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观察丨网易游戏Q2净收入201亿 我想看看网易游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:8月22日,网易发布2024年第二季度财报。财报显示,网易Q2营收255亿元,同比增长6%,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润78亿元,业绩保持稳健增长。季度内研发投入45亿元,研发投入强度超17%,领先行业。 网易聚焦核心业务,通过内容模式创新和AI技术驱动双管齐下,构建长期稳健发展底座。二季度,游戏及相关增值服务营收201亿元,《第五人格》等多款长线精品迎来“第二春”,细分赛道新势力表现强劲,跻身iOS畅销榜前列;网易云音乐营收20亿元,会员订阅增长加速,核心在线音乐业务商业化保持健康势头;网易,观察丨网易游戏Q2净收入201亿 我想看看网易游戏

 

8月22日,网易公开2024年第二季度财报。财报显示,网易Q2营收255亿元,同比增长6%,非公认会计准则下归属于企业股东的净利润78亿元,业绩保持稳健增长。季度内研发投入45亿元,研发投入强度超17%,领先行业。

网易聚焦核心业务,通过内容玩法创造和AI技术驱动双管齐下,构建长期稳健进步底座。二季度,游戏及相关增值服务营收201亿元,《第五人格》等多款长线精品迎来“第二春”,细分赛道新势力表现强劲,跻身iOS畅销榜前列;网易云音乐营收20亿元,会员订阅增长加速,核心在线音乐业务商业化保持健壮势头;网易有道营收13亿元,经营性现金流净流入创历史新高,在AI商业化落地方面取得积极进展;创造板块营收21亿元,网易传媒不断更新AIGC能力,持续输出现象级的爆款精品,Q2网易新闻客户端的UGC内容占比31.9%;网易严选聚焦爆品战略,宠物粮、家清香氛、人体工学椅等品类爆品持续霸榜多平台销售前列。

网易CEO丁磊表示,创造始终是企业进步的首要目标,网易将凭借强劲的研发和运营能力,高质量和多样化的内容,持续扩充产品线,不断扩大国内外市场,为全球用户带来精妙的内容和尝试。

多元产品矩阵综合开花 典范IP焕发新生

网易着眼市场需求,不断迭代内容玩法,长线精品持续焕发新生活。二季度,网易游戏典范、热门IP持续突破,《第五人格》开展优质IP内容联动热度直线上升,七月和八月DAU连创造高,“染上第五人格”等热梗强势走红,逐渐破圈成为年轻潮流文化代表。《蛋仔派对》全球累计注册用户突破6亿人次,创作者数量超4000万,再次登上新高点,巩固大DAU赛道优势。《率土之滨》凭借四季天气新方法和和最新第一赛季《讨逆建功》,为玩家提供更真正的古代战争尝试,DAU创三年来新高。《永劫无间》端游在三周年之际创下DAU新高;《梦幻西游》手机游戏再创季度收入新高。

近期,网易游戏高质量自研新品推出后反响热烈,为多元化产品矩阵添加新动能。多人竞技游戏《永劫无间》手机游戏上线不久即登上国内iOS畅销榜第三,持续超过一周位居iOS下载榜榜首,刷新网易游戏27年的单日新增纪录。摩根大通研报指出,看好《永劫无间》手机游戏将成为《蛋仔派对》以外,网易另一款拥有庞大用户基础的旗舰游戏,有望带动三季度游戏业务营收。

除了这些之后,网易首款全球同步发行的放开全球生存游戏《七日全球》,上线后即获取Steam同时顶尖在线玩家人数超过23万,跻身Steam全球热销游戏第二名。8月更新后不久,它又登顶全球12个民族和地区Steam畅销榜,全球下载量破1000万。摸金STG手机游戏《萤火突击》发行后随即登顶了iOS下载榜榜首。

