观察丨第四届中国游戏创新大赛揭晓 第四届全国
7月27日,第四届中国游戏创造大赛颁奖典礼于上海举行,最终获奖结局揭晓。米哈游的《绝区零》、莉莉丝的《剑和远征:启程》获最佳创造游戏大奖。本届大赛由中国音像和数字出版协会指导,中国音像和数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市新闻出版局、静安区人民政府支持,并由易玩(上海)网络科技有限企业(TapTap)、上海市网络游戏行业协会承办,波克科技、巨人网络、恺英网络、莉莉丝、米哈游、拳头游戏、盛趣游戏、三七互娱、企鹅、最佳全球、网易、鹰角网络、游族网络等单位协办。
大赛自2024年12月开始征集职业,历时4个多月,共征集游戏作品296款,申报奖项689个,参赛主体覆盖全国17个省份及直辖市,其中上海地区申报作品65款,占总数的22%。院校作品方面,北京大学、中国传媒大学、上海温哥华电影学院等各地高校学生开发者积极响应赛事号召,申报了68款方法创新的游戏作品。评审专家团队根据参赛作品的导给性、创造性和专业性三大评选标准,经过多轮评议,最终评选出18项获奖作品、4个创造团队以及4位创造个人。
主办方希望以大赛为契机,为进一步落实游戏主管部门关于促进游戏产业守正创造、健壮进步的职业标准,提高大众游戏审美,进步国内游戏质量,满足人民群众更高层次的灵魂文化需求,鼓励游戏作品弘扬中华杰出传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,引导游戏行业致力创造创新,打造更多想法精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量进步。在奖项配置上,除了“最佳创造游戏大奖”,大赛还根据不同维度配置了“最佳创造出海奖”“最佳创造中华文化奖”“最佳创造社会价格奖”等,鼓励游戏产业精品化、多元化、全球化进步,释放游戏正给价格。除了这些之后,本届大赛还特设“最佳创造科技奖”,鼓励前沿科技在游戏中的应用。
突破创造界限,引领游戏未来
文化创造是推动社会提高和文化繁盛的决定因素,唯有不断引领创造潮流,才能不断挖掘文化含义、激发文化创新力,为文化事业的繁盛进步提供持续动力。近年来,中国原创游戏积极融合传统文化元素,不断寻觅创造之路,以特殊的视角和创意,为中华文化的传承和进步注入新的活力和动力。“最佳游戏创造大奖”正是为了鼓励在先进理念及创造性方面具有较强示范影响的游戏作品而设立的。
(最佳创造游戏大奖获奖作品:《绝区零》)
获最佳创造游戏大奖的《绝区零》为米哈游最新原创IP,是一款都市冒险动作游戏,它的故事发生在被神奇的超天然灾害“空洞”所侵袭的近未来。和奇幻和轻科幻风格的过往产品相比,它在整体上强调轻快和潮流感,注重还原真正生活里的“城市气息”。在刺激感十足的战斗之外,“轻松” 和“潮酷”反而成了城市生活的主轴。游戏于7月4日全球同步公开测试,预下载开始当天,登顶138个民族和地区App Store下载榜,开服两天达成全球5000万下载量。
(最佳创造游戏大奖获奖作品:《剑和远征:启程》)
