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原创|7年猛干6大爆款

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文|手游那点事|霁小雁、摸摸猫 引言:没有人比海彼更懂肉鸽。 《弓箭传说》上线多年,内购流水超25亿元;《弹壳特攻队》公测仅三个月,全球流水破14亿元;《Capybara Go!》公测,首日登顶海外多个市场Google Play下载总榜,一周跻身国内iOS畅销榜Top20;《弓箭传说2》全球上线,首月累计收入超过2.4亿元......。 回顾过去的游戏产品,可以说海彼(Habby)在混合休闲赛道上取得了辉煌的成绩。 多款游戏收获市场认可后,海彼的又一款休闲新作《Wittle Defender》(中,原创|7年猛干6大爆款

 

文|手机游戏那点事|霁小雁、摸摸猫

引言:没有人比海彼更懂肉鸽。

《弓箭传说》上线多年,内购流水超25亿元;《弹壳特攻队》公开测试仅三个月,全球流水破14亿元;《Capybara Go!》公开测试,首日登顶海外多个市场Google Play下载总榜,一周跻身国内iOS畅销榜Top20;《弓箭传说2》全球上线,第一个月累计收入超过2.4亿元......。

回顾过去的游戏产品,可以说海彼(Habby)在混合休闲赛道上取得了巅峰的成绩。

多款游戏收获市场认可后,海彼的又一款休闲新作《Wittle Defender》(中文名 胡闹地牢)于近日在海外开始测试,方法依然是熟悉的味道——轻度+肉鸽+RPG养成。

一直以来休闲塔防游戏,《胡闹地牢》曾于2024年开始过短暂的测试,但并未引起更多的关注,直到近期新一轮海外测试的开始和正式上线时刻的预告(中国台湾iOS商店页面显示6月12日),才从头吸引了外界的目光。

那么,在推出多个爆款休闲游戏后,肉鸽元素和策略卡牌组合下的这款游戏,会是海彼给市场带来的又壹个惊喜吗?

一、肉鸽塔防+策略卡牌,熟悉的海彼味

《胡闹地牢》延续了海彼一贯轻快明亮的3D卡通美术风格,背景设定中玩家将扮演勇士,在寻觅地牢中击败怪物拾取宝藏。游戏的核心方法主要分为两个部分:肉鸽塔防和卡牌策略。

《胡闹地牢》采用关卡式方法,玩家开局选取两位英雄作为防御塔,以应对四周不同批次出现的小怪。

战斗中击杀怪物获取的经验可以用于英雄技能更新或英雄获取。经验条每满一级随机刷新技能BD,玩家需“三选一”(即获取新英雄或更新现有技能)。每局游戏最多可上场五位英雄,英雄数量达到上限后选项将全部变为技能提高类,不再出现新英雄。

(游戏开局可以选择英雄和技能)

游戏针对技能设计了更新梯度,同类技能更新三次后可进化,获取质变一般的效果提高,攻击力和攻击范围都极大增强。小编认为啊,技能更新分为两类:一是常规的技能进化,如伤害增加、冷却cd减少、进攻次数增加等;二是技能进阶,会改变技能形态,大幅提高攻击力。

由于对局中给出的更新选项是随机刷新的,玩家需要根据团队人物和原有技能制定合理的技能提高策略,在选择中实现“利益最大化”:当常规技能进化和技能进阶同时出现,是选择平均分配还是先强带后强?当英雄和技能同时刷新,是壮大队伍还是提高现有英雄?

除1-3关外,每局游戏的进攻波次皆为20个,期间会穿插数个boss波次。击败boss后会掉落宝箱,开始能够随机获取数量不等的技能更新道具和游戏货币,亦有直接进阶技能的道具掉落,帮助玩家进一步提高战力。

卡牌设计上,《胡闹地牢》采用了市面常见的抽卡养成体系。玩家通过抽卡获取人物卡牌,战斗中掉落的经验道具可以提高英雄等级。目前英雄有四个品级(神话、传说、史诗、普通),品级越高星级上限越高,能力越强,传说品级以上的英雄可以在战斗中触发连携技(即编队中指定两位英雄的协同技能),发挥更强大的实力。

(游戏内英雄招募和编队界面)

