的融合等领域,形成相关的研究成果,同享于学校的操作教学课程中,供学生们进修和参考。

赵晓雨 北京师范大学艺术和传媒学院数字媒体系教师,硕士研究生导师,中央音乐学院电子音乐作曲博士。研究和创作领域包括:计算机音乐、智能交互音乐、新媒体音乐艺术等。其声音作品《妙竹滴翠》《遥远之声》《关关雎鸠》曾分别获取国内顶尖级别电子音乐作曲比赛 MUSICACOUSTICA- Beijing 一、二、三等奖,并收录于《中国青年作曲家电子音乐作品选集》中,由人民音乐电子音像出版社出版发行。多次入选北京国际电子音乐节、北京现代音乐节、上海国际电子音乐周,并多次在美国、瑞士、德国等地演出。近5年来主持和参和了教学部人文社会科学研究基金、民族社科基金艺术学重大项目、民族文化创造工程重点项目等多项课题,出版专著《智能交互音乐的现在和未来》,并在A&H、反恐精英SCI等期刊发表多篇学术论文。

郑南 中国音像和数字出版协会游戏工委副秘书长。就职于游戏工委20年,主持多项中国游戏产业研究及相关报告编制、参和多项研究课题,组织历届“游戏十强”“精品游戏出版工程”“绿色网游出版工程”等年度游戏评选;组织实施游戏培训和论坛、游戏领域团体标准等项目的实施;参和游戏领域相关的评审等相关职业。

摘 要

《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业进步报告(2024)》综合体系地呈现了中国游戏产业新鲜进步现状,探讨行业前沿动态、解析未来进步动向。本报告依托权威可靠的产业数据,以总报告和多份主题报告梳领会读了中国游戏产业的进步全景、重要主题和新鲜动态。通过学界和行业专家的深度研究解析,剖析年度热点议题,厘清重要概念,针对难题提出提议对策。选择新近推出、获取重要奖项的典型国内游戏案例,剖析亮点特征,拓展资料经验教训,提供借鉴参考。

2024年,全球游戏市场规模约为1840亿美元,用户规模约为33.8亿人。我国游戏市场规模为3029.64亿元,用户规模6.68亿人。在全球游戏市场规模增长停滞的背景下,我国游戏市场规模同比增长了14.22%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入连续第4年超过千亿人民币规模,触达几亿海外玩家,遍及美国、日本、韩国、欧洲、拉美、中东的青少年。游戏既是国内市场规模最大、用户人数最多的数字文化内容产业其中一个,也已成为我国“文化走出去”的重要渠道。

中国游戏产业积极应对了2024年的收入下滑和进步困境,总体上从头步入增长轨道,收入总量和用户规模均达历史新高,但仍然承受着较大的进步压力,行业信心仍然有待进一步提振。

我国游戏行业积极履行社会职责,以社会效益为先,坚持正确导给,创作优质内容。未成年人保护职业形成自律并走给常态化,既坚定响应和执行主管部门标准,遵守《未成年人网络保护条例》,也积极寻觅和创造各种有利于未成年人健壮进步的举措。

我国游戏行业坚持对中华杰出传统文化的应用和进步,获取广大玩家好评,有利于增强文化自负;重视科技在游戏领域的创造和应用,以前沿信息技术提高游戏质量和职业效率;积极拓展商业玩法,在变现、营销、IP衍生等方面均有新的寻觅;发挥“游戏+”效应,以游戏机制、要素、技术、文化赋能其他行业。把握“电竞入亚”带来的良好契机,营造更有利于行业进步的生态环境;坚决游戏出海道路,拓展全球市场,面对国际竞争,加强跨文化探讨和合作。

决定因素词:游戏产业 游戏出海 游戏科技 杰出传统文化 未成年人保护 电子竞技

目录

Ⅰ总报告

B1 2024年中国游戏产业报告——《2024年中国游戏产业报告》项目组/001

Ⅱ分报告

B2 2024年中国电子竞技产业报告——《2024年中国电子竞技产业报告》项目组/024

B3 2024年中国游戏产业未成年人保护进展报告/047

B4 2024年中国游戏出海情况报告/072

B5 2024年移动游戏产业IP进步报告/092

Ⅲ调研报告

B6 游戏企业应用和进步中华杰出传统文化调研报告/111

B7 游戏企业科技创造进步调研报告/132

B8 2024年主机游戏全球市场和中国动向报告/153

B9 2024年中国手机小游戏行业报告/178

B10 2024年中国独立游戏进步现状和动向报告/196

B11 2024年中国教学游戏进步报告/216

B12 中国游戏美术教学进步现状和动向报告/233

B13 2024年杭州亚运会电竞项目相关舆情报告/249

Ⅳ专题研究

B14 中国游戏纸媒的进步历史和现状研究/260

B15 国内游戏的叙事艺术表现和心理影响研究/274

B16 中国传统音乐元素在国内游戏中的呈现研究/287

B17 游戏育人:以游戏档案推行素养教学的“课游”玩法/299

B18 2024年人工智能技术在游戏中的应用研究/314

B19 2024年VR游戏进步现状和动向研究/327

B20 “电竞入亚”契机下高校电竞教学的现状、进步和策略/341

Ⅴ案例解析

B21 技术创造、传统文化和科幻美学:《崩坏:星穹铁道》案例解析/354

B22 高兴社交和内容共创:《蛋仔派对》案例解析/365

B23 生态建构和文化交融:《决胜巅峰(MLBB)》电竞出海案例解析/372

B24 趣怪软萌的休闲格斗:《猛兽派对》案例解析/383

B25 国风田园中的治愈:《桃源深处有人家》案例解析/394

B26 航天科普和模拟经营:《我是航天员》案例解析/401

B27 孤独症儿童社交辅助训练:《星星生活乐园》案例解析/409

附录一 2024“游戏十强”年度榜单/420

附录二 第三届中国游戏创造大赛获奖名单/425