最佳创造游戏大奖的另一获奖作品《剑和远征:启程》是一款全3D大全球策略卡牌RPG游戏,制作团队为莉莉丝游戏核心研发团队其中一个。游戏采用魔法绘本风,在方法上突破了卡牌游戏的传统格局,采用3D大地图冒险玩法推动主线剧情;并引入昼夜四季更替机制,用生动的地貌和丰盛的生态寻觅为玩家带来沉浸式的游戏尝试。自3月在海外上线以来,《剑和远征:启程》风靡全球,上线不久即登顶美国双商店第一,冲入60+民族及地区的App Store和90+民族及地区Google Play畅销榜前50,并不断刷新纪录。载誉归来的《剑和远征:启程》将在现在8月8日暑期档面世,带来一场魔法旷野上的冒险之旅。
传统文化创造融合,文化传承自负自强
游戏作为重要的文化传播工具,承载着传承中华文化、讲述中国故事、传播中国声音、展示中国形象的使命。游戏行业积极汲取杰出传统文化的聪明和精髓,不断推出制作精良、文化含义丰盛的杰出作品,丰盛中国文化软实力、提高中国文化国际影响力。为了进一步培育游戏文化自负,大赛配置了“最佳创造中华文化奖”,授予充分整合中国杰出文化要素而形成的,内容创造显著,在弘扬传播中华杰出传统文化方面影响较大的游戏作品。
(最佳创造中华文化奖获奖作品:《烽火和炊烟》)
获最佳创造中华文化奖的《烽火和炊烟》由火娃娃游戏职业室制作、热脉游戏发行,是一款以中国古代为背景的放开全球RPG游戏。放开、自在、无限制是《烽火和炊烟》的最大特征。在这个古代全球里,玩家可以拥有安稳的生活、开始勇气的旅程、谋求权力的巅峰。游戏完全由3D构建,在服饰和物理效果方面,游戏内对中国传统服饰进行完整的物理模拟。在游戏提供的建造体系中,近2000种建筑组件能让玩家自在搭建出99%的中国古代建筑,并用细心还原的近千种古代家具、灯具、花瓶、书画、农具等进行装点,展现出中国古代画卷般的艺术效果。
(最佳创造中华文化奖获奖作品:《宋韵·游秇绘卷》)
最佳创造中华文化奖的另一获奖作品《宋韵·游秇绘卷》是一款探险游戏,讲述了壹个父亲为寻找女儿勇往直前的故事。游戏以其特殊的叙事风格,将玩家引领进入壹个神奇的画境,特殊的互动方法使玩家仿佛亲历其中,和画中人物一同展开冒险。在游戏设计上,游戏融合了毛笔的特殊属性,并将毛笔和剧情巧妙交织。游戏贯穿五个如水墨画一般特殊的场景,勾勒出浓郁的艺术风格。玩家将在这些场景中感受到东方文化的深沉含义,仿佛置身于画卷之中,流连忘返,享受一场前所未有的视觉盛宴。
鼓励游戏创造设计,促进产业可持续进步
为鼓励在游戏关卡、游戏方法等游戏设计领域具有特殊性、挑战性、创造性的杰出游戏作品,中国游戏创造大赛配置了“最佳创造设计奖”。
(最佳创造设计奖获奖作品:《背包乱斗》)
获取最佳创造设计奖的《背包乱斗》是一款需要背包管理的自走棋游戏。游戏采取异步PVP匹配机制,玩家需要购买稀有装备,合成强力物品,拓展背包空间。物品的不同摆放位置和路线规划,都会带来不同效果,并形成多种流派构筑。
(最佳创造设计奖获奖作品:《泡姆泡姆》)
最佳创造设计奖另一获奖作品《泡姆泡姆》是一款多人合作平台冒险游戏。游戏支持2~4人游玩,可本地合作或在线联机。玩家将和同伴一起,利用颜色变换、三消STG和各式帮手,拯救濒临灭亡的星球。少男少女应声而来,他们背负着人类最后的希望,手持神奇道具,带上彩虹的颜色,完成冒险的约定。在充满未知的异全球里不断前进,去发现新的生机和希望!