目前游戏内的人物养成主要包含下面内容多少方面:星级——主要通过叠卡提高,重复获取的英雄卡牌将转化为特定的资源道具,用于星级提高,能够加强人物的基础属性;装备——关卡作战中掉落,难度越大装备品级越高,可以提高人物作战属性。天赋——共16种,通过抽卡获取,重复获取的天赋可以进行叠卡操作,为队伍提供永久性的属性或buff加成。

(游戏内人物培养界面)

一路游玩下来,“轻量化”是《胡闹地牢》带给我最深的游戏尝试。

玩家在游戏中目标清晰且单一:剿灭来自四周不同波次的敌人,积累经验提高队伍实力、获取游戏货币,没有额外的任务需求,一玩就可以迅速上手。

不仅如此,游戏手动操作内容特别少。游戏对局中玩家只需进行技能更新或英雄选择,战斗开始后英雄会自动攻击,掉落的游戏货币和回血道具亦有自动拾取功能,做到了真正意义上的“摆完挂机”。

(游戏界面)

同时,卡牌养成体系简单。游戏内采用市面常见的抽卡养成体系,有效降低了玩家的领会门槛,可以“照搬”过去的养成经验,配合清晰的人物进化路线(更新、升星)和资源获取途径(抽卡、关卡掉落),让玩家能够快速上手组建组合自己的队伍。

(游戏中的“天赋”培养界面)

关卡节拍的设计也可圈可点。作战经过中出怪频繁,基本不会出现等待刷新的空白时刻,技能掉落选择和战斗画面之间的切换也相对流畅,每局20个波次,时长大多控制在10分钟以内,既保持了玩家的专注度,又不至于感到疲劳。

轻松还不够,在让玩家“玩得爽”方面,海彼显然深谙此道。

3D休闲卡通风格可以说是海彼的舒适区,《胡闹地牢》延续了其一贯的美术设计风格,整体画面轻快明亮,加之简洁的战斗界面、充足但不刺眼的技能特效,都为玩家提供了高兴的视觉享受。

在技能进化上,游戏采取了特殊的“质变”机制。对局中英雄的技能通过随机刷新的选项获取提高,同一技能累计到一定次数(游戏内一般是三次,即获取三颗星)后会获取跨阶段的增强——数值大幅提高,攻击范围扩大,并配有唯一的进攻特效。

(游戏技能进阶后会有更明显的特效表现)

想象这样壹个场景:面对四面八方源源不断的怪物,力不从心之际,质变后的技能瞬发登场,在炫彩的特效下清空屏幕,扭转战局,为你赢得巅峰的胜利。如此强烈的正反馈,让玩家在游戏中尝试到极大的爽感。

同时,游戏内Boss关卡随机掉落的技能更新道具为提高战力提供了更多的也许性,甚至有概率直接获取技能进化道具加速英雄队伍成型,让玩家在尝试经过中又多一重惊喜。

(作战后掉落的宝箱有概率获取技能更新奖励)

英雄属性和组合组合的策略性也让游戏具有了更高的可玩性。《胡闹地牢》引入了元素克制方法,英雄和怪物皆有对应的元素属性,玩家可以根据关卡中怪物的弱点元素属性上阵属性克制的英雄;同时高品级英雄之间的协同作战机制标准玩家在配队中合理规划队伍阵型,以实现收益最大化。

(游戏中制定英雄同时上场可触发独特技能)

小编认为啊,《胡闹地牢》并不是款特别创新的产品,依然处于海彼最为拿手的休闲RPG框架之下,甚至在差异化方面比起《Capybara Go!》(Capybara Go!)的“文字冒险”还要少一些。

但从另壹个维度来说,近几年多款热门休闲游戏帮助海彼积累了丰盛成熟的休闲RPG方法设计和运营经验,从前期轻快明亮的美术设计、轻量爽感充足的战斗尝试,到后期的人物数值养成和长线运营,海彼显然已经寻找到壹个行之有效的“标准公式”。

而诞生于这套框架之下的《胡闹地牢》,配合海彼得心应手的买量和品牌营销策略,更多了几分成为爆款的潜力。在竞争激烈的海外市场,追求稳定性显然是个正确的选择。

二、不断进步的海彼游戏

回望过去,2024年可以说是海彼飞速进步的一年。

自2024年创立以来,海彼推出了包括《弓箭传说》《弹壳特攻队》《Capybara Go!》等游戏在内的一系列热门产品,现已是全球知名的游戏发行商。海彼在混合休闲游戏赛道中深耕,2024年推出的多个产品皆在海外市场收获了亮眼的成绩。

