原创丨一眨眼已悄悄扩至800人 一眨眼解释
四年跑通三条赛道,这家老牌“广州帮”成员要悄悄崛起了?
文 | 手机游戏那点事 | Sam
春节刚过,出海市场就跑出了一匹新黑马。
近期,韩国Google Play畅销榜头部出现了一款名为《I9:Inferno nine》(下面内容简称《I9》)的MMO新作。自1月17日上线开始,这款作品就始终保持着稳定的上升势头。截至发稿前,《I9》已经来到了畅销Top4高位,在MMO赛道仅次于常年霸榜的国民游戏《天堂M》。
而《I9》背后的发行团队,实际上是位于广州的乐牛游戏。公开资料显示,乐牛游戏成立于2024年,创始人周皓黎曾在捷游软件担任副总裁,目前团队规模超过800人。从data.ai的厂商页面来看,《I9》仅仅是他们在韩国地区单独发行的第二款产品。作为新面孔,能够成功在MMO品类杀得最红的韩国市场“反客为主”,说是一鸣惊人也不夸大。
值得一提的是,作为“广州帮”代表成员其中一个,乐牛近几年在转型方面也作出了不少积极尝试。除了将更多发行资源给海外市场倾斜之外,回看此前传得沸沸扬扬的多少行业「风口」,你会发现乐牛均在热度发酵之前就捕捉到了入局时机,甚至在部分赛道直接做到了头部位置。
虽然长期以来给业界留下的印象并不“张扬”,但刚刚踏入自己成立以来第十个年头的乐牛,或许活得比大众从各种榜单排行中得到的认知,还要滋润不少。
一、MMO赛道起家,转战出海现成效
或许是由于赶上了买量市场“黄金年代”的末班车,乐牛早期起步的速度等于快。2024年成立后不久,他们就代理发行了一款2D横版回合制作品《魔域英雄》;次年,乐牛独代的《仙灵奇缘》成功做出了过千万的月流水,旗下第一款自研产品《猎魔传说》也在不久之后正式上线。
data.ai显示,《猎魔传说》上线后顶尖曾经冲到国内iOS畅销榜24名,官网此前的历史简介中则提到了该作“年流水达4.5亿,月流水峰值7000万以上”,这也让乐牛进一步明确了以MMO品类为核心的产品路线。
现阶段,乐牛在国内市场几款主力产品均为自研自发的MMO手机游戏,包括2024年上线的《九灵神域》,以及分别主打国风、北欧神话题材的《山海和妖灵》《神火大陆》等。
《九灵神域》
其中,《九灵神域》曾经在2024年末交由另一家广州厂商SpringGame(露珠游戏)代理,推出了繁中版本《永夜星神》。上线后,《永夜星神》一度登顶台湾地区畅销榜,在东南亚市场也有着不错表现,海外月流水峰值超过1000万美元。
在此之前,乐牛实际上已经尝试过自己去做出海发行。起初,他们先是面给港台及东南亚地区推了一款Q版风格的回合制产品《魔力:龙之纹章》,随后又陆续将《Divine W: Perfect Wonderland》《Darkness Saga》等MMO产品发到了欧美市场。
跑通业务线之后,大范围开拓海外市场的发行策略,也很快就为乐牛带来了不错的回报。去年8月,《神火大陆》海外版《Flame of Valhalla》一度上榜了Sensor Tower统计的出海手机游戏海外收入增长Top30,月流水预估达到近3000万人民币(来源:Gamelook);而在初次试水本地化发行的韩国市场,乐牛另一款MMO产品《운명M》,也顶尖打进了畅销Top40。
一回生二回熟。眼看“首秀”取得理想效果,现在1月,乐牛选择再次往韩国市场发行了新作《I9》。结局则是像文章开头所说的那样,仅仅用了差点壹个月时刻,游戏就一路冲上了韩国Google Play畅销榜Top4,到现在仍然没有显示出任何下滑迹象。
以官方宣传和韩国本土的媒体报导为参考,《I9》的核心卖点主要集中在两个方面:一是利用虚拟引擎开发带来的画质更新、以及大地图各个场景无缝切换的类放开全球尝试;二是方法方面,游戏为玩家提供了包括领土战、攻城战、君主战在内的多个玩法,而且最多可以容纳上千名人物同屏进行战斗,以大规模战斗给予玩家视觉上的冲击力。
另一方面,乐牛也将去年国内MMO市场兴起的“价格战”策略运用到了《I9》身上。游戏前期,当人物需要快速提高战力满足自动战斗标准时,体系就会为玩家提供多个档位的付费礼包,且会直观显示战力提高幅度,可以灵活按照自身需求和付费能力进行选择。
其中,最低一档的装备礼包只需要1500韩元(约合7.5元人民币),大概等于于国内常见的“6元首充”;而更加“酷炫”的宠物和坐骑礼包,则分别定价7500韩元(约合37元人民币)以及24500韩元(约合123元人民币)。放在重肝重氪的韩国MMO市场,即便是顶尖一档百元人民币出头的定价,也几乎算得上是“毛毛雨”了。
正因如此,在游戏相关的一些视频底下,有不少点评都提到了《I9》相较于《天堂2》等主流MMO玩起来“更实惠”,只需要付出少量金额就可以看到明显的数值提高。结局上看,这一付费策略也取得了出色效果,很大程度上将零氪微氪玩家的付费愿望调动了起来。
显然,虽然《I9》仅仅是乐牛在韩国市场进行本地化发行的第二款产品,但他们对于目标用户的习性特征,却似乎已经“拿捏”得足够到位。而《I9》如今的强势开局,也足以证明乐牛此前两年在出海市场上的“多点开花”,绝非运气使然。
二、进军多条新赛道,流量生意“玩出花”?