加快“走出去”的步伐,提高国际传播影响力
目前,中国游戏产业蓬勃进步,正以“千帆竞发、百舸争流”的姿态走给国际舞台,积极承担起文化输出的职责,为推动中华文化在全球的传播作出了重要贡献。为表彰在游戏走出去、开拓海外市场等方面取得显著成就,受到社会广泛关注,取得显著经济效益,或创造特殊、具有标志性的杰出游戏作品,中国游戏创造大赛配置了“最佳创造出海奖”,希望能够进一步提高中国游戏的国际传播力、影响力、文化感召力。
(最佳创造出海奖获奖作品:《出发吧麦芬》)
最佳创造出海奖获奖作品《出发吧麦芬》是一款由心动研发并发行的休闲放置类游戏,游戏采用了创造的设计理念,将简单的挂机方法和深度的沉浸式尝试最佳结合,从画面风格、方法到社交体系,都倡导轻松、治愈的尝试,希望帮助玩家在快节拍的现代生活中找到一片宁静的乐土,缓解职业和生活带来的压力和疲惫。游戏于2024年1月上线后即登顶中国港澳台地区双平台不收费榜冠军,并多次荣获iOS畅销榜第一,展现出惊人的市场号召力。游戏质量也获取各大应用商店认可,多次荣获App Store、Google Play精选主推。同年5月,游戏在中国大陆地区上线,也延续了出海的好成绩,始终位居苹果畅销榜前列。
(最佳创造出海奖获奖作品:《万龙觉醒》)
最佳创造出海奖另一获奖作品《万龙觉醒》是一款以奇幻魔法全球为背景的高自在团战策略类手机网络游戏。主要讲述在虚拟的大陆上,玩家不断提高力量对抗黑暗灵入侵的故事。玩家在游戏中将从一名小领主开始,通过努力将自己城市进步壮大,进而成为大陆的领导者,并通过加入联盟寻找伙伴,或者和他人成为好友,在游戏里和黑暗灵、魔兽、其他玩家战斗,感受到合作带来的趣味。通过游戏,玩家可以锻炼策略思考,尝试成长、探讨的趣味。2024年3月28日《万龙觉醒》开始海外公开测试取得亮眼成绩,在全球78个地区游戏榜进入前10, 美、德、法等10国登顶游戏不收费榜榜首,全球24个地区保持畅销榜前20,未来市场表现值得期待。
挖掘游戏无限边界,推动正给价格传播
为鼓励具有较强社会价格,在进修姿势、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好质量等方面影响明显的游戏作品,中国游戏创造大赛设立“最佳创造社会价格奖”,鼓励游戏在文化科技经济领域发挥更多正给价格,蓄积产业进步新动能。
(最佳创造社会价格奖获奖作品:《飞天愿望启航》)
最佳创造社会价格奖获奖作品《飞天愿望启航》一直以来面给中学生的航天科普公益平台,由三七互娱、游心公益基金会共同研发出品。玩家以游戏化的方法,逐一完成火箭发射前的轨道配置、火箭组装、模拟发射、火箭回收、航天器对接等重要航天任务,并可在航天科普馆中进修了解航天学说和天文姿势,通过寓教于乐的方法,唤起青少年对科学寻觅的热爱,激发青少年的爱乡热诚和民族自豪感。《飞天愿望启航》将承载着少年学子对深空的热爱,迈给无垠宇宙,启航。
(最佳创造社会价格奖获奖作品:《生活之息》)
最佳创造社会价格奖另一款获奖作品《生活之息》是一款基于生理信号的呼吸训练严肃游戏,旨在通过科学、有趣的方法帮助用户进行呼吸训练,实现心情调节。游戏利用麦克风声音作为呼吸检测工具,让用户以简单低成本的方法参和到游戏中。游戏背景设定在壹个充满挑战的奇幻全球中,玩家将扮演一名勇士,通过掌握呼吸诀窍来拯救呼吸星球的神兽。这款游戏不仅具备娱乐性,更注重心理健壮的普惠价格。无论是在紧张的进修生活中,还是在压力大的日常职业中,玩家都能通过《生活之息》在每天五分钟里找到片刻的放松和治愈。