去年10月份上线的《Capybara Go!》,首日即登顶海外多个市场的Google Play下载总榜,一举拿下当年10月的中国手机游戏海外收入增长榜季军,并保持强势的进步势头,于11月登顶中国手机游戏海外增长榜榜首。12月份国内上线一周后,跻身国内iOS畅销榜Top20。

由此可见海彼在捕获市场热点方面的敏锐度,以“卡皮巴拉(水豚)”作为主角帮助游戏迅速破圈,博得不少泛用户的好感,也体现出了企业在IP设计层面的进化。

(《Capybara Go!》2024年12月01日 - 12月13日不收费榜排行动向)

2024年11月同期上线的《弓箭传说2》,首日即登顶韩国Google Play下载总榜和中国台湾iOS下载总榜,成为11月韩国和中国港澳台市场收入顶尖的动作手机游戏,同时空降11月收入增长榜第4,和第1名的《Capybara Go!》“胜利会师”。

游戏延续了《弓箭传说》典范的肉鸽动作RPG方法,配合创新的场景和关卡设计,加之宣传中和前作系列IP的联动宣传,成为海彼旗下又壹个混合休闲游戏爆款。

也正是凭借这两款游戏带来的可观营收,2025年1月海彼第一次入围中国手机游戏发行商收入Top5。

而多款手机游戏成功出海,跻身手机游戏发行商前五,如此耀眼的成绩,离不开海彼成熟的游戏研发玩法。

外界常把海彼的成功公式归结为:轻度方法+肉鸽要素+RPG养成,仔细观察不难发现,海彼旗下几乎每壹个成功的游戏,都有这套框架的影子,而这个公式,也可以说是当下混合休闲游戏最为成熟的方式论。

游戏核心机制上,轻量化的方法是海彼突出的特征其中一个。

仔细解析海彼旗下的每款游戏,它们都存在着壹个明显的共性——上手门槛低的同时,具备较高的可玩性。不论是《弓箭传说2》的俯视角STG,还是《胡闹地牢》的塔防,都是市面上常见的机制,但前者需要玩家运用摇杆,根据地形灵活调整前进路线和技能释放时机,后者则标准玩家针对怪物属性合理组合元素英雄阵型。

可以说,易于上手的方法设计有效增加了游戏受众,而操作诀窍的标准则为玩家提供了成长和挑战的空间。海彼有觉悟地筛选市面受众广泛的热门方法操作,通过简单的制度设计或改动增加成长挑战性,配合其擅长的3D卡通美术包装,为玩家带来新的游戏爽感尝试。

除此之外,游戏中的肉鸽要素是另壹个不要忽视的特色。

玩家如果无法顺利通关游戏,会产生一定的挫败感。在不断的尝试中挫败感会逐渐积累,并在超出阈值后导给“退出游戏”这个选项。

肉鸽方法则可以通过随机性拓宽玩家承受范围,让玩家保持长线的游玩兴趣。比如,在尝试《弓箭传说2》的经过中,如果无法通过某壹个地图,玩家也许将缘故归结于技能BD是随机的,刚好无法和手中持有的人物匹配,下次技能刷新说不定就能够获取对应技能,顺利通关;或者自己的遥感移动操作有待提高,下次一定有所提高。

(图源:游戏新潮)

也就是说,在肉鸽元素的引导下,玩家倾给于将无法通关的缘故归结于方法中的随机性或容错率较低的高操作性,而非游戏的数值属性或自身能力。条件和环境是会变化的,这种下一次就成功的诱惑,促使玩家反复尝试尝试游戏。

海彼创始人兼CEO王嗣恩曾提及,企业每年坚持做超过20次的方法测试,不断筛选市场中合适的方法机制,尝试植入突破新内容。可以说,休闲、肉鸽、RPG构成了海彼游戏成功的基本要素,但配合行之有效的筛选创造机制,才是爆款诞生的最终奥秘。

