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原创丨今天 今天tf

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文丨游戏那点事丨willow 在过去这几年里,《无畏契约》已经隐隐成为目前国内最火,也是最有讨论度的射击游戏。 一方面,无论是从顺网科技公布的网吧热度排名TOP2,还是从前不久披露的200万同时在线数据来看,《无畏契约》在FPS赛道的势头可谓是无人可挡。 另一方面,自打《无畏契约》成为腾讯去年单季度(Q3)PC游戏收入最大贡献者后,圈内也愈发好奇这款只用了不到5年时间就成为“榜一大哥”的《无畏契约》,下一步又会给行业带来怎样的惊喜。 (图源:腾讯2024年Q3财报) 而就在今天(6月12日),原创丨今天 今天tf

 

文丨游戏那点事丨willow

在过去这几年里,《无畏契约》已经隐隐成为目前国内最火,也是最有讨论度的STG游戏。

一方面,无论是从顺网科技公开的网吧热度排行TOP2,还是从前不久披露的200万同时在线数据来看,《无畏契约》在FPS赛道的势头可谓是无人可挡。

另一方面,自打《无畏契约》成为企鹅去年单季度(Q3)PC游戏收入最大贡献者后,圈内也愈发好奇这款只用了差点5年时刻就成为“榜一大哥”的《无畏契约》,下一步又会给行业带来如何的惊喜。

(图源:企鹅2024年Q3财报)

而就在今天(6月12日),距离《无畏契约》国服上线仅2年,拳头联手企鹅光子的《无畏契约手机游戏》便正式开始了第一次大规模测试。

(《无畏契约手机游戏》的评分也是高达8.5)

事实上,这款48小时内预约量破1000万,2个月内预约破2000万的《无畏契约手机游戏》,Ready的时刻要远比大家预想的更早。在现在5月放出的开发者日志中,手机游戏研发制作人Rick就曾透露:“大家其实只用了两个月的时刻就做出了第壹个版本。”

这段话隐藏的信息是,这次无论是拳头还是企鹅都从一开始就针对无畏契约的生态全貌的有了完整构想, 把这点跟《无畏契约》执行制作人Andy提到的“要当最好的竞技手机游戏”结合,不难看出其对移动STG赛道进军的信心。

那今天大家也借着游戏第一轮大规模测试为契机,看看如今风头正盛的《无畏契约手机游戏》到底实力怎样。

一、联手光子:这次,拳头显然有备而来

在正式上手《无畏契约手机游戏》的那一刻,操作“跟手”,就成为这款游戏给我的第一印象。

如果你是一名重度的FPS爱慕者,相信你几许有了解过FPS圈子对“搓玻璃”(FPS手机游戏)的态度颇为复杂——

简单来说,在天然强调“操作精准度”的FPS游戏中,手指操作本身的局限性(误触、手汗、不稳定等难题)往往会对玩家的瞄准能力造成影响。虽然近年厂商在辅助瞄准、陀螺仪调校等细节上持续调优,但“手感稀碎”、“操作不跟手”,一直都是FPS手机游戏的常驻痛点。

(为避免指触对操作的影响,玩家从键位配置研究到握姿手法)

那针对饱受玩家诟病的指触难题,《无畏契约手机游戏》也在操作性上给出了自己的解法。

在《无畏契约手机游戏》整个研发周期中,企鹅和拳头将“尝试优先”的理念贯穿始终:作为新一代的FPS竞技化手机游戏,《无畏契约手机游戏》没有过渡依赖辅助瞄准去拉高游戏的操作下限,负责研发的光子职业室反而是死磕移动端技术,通过更智能化的动态触控反馈算法,消除FPS手机游戏瞄准“最后一像素”的难题。

因此在实际尝试经过中,哪怕我将负责瞄准的大拇指完全摁死在屏幕上,《无畏契约手机游戏》的人物视角不会出现剧烈的画面抖动和瞄准失准,游戏整体的表现跟端游版本几乎如出一辙。