和许多“广州帮”厂商相仿,除却产品本身,乐牛的名字往往会被和「买量」二字联系在一起。不过近几年,业界讨论最多的却不是他们买量有多狠,而是营销形式有多“花”。
比如此前热度不低的短视频平台直播投放,乐牛就在很早之前注意到了这一玩法的潜力。内部人员曾经在几年前的一场圆桌会议中提到,早在2024年左右,他们就已经开始尝试和多位游戏主播进行商单合作,从用户群体重合度较高的直播间中寻求定给导流。
后续随着投放单价上涨,乐牛干脆直接做起了MCN业务,从头培养一批为自家游戏“带货”的主播。和此同时,乐牛对短视频平台直播、视频合作等内容的加码投入,也将其逐渐进步成了除买量、渠道联运等传统玩法之外的重要营销手段,在宣发资源中占比三成以上。
一些数据显示,前期的果断跟进,确实让乐牛喝上了“头啖汤”:官方公众号公开的内部表彰提到,2024年,乐牛的全年直播引流消耗、直播引流主播数等量化指标都名列行业Top1;巨量引擎官网的合作案例也显示,乐牛旗下《九灵神域》在采取达人内容生产的投放策略后,不仅总爆料量超过40亿以上,游戏营收也在短时刻内实现了翻倍。
在许多同行看来,乐牛也许是行业里头将「直播买量」玩得最懂的厂商其中一个。而去年,乐牛内部又正式确立了“综合进军视频号”的战略决策,将目光转移到了下一片蓝海市场。
之前在关于游戏发行的文章里面大家就曾经写到过,进军视频号以来,乐牛收获的月爆料量已经增长到了千万以上,整体CPM(千人成本)小于20,相较于传统竞价广告流量成本降低一半以上;DataEye也援引企鹅广告数据指出,乐牛去年公开的一条结合三农场景的达人短视频播放量超过568万次,转化数超过7500,对应互动成本被降低到了仅需0.14元。
图源:DataEye
不难发现,在行业长期陷入“买量困境”的形势下,乐牛却似乎总能率先找到低价高效的获客出路,从而让自己得以在MMO这条红海赛道上长期维持着稳定爆料量和竞争力。经过多年深耕,他们不仅将营销层面的“根系”布得等于广,也始终保持着对于市场风给的敏锐嗅觉。
比如像小游戏、AIGC等新兴赛道,乐牛早前就分别进行过一些布局。以后者为例,2024年6月,乐牛曾经代理过一款“原生3D+AIGC”的MMO作品《Soul Chronicle》。官方资料显示,该作是由趣味生成和太极图形联手研发,玩家在游戏中可以自在给AI描述需求生成时装外观,以此实现“千人千面”的理想效果,以及没门槛的AIGC玩家共创。
加上去年在国内发行的另一款MMO《山海和妖灵》同样推出过AI生成人物外观,并可以在游戏内兑换获取相应服饰的功能,乐牛对“AI+游戏”这片领域显然存在着一些入局想法。虽然目前仍是试水性质居多,但长期来看,AIGC是否会像直播买量一样,逐渐被乐牛做成另壹个占领市场空白的突破口,也并非全无也许。
三、又一家“广州帮”转型代表?
连续在直播、出海等业务上做出成绩,不久前刚刚举办完十周年庆典的乐牛,实际上也是近年来“广州帮”,乃至华南厂商集体转型的壹个缩影。
拿过去一段时刻来说,诗悦就刚刚测试了非常被认可的“二次元圣安地列斯”新作《望月》,尝试打破外界长期以来赋予自身「买量大厂」的刻板印象;4399去年海外大火的《菇勇者传说》则力压《原神》《MLBB》等一众老牌产品,在Sensor Tower公开的2024出海手机游戏收入Top30排行榜跻身前五,4399旗下发行品牌Joy Net Games也在年度出海厂商收入Top30榜单中高居第7。
《望月》
除此之外,“老大哥”三七互娱搬进了超20亿打造的新全球总部、益全球新作《異全球のんびりライフ(异全球奇特生活)》海外月流水超8000万、灵犀也连续拿出了《救世者之树》《如鸢》等新爆款……算上坐落于深圳,去年在小游戏市场上如鱼得水的大梦龙途,过去被称为“流量操手”的广州帮,如今大多已在转型道路上找到了不同的答案。
可见,无论是买量最巅峰的“黄金年代”还是现在,华南厂商「长袖善舞」的特征都从未改变。过去有业内人士曾经评价,“很多业务在你了解的时候,华南已经有很多人赚到了钱”。从出海、直播买量再到小游戏,包括三七、诗悦、乐牛等老牌团队都多次印证了这一点。
虽然时过境迁,如今许多广州帮厂商已经不如以往一般“张扬”,而是更愿意以相对低调安静的姿态示人。但即便主动远离聚光灯,他们始终是国内游戏行业里头,一群不要忽视的竞争者。