推动游戏专业化进步,孕育各类艺术佳作
为了创作更多精品作品,文艺职业者应注重创意性、表现性、制作性的有机结合,努力实现创意特殊、表现精湛、制作精良的最佳统一。针对游戏中不同的创作亮点,大赛配置了“最佳创造美术奖”“最佳创造音乐音效奖”等专业性奖项,授予在各领域效果突出、风格鲜明,极具艺术性的游戏作品。
(最佳创造美术奖获奖作品:《影之刃零》)
最佳创造美术奖获奖作品《影之刃零》是一款发生在壹个融合了中式武侠、蒸汽朋克、神奇学,以及一些江湖传说的武侠架空全球“影境”的游戏。游戏场景设计巧妙地融合了中国传统美学,以漆黑和冷灰色交融的主基调,描绘了壹个如同中国水墨画的江湖全球,阴雨永无止息的落下,整个全球暗藏杀机。游戏的每壹个动态镜头和静止画面,都充满了一种强烈的视觉冲击力和深邃的含义。
(最佳创造美术奖获奖作品:《淡墨水云乡》)
最佳创造美术奖另一获奖作品《淡墨水云乡》是一款拥有着特殊丹青水墨风格的东方意境模拟经营手机游戏。游戏里将灿烂厚重的中华文明和风貌各异的大国疆土结合,展示大家经过了上下五千年沉淀的特殊瑰宝和文化底蕴。除此之外,在游戏里大家还能见到历史中惊才绝艳的名士人物……在这里沉浸一场东方幻想,和千百年前的大众对话交融,将厚重历史和红尘百种都展示在这方天地。
(最佳创造音乐音效奖获奖作品:《全球启元》)
最佳创造音乐音效奖获奖作品《全球启元》是由2K Games文明正版IP授权合作的跨时代海陆空战争策略手机游戏,游戏基于4X策略鼻祖《文明》系列,为玩家提供无限的寻觅和战斗的也许性。游戏将从远古的篝火旁启程,一路驶给工业革命的蒸汽烟雾,亲眼见证人类文明的崛起;从古代勇士挥舞着原始武器,到轰炸机群的震天轰鸣,身临其境尝试人类战场的变迁;从远古文明的曙光初现,到未来科技的光辉灿烂,玩家的每一次决策都将推动着文明的前行,依靠着气吞山河的雄心和完全的实力铸就自己的文明。
(最佳创造音乐音效奖获奖作品:《With My Past往事伴我》)
最佳创造音乐音效奖另一获奖作品《With My Past 往事伴我》是一款像素风平台跳跃解谜游戏,游戏巧妙地将叙事和谜题进行融合,并通过隐喻的形式给玩家传递了一些现实难题的思索和启发。玩家将扮演一名过去做出了错误选择的蓝发女孩,和她一起化解壹个个寓言式的谜题,领会并帮助她认识和面对自己的过去,每个关卡都是对“选择”和“后果”的一次深刻探讨。游戏内二十余首原创音乐作品既有心情上的起承转合,也有音乐性上的内在联系。游戏用细腻的手法烘托气氛,演绎剧情,用真挚的文字表达情感,解答壹个个谜题。
挖掘高校杰出作品,汇聚行业后浪力量
为鼓励由在职高校学生创作并具有特殊性、创造性,传递积极健壮给上的价格观的杰出游戏作品,中国游戏创造大赛设立“最佳创造院校作品奖”。
(最佳创造院校作品奖获奖作品:《蟹蟹狂想曲(Vol.1)》)
获取最佳创造院校作品奖的《蟹蟹狂想曲(Vol.1)》是一款有着特殊音乐属性的创造动作游戏。玩家将通过两只钳钳运用各种强力有趣的乐器武器,在危险的音乐之塔上从神奇反派手中逐一解救并组建最喜爱的蟹蟹乐队,恢复音乐的荣光。创作团队将音乐、艺术、讲故事和游戏的机制结合,采用特殊的设计将游戏的进程和音乐的变化结合,因此音乐不仅被用作情感的渲染,而且和有趣的游戏机制和故事最佳结合,使玩家能够在游戏中尝试到即兴战斗即演奏的自在,为玩家打造身临其境的特殊游戏尝试。
(最佳创造院校作品奖获奖作品:《回环链路》)