不仅如此,在熟悉游戏正常的对枪节拍之后,《无畏契约手机游戏》在指触操作方面的超高技术力也给足了我惊喜:在稳定性和丝滑度这两个瞄准大指标上,《无畏契约手机游戏》真正实现了《无畏契约》执行制作人Andy提到的“所思即所得”——

每当我在游戏里想要实现诸如无声大拉、peek、旋转跳等战略动作时,我能够特别天然地实现我脑海中所想象的操作。要了解,笔者在接触《无畏契约手机游戏》时完完全全一个搓玻璃新人,但现在仅凭我在端游上的积累,《无畏契约手机游戏》会有特别清晰、符合直觉的方法去帮助我实现对应的复杂操作。

这也符合Andy在先手试玩会上所提到的:“玩家和游戏的尝试中间不应该存在这样的壁垒,大家最重要的努力就是把这种平台壁垒、操控壁垒移除,让玩家可以拥有对于游戏尝试全部的掌控力,尽情享受游戏,而不是被平台或者其他物品所限制。”

当然,上述提到的操作或细节并不意味着《无畏契约手机游戏》是一款多么难以上手的游戏。事实上,此次测试游戏还给未曾接触过《无畏契约》或FPS的玩家,提供了了名为“勇士学院”的教学功能。

在这里,玩家能够以一种无压力的情形熟悉游戏的绝大多数操作。而在此基础上,《无畏契约手机游戏》也为每个英雄的技能释放和视觉UI进行了更加符合手机游戏玩家的调优。例如游戏就新增了手机游戏独有的技能弹道,能够辅助玩家快速完成“激活技能-瞄准释放”的经过。

在尝试过《无畏契约手机游戏》上述种种之后,不得不承认,拳头和企鹅耐住性子,打磨产品的策略终于迎来了开花结局。

小编认为啊,目前版本的表现已然特别成熟,它不仅化解了FPS手机游戏长久以来的操作弊病,让游戏整体的瞄准尝试愈发跟手;和此同时,游戏还将复杂度较高的“英雄STG”和“手机游戏操作”结合得异常紧密,让FPS新老玩家都可以快速上手。

从《无畏契约手机游戏》做出的诸多品类革新来看,拳头这次或许可以把《无畏契约》这个“全球第一STGIP”送到更多玩家手中,进而和企鹅一起拓展出一块最新的FPS手机游戏版图。

二、第一轮大规模测试背后:潜藏的机会和隐忧

在了解过《无畏契约手机游戏》基础的产品信息后,这款游戏未来的市场前景和产品成绩也已经呼之欲出。

毋庸置疑的是,在多年未曾出过爆款的“英雄STG”赛道,《无畏契约手机游戏》实现赛道突围的也许性等于之大。

一方面,无畏契约本身“获取信息、技能交换、瞄准击杀”的方法循环已经在端游上得到过充分验证,这既是避免了《无畏契约手机游戏》会出现如同《星鸣特攻》闭门造车式的滑铁卢,同时原汁原味的手机游戏移植,也让端游老玩家们更有愿望去“跨界”尝试下这款FPS手机游戏。

而另一方面,游戏开测前的2000万预约已经说明“无畏契约”IP本身蕴含的庞大势能,再加上企鹅在发行层面不遗余力的支持......不难想象,如今仅仅只是第一次大规模测试的《无畏契约手机游戏》,在发行起跑线上就已经领先同类产品等于一段距离。

但需要注意的是,打破STG手机游戏的竞技刻板印象,只是《无畏契约手机游戏》身上担子的极小一部分。《无畏契约手机游戏》能不能在普通爆款的范畴上更进一步,直至成长至全球FPS手机游戏市场上的第二个《无畏契约》,这或许才是《无畏契约手机游戏》真正的目标。

