观察|Newzoo:8个决定因素趋势 观察入侵邻居家1.0安卓版下载
编译|手机游戏那点事|泽塔
近日,荷兰市场研究企业Newzoo公开了一份关于2024年全球游戏市场概况的报告,既对各个平台游戏在现在的营收进行了预测,还拓展资料了行业内的一些决定因素动向。
Newoo在报告中指出,2024年全球游戏玩家总数大约为34.2亿,其中付费玩家数为15亿(占比43.8%),和去年相比上升了5%。Newoo预计现在全球游戏市场收入将达到1877亿美元,同比上升2.1%。2024~2027年,整个市场将会以3.1%的年均复合增长率增长,2027年营收规模有望达到2133亿美元。
2024年,亚太地区仍然是游戏营收顶尖的区域市场,全年收入预计将达到859亿美元,同比上升1.5%。紧随其后的是北美(502亿美元,+0.6%)、欧洲(348亿美元,+3.2%)、拉丁美洲(91亿美元,+6.2%),以及中东和非洲(77亿美元,+8.9%)。
按照Newzoo的说法,在2024年全球游戏市场总收入中,大约49%来自美国(470亿美元)和中国(450亿美元)。
如果按平台划分,虽然PC游戏仍然是营收占比最小的细分板块,但PC游戏的增速超过了手机游戏和主机游戏,全年营收预计将达到432亿美元,同比增长4%。作为相对,手机游戏在2024年的营收有望达到926亿美元,同比增幅约为3%;主机游戏的全年预估收入则为519亿美元,同比下滑1%。Newzoo解析师认为在2025年,主机游戏市场将会从头开始增长,缘故包括任天堂将推出新主机,《圣安地列斯 6》等备受玩家期待的新游戏也将发行等。
在报告中,Newzoo还拓展资料了全球游戏市场的8个决定因素动向,详情如下。
· 跨平台游戏形成潮流:索尼和微软都在寻觅将自有第一方游戏带到其他平台的更多机会,PC将会从这一转变中获益,“思考到当前的(游戏)研发成本,在单一平台上实现收支平衡变得越来越困难了”。
· 开发量级适当的个人游戏:为了在如今的市场环境下生存,大企业也许会选择一种新策略,即制作成本更低、更紧凑的游戏,从而“最大化地收获回报,为打造更大的项目创新跑道”。
· 移动平台全部方将被迫让他们的生态体系变得更加放开:监管机构已经给苹果企业施压,标准苹果将App Store给第三方应用商店和其他付款渠道放开。除了这些之后,微软和Epic Games也公布将推出自己的手机游戏商店。
· “抢先尝试”成为社区管理的终极形式:要想在如今的游戏市场获取成功,开发商需要再游戏发行前就和社区合作,赢得来自玩家的信赖。在PC平台上,Steam游戏的开发商可以通过公开游戏产品的抢先尝试(Early Access)版本来实现这个目标。
· 大部分在线服务型游戏无法吸引并留住足够数量的玩家:Newzoo指出,“玩家的游戏时刻进一步流给那些常青游戏,用户获取成本特别高,新游戏的付费用户转化率却很低。”
· 市场低迷(的现状)给独立游戏和2A游戏带来了机会:2024年,一些由小型职业室开发的游戏收获了巨大成功。3A游戏企业遇到了一系列挑战,包括游戏研发成本不断上升、玩家游玩时刻减少、留存率下降、在线服务型游戏市场变得饱和等,需要花更多时刻适应。
· 游戏行业还没有完全领会生成式AI的影响,包括和AIGC相关的风险、局限性,以及怎样将这项技术和游戏开发的流程相整合。
· UGC(用户生成内容)有助于游戏产品触达新生代玩家:根据Newzoo的统计,在00后和10后消费者中,94%都玩电子游戏,但他们会以更多样化的方法和游戏互动,例如观看、创作和游戏相关的内容。通过充分了解这些年轻玩家,并和他们合作,游戏企业将能够有效地扩大玩家基数。