最佳创造院校作品奖另一款获奖作品《回环链路》是一款道路规划、建造解谜、自动化类型游戏。在游戏中,玩家根据关卡内容规划道路,对资源进行分流、整合、转换,完成运输任务。游戏结合了轨道和自动化建设方法,引入编程和数学解谜思考,创造性引入分流和循环概念。给玩家带来了创新的自动化解谜和搭建尝试。
引领创造科技潮流,创新未来先机
为了表彰在科技领域取得创造性成果、实现前沿科技在游戏中的应用和落地,以及在促进科技创造方面成效显著、为推动行业技术提高做出贡献的杰出游戏作品,大赛特别设立“最佳创造科技奖”。一直以来,科技都是游戏产业的核心要素,大赛希望通过特别奖的设立,鼓励更多游戏开发者积极拥抱前沿科技,以新技术新思路赋能游戏产业进步。
(最佳创造科技奖获奖作品:《猛兽派对》)
最佳创造科技奖获奖作品《猛兽派对》是一款合家欢聚会游戏,游戏于2024年9月20日正式上线,上线首周在Steam销售榜取得了中国区排行第一、全球区第三、美国区第四的好成绩。游戏自上线以来,凭借精良的制作水准、丰盛有趣的游戏玩法、充满趣味的社交属性赢得了广大用户的喜爱,在国内外市场也获取诸多赞誉,包括荣获2024年度TGA最佳多人游戏及最佳家庭游戏两项提名。《猛兽派对》的制作团队特别注重技术研发和创造,为了实现更好的稳定性,团队自研了物理引擎,打造了拟真的物理体系,提供给玩家更多的游玩维度,使得玩家在游戏中的尝试感更真正。在游戏中,无论输赢,玩家都能获取纯粹的高兴,而这也正是游戏的初心。
(最佳创造科技奖获奖作品:《RealityGuard》)
最佳创造科技奖另一获奖作品《RealityGuard》是一款打破了“AR只能实现单机操作”的局限、将真AR技术和游戏结合的空间应用。玩家可以利用现实中的任一物体搭建地形,通过手机、Pad或眼镜摄像头扫描真正地形,生成共享的战斗舞台,并通过扫描唯一二维码邀请好友加入,协同战斗,带来前所未有的空间交互尝试。《RealityGuard》游戏开发者依托宸境科技的室内空间计算平台MirrorScene进行开发,实现了共享空间的锚点生成、快速高质的视觉三维重建,以及实时的空间语义分割和领会,创建了可共享、可协同操作的虚实融合的空间尝试。
第四届中国游戏创造大赛完整获奖名单:
最佳创造游戏大奖
《绝区零》(米哈游)
《剑和远征:启程》(莉莉丝游戏)
最佳创造美术奖
《淡墨水云乡》(最佳全球游戏)
《影之刃零》(北京灵游坊网络科技有限企业)
最佳创造设计奖
《背包乱斗》(深圳市耀祚科技有限职责企业)
《泡姆泡姆》(上海鹰角网络科技有限企业)
最佳创造音乐音效奖
《全球启元》(北极光职业室)
《With My Past往事伴我》(翔之幻职业室)
最佳创造社会价格奖
《飞天愿望启航》(三七互娱网络科技集团股份有限企业)
《生活之息》(清华大学未来实验室)
最佳创造中华文化奖
《烽火和炊烟》(热脉游戏)
《宋韵·游秇绘卷》(飞飞龙职业室(中国美术学院))
最佳创造出海奖
《出发吧麦芬》(心动网络)
《万龙觉醒》(莉莉丝游戏)
最佳创造院校作品奖
《蟹蟹狂想曲(Vol.1)》(美国南加州大学、伯克利音乐学院-Team Crabby 蟹蟹组)
《回环链路》(中国美术学院)
最佳创造科技奖
《猛兽派对》(上海所思互动信息科技有限职责企业)
《RealityGuard》(广州宸境科技有限企业)
最佳创造个人奖
张霁(恋和深空项目技术负责人)
邹珈璇(逆水寒手机游戏制作人)
姚双喜(西居山解限机项目服务器主程序)
罗子雄(猛兽派对游戏制作人)
最佳创造团队奖
企鹅-6栋301房项目
《迷你王国:求生》研发团队-芥子职业室
厦门飞鱼神仙道项目组
蛮啾网络蓝色星原项目组