为此,原汁原味还原端游的《无畏契约手机游戏》,要想像Andy说的那样成为“最好的FPS竞技手机游戏”,确实是存在一定的挑战。

例如摆在明面上的一大难题是,《无畏契约手机游戏》不仅要面临来自其他英雄STG类竞品的挑战,同时还要迎接来自“玩家习性”的挑战。

事实上,目前FPS手机游戏市场仍然由“大逃杀”、“搜打撤”、“战略竞技”等写实STG类游戏占据大头,这意味着玩家会更习性用两个操作——即简单的“移动”和“STG”去完成每一场对局。

因此,《无畏契约手机游戏》面临的第壹个难点是,怎样让手机游戏玩家一边运用“移动+STG”的传统FPS循环,一边还要习性运用额外多出来的3个小技能和1个英雄大招参和战斗,这是让FPS泛用户玩家习性“瓦式竞技”的决定因素一环。

不仅如此,游戏中大多数技能的运用甚至还需极高的操作性加以辅助。例如炸弹妹的二段跳,捷风随意变给的冲刺,以及霓虹滑铲、斯凯放鸟等......不可否认,为了尽也许保留“无畏契约”IP本身的竞技性,这些开始为PC端量身打造的操作虽然进步了《无畏契约手机游戏》的方法上限,但也在一定程度进步了玩家的操作负担,让《无畏契约手机游戏》成为一款“上手易精通难”的游戏。

好在,《无畏契约手机游戏》在这一点上也并非毫无对策。正如大家刚才提到,项目组对手机游戏玩家的操作进行了功能整合和调优简化。例如在基础的移动方面,《无畏契约手机游戏》将玩家最常用的静步按键整合到移动体系中——只要玩家轻推摇杆,玩家就能够在不涉及其他独立按键的情况下做出静步、大拉等动作。

另外值得一提的,还有一键绑定的“蹲射”按键。这项配置能够让玩家开火即蹲下泼水,在一定程度上降低玩家在快速紧张环境下的操作难度,帮助新玩家更快上手。

和此同时,针对部分英雄,尤其是烟位英雄的技能释放,《无畏契约手机游戏》也在技能释放上做足了针对手机游戏用户的调优迭代。哪怕是临时补位的新人玩家,只要稍加练习,也能合理应用对应的英雄技能。

小编认为啊,《无畏契约手机游戏》明白自己的优势,也深知自己的短板,不过此次测试也并非《无畏契约手机游戏》此行的终点,相信在拳头企鹅持之以恒的优化下,《无畏契约手机游戏》有朝一日真的能够最佳继承来自端游的一切。

小编归纳一下:

作为在国内外热度达到顶峰的竞技FPS,《无畏契约手机游戏》此次测试的待遇可谓之豪华。

从手机游戏层面的大力宣发,电竞赛事的积极筹备,再到生态内容上的大力扶持......无论从何者方面来看,拳头和企鹅对于这款产品的重视都溢于言表。

因此也正如大家上述提到,在此次测试中,大家几许能够感受到《无畏契约手机游戏》身上开疆辟土的职责以及野心。虽然有着不少困难需要克服,手机游戏化也还有一定优化差点位的地方,但从今天的测试表现和玩家反馈来看,《无畏契约手机游戏》的未来或许不用大家担心。

当然,今天《无畏契约手机游戏》能有这般热度,也并非手机游戏一人之力。关注IP动给的兄弟也许了解,近期《无畏契约》端游赛事也在持续推进中。而手机游戏作为赛事关注者最易了解,也是最易接触《无畏契约》的载体,大批“云玩家”们在近期也终归是有个门槛较低的平台可供“降落”。

如此看来,《无畏契约手机游戏》此次测试既顺沿着IP强势拓边的势头、进一步扩大其影响力,也能够跟端游一起互相反哺赋能,吸引更多玩家成为“瓦学弟”。

这样一来,拳头在手机游戏市场上的空白,很也许将由《无畏契约手机游戏》填补。