观察丨2024 观察4*6=24 14*16=224
每一年CiGADC的嘉宾阵型都是经过精挑细选,希望能带给和会者最前端的信息和高价格的心得同享。在国内的开发者中,大家请来了《逸剑风云决》和《饿殍:明末千里行》这两款质量和口碑都极佳的作品的制作人前来同享。同时,参和《黑神话:悟空》的声音设计8082Audio声音设计总监张天语也将带来声音相关的设计经验同享。
2024 CiGADC的海外同享嘉宾来自波兰、日本、加拿大、新西兰等各个民族,作品上则涵盖了全球极影响力的《冰汽时代2》,现在出圈的爆款独立游戏《恶魔轮盘》、《缄默祸运》,万众期待的日系剧情给游戏《百日战纪 -最终防卫学园》,以及海外独立游戏代表《哥布林弹球》和《迷你地铁》。现在海外的嘉宾的演讲主题讲围绕创意、原型打造、叙事等方面进行,相信一整天的同享之后能让和会者在这几方面能有最新的思索和领会。
下面内容是2024 CiGADC的完整日程和话题说明:
国内武侠RPG《逸剑风云决》开发团队侠萌网络是“中年人的新团队”,而正是这个由3人开始的“新团队”,打造了如此宏大的《逸剑风云决》的全球。要做到游戏中的各种体系充满深度却又能互相耦合,在开发经过中团队也是踩过不少的坑,而这些踩坑的真贵经验同享能让开发者们少走不少弯路。
CRITICAL REFLEX是一家对恐怖叙事游戏有着独到眼光的发行商,现在两部现象级独立游戏《恶魔轮盘》、《缄默祸运》均出自这家发行商,这两部作品的恐怖叙事也给玩家留下了深刻的印象。CRITICAL REFLEX的首席执行官Rita和《缄默祸运》制作人Jeffrey Division2ec带来名为《叙事游戏仍然可以繁盛》的同享,讲述怎样穿透一切干扰,通过壹个紧密聚焦的叙事奇观来传递壹个难忘的游戏尝试。
位列现在上半年国内单机游戏销量第二的《饿殍:明末千里行》,是不少玩家人生中的第一款AVG。明末的背景以及女主的塑造,在各类社交媒体上引发了广泛的热度和讨论度。零创游戏的制作人嵇零曾参和过小说、漫画、电影的制作,还从事过漫展相关的职业,在现在CiGADC上他将带来有关创作的同享心得。
打越钢太郎老师擅长视点和叙事的诡计,是一位叙事的魔术师,打造过《Ever17》这种唯有通过文字AVG才能展现,“无法影视化”的作品。也曾在《极点脱出》系列,将诡计和NDS双屏最佳结合。在《AI:梦境档案》系列之后,打越老师又和国内玩家中人气极高的剧本家小高和刚联合打造《百日战纪-最终防卫学园-》,在现在开发者大会上打越老师则会同享《关于游戏设计的未来》。
《哥布林弹球》开始的方法原型,来自于一次48小时的Game Jam活动主题,而如今游戏在Steam上已收获1万好评并在现在成功移植到手机和Switch平台。制作人Dylan和团队们有着丰盛参和Game Jam的经验,不仅擅长通过参与活动主题打造游戏原型,更擅长发现潜力项目并最终抓住这个机会。
来自新西兰的小型独立游戏职业室Dinosaur Polo Club特别擅长打造有趣的作品,继《迷你公路》和《迷你地铁》之后,目前正在位“迷你”系列的第三款游戏打造原型。在这个经过中,学到了很多关于自己、游戏以及原型开发的方式。在本次同享中,顶级技术设计师Tana Tanoi将结合具体事例,同享极简模拟游戏的原型开发经过。
一款杰出的游戏离不开杰出的声音设计,而好的声音需要研发方和音频制作方的协力配合。参和过《黑神话:悟空》王者荣耀游戏《异人之下》等作品声音设计职业的8082Audio声音设计总监张天语,将结合众多案例的声音设计理念、音频资源制作等经验进行同享。
打造一部续作从来不是一件容易的事务,尤其是在前作优异的人气和口碑的基础上。在前作超高人气的基础上,《冰汽时代2》在方法上大幅革新,决定打造非续集式的游戏尝试。对于前作的方法机制做了大量的革新,而且加入的最新的议会体系。在2024 CiGADC的最后,《冰汽时代2》的两位项目联合主管,Jakub Stokalski和Łukasz Juszczyk将会同享怎样打造这样一部非续作式的创意尝试。
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