围绕着这个“固定公式”,海彼在坚持核心玩法(单局游戏、内购为主的混合变现)不变的基础上,不断筛选、测试方法,植入新的要素题材,推出多款休闲游戏爆品,成为出海手机游戏背后不要小觑的游戏厂商。

开发合作上,海彼和国内外的职业室都有合作,拥有相对成熟的发行营销经验。

依据海彼官网公开的信息,旗下市场表现优异的《弓箭传说》《弹壳特攻队》《Capybara Go!》《弓箭传说2》皆为Gorilla Studio(猩球游戏)研发。此职业室和海彼同期创立,其创始人朱司南、联合创始人张韩和海彼创始人王嗣恩同出身猎豹移动,双方应该保持着长期的合作关系。

(海彼官网展示的部分和猩球游戏合作的游戏)

在《Capybara Go!》之后,海彼这次的新作《Wittle Defender》同样是由猩球游戏研发,算是老兄弟的又一次合作。

值得一提的是,猩球游戏在很长一段时刻内都和海彼在同一栋楼内办公,方便彼此沟通。而在最近,随着前者的研发人数不断扩张,原有办公区域无法满足需求,于是他们搬了出来,拥有了自己的独栋办公室。

质量过硬是收获市场肯定的基础,在这个“酒香也怕巷子深”的信息时代,还需要发行营销来助一臂之力,帮助游戏走入大众视线。在这方面,海彼显然经验丰盛,拥有成熟的发行营销手段。特别是买量素材上,他们经常会主动体现出的游戏性和本土化。

以《Capybara Go!》为例,游戏上线前海彼投入了以游戏画面+方法展示为主要内容的买量。视频广告中可人呆萌的水豚形象有效吸引玩家注意,同时配合闯关清怪的动态展示说明游戏核心方法,在短短的几十秒内给玩家输出游戏的IP人物和方法机制。

而KOL类广告素材同样以短视频的方法,展示水豚主角选择技能BD,提高攻击力后一键清屏的游戏画面,简单直接地展示游戏核心方法和爽感重点所在。

采用本土化营销也是海彼推广游戏的法宝。《Capybara Go!》在日本发行时,邀请了人气Coserえなこ为游戏拍摄宣传广告和主题曲,获取112万次的播放量;韩国则和众多真人视频主合作,以KOL出镜试玩、融合流行的莲花佛系表情包的真人推广视频等多种广告素材,帮助游戏抓取本土受众。

“轻度方法+肉鸽要素+RPG养成”法则下不断的筛选创造、和海内外多家职业室强强联手、成熟的发行营销......在这套“组合拳”的大力助推下,多款游戏成功出海,收获市场认可,海彼也逐渐从一家休闲游戏厂商,进步成为更综合、影响力更大的全球游戏厂牌。

三、拓展资料:乾坤未定

说了这么多,让大家回到一开始的话题,这个马上上线备受期待的海彼新作。

可以说,《胡闹地牢》是海彼游戏将肉鸽和塔防融合的一次创造尝试。游戏在保持简洁明快美术风格的基础上,通过简单易上手的机制和轻量化处理,配合杰出动感的BGM,为玩家提供了清晰的目标和极点的爽感尝试。

收获诸多测试玩家好评似乎预示着游戏上线后亮眼的成绩,但仅从测试尝试来说,游戏目前仍存在进一步优化的空间。

关卡难度上,需要配置更加合理的梯度。游戏后期关卡难度骤增,数值标准过高,玩家持有的英雄和资源难以应对数量众多且攻击数值高的怪物,挫败感和前期的爽感形成了鲜明对比,极大影响后续的游戏尝试。同时,游戏的核心方法BD塔防偏给策略,肉鸽元素也是策略属性,受限于策略反馈的滞后性,游戏需要添加一定的操作元素为玩家提供更多的即时正反馈。

2024年,《Lucky Defense!》、《正中靶心》、《给僵尸开炮》等作品都收获了不错的反响,表明塔防游戏有着广阔的市场空间。诸多厂商入局,尝试将不同的流行元素和塔防结合,研发更多细分品类的游戏,推动着塔防成为游戏市场中又壹个增长赛道。

依据应用商店的消息,《胡闹地牢》将于现在6月10日上线国服(已有版号),而Habby是否能够通过它在塔防品类中“杀出重围”,创新新的爆款,大家拭目以待。