财报显示,网易还将继续提高在全球不同类型平台上的影响力。《燕云十六声》和《漫威争锋》都公开了其主机发行规划,其中《燕云十六声》将于8月28日开始跨平台测试,《漫威争锋》将于现在12月6日全球上线,目前确认登陆Steam、Epic Games、PS5、Xbox Series X/S平台,并同步开始预约。任天堂直面会上,《蛋仔派对》公布了其在Switch上的全球发行规划。《FragPunk》登上Xbox Games Showcase 2024 公开会,第一次给玩家展现了基于其特殊的卡牌机制的创新STG尝试。

还值得注意的是,继《魔兽全球》回归后,9月25日《炉石传说》将正式回归。《漫威终极逆转》8月29日将在中国区上线。

研发投入强度超17% AI大模型多产业规模落地

科技研发的持续投入是未来长期增长的决定因素催化剂。截至Q2,网易连续8个季度研发投入强度超15%,二季度网易研发投入45亿,研发投入强度超17%,旗下的“子曰”、“易生诸相”等大模型正加速下沉和深化落地,在核心业务、高频场景完成规模应用。

“AI+游戏”方面,网易AI技术不局限于生产端的降本增效,更通过“AIGC+UGC”创新新生态。《永劫无间》手机游戏率先推出的“AI队友”功能,在全网引起热议,抖音平台上相关内容播放量已经突破5亿次;《逆水寒》AI加持的各类方法,极大激发了玩家创作热诚,6月份,端手机游戏合计在抖音总播放次数突破1000亿次;《蛋仔派对》推出“万能生成器”、“剧情编辑器”等功能,前不久还联合清华大学等20多所全国知名高校推出蛋码高校创作赛,和高校学子共享AIGC红利。

“AI+教学”方面,网易有道在AI商业化落地方面取得积极进展,带动整体业绩继续稳健增长,业务健壮度以及经营效率大幅提高,“子曰”教学大模型陆续落地到全系软件和硬件产品中,商业化效果初显成效,AI订阅服务的销售额已经同比增长近200%;“AI+音乐”方面,网易云音乐全量放开一站式AI音乐创作工具网易天音平台。网易天音不仅帮助音乐人进步制作效率和辅助创意,同时激励更多音乐爱慕者成为新兴音乐人,寻觅“C端音乐热爱者通过AI转化为音乐人”的新途径。据了解,还有一些视力障碍的音乐爱慕者,借助天音无障碍完成了音乐愿望。

AI技术除了在核心业务深化应用外,网易也在积极寻觅工业、风控等新应用场景。在全球人工智能大会上,网易伏羲公开首个机器人品牌“灵动”,旗下挖掘机器人、装载机器人等两款核心产品,已参和10多个省份的50个重点建设项目,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景;网易易盾公开国内首个聚焦数字内容风控场景下的垂直安全大模型,AIGC人脸风格化疑难案例的识别率达到 90% 以上。

反诈骗提示日均覆盖8万人,对数十万“高龄”用户弹起人脸识别

一直以来,网易对未成年人保护高度重视,以新技术和创造举措为未成年人打造清朗环境。据了解,现在暑期,网易开展“未成年人保护专项行动”,推出加大人脸验证力度、增设消费异常外呼、游戏黑产打击专项、域外诈骗联合打击专项四大举措,有效强化未成年人暑假防沉迷及社交安全。

据统计,专项行动中,网易游戏每天对8万多潜在风险用户进行反诈骗提醒。同时,针对游戏域外巡查发现的诈骗信息,联合第三方平台累计封禁直播间、短视频、QQ群上万个。另外,截至目前,已对数十万70岁以上高龄用户进行人脸识别,拦截率超过9成,有效遏制了未成年人冒用家中老年人身份进行游戏的行为。

除了这些之后,家长还可以通过“网易未成年人护航平台”实时查看、管理孩子的游戏时长和消费,并可配置“一键禁玩”、“一键禁充”等功能,实现对未成年人游戏行为的精准管控。