观察|又一国内游戏流水偷偷破百亿 中国观察报道
编译|手机游戏那点事|欧苟
在益智RPG这个赛道上,经常可以看到《怪物弹珠》(日服名为《モンスターストライク》)和《智龙迷城》(日服名为《パズル&ドラゴンズ》)、《七龙珠Z 爆裂大战》(日服名为《ドラゴンボールZ ドッカンバトル》)、《Puzzles & Survival》(日服名为《パズル&サバイバル》)这几款产品,在各类榜单中名列前茅。
就算是在挑剔的日本市场,它们也一直稳居当地益智RPG品类中的前4强。相信即便不是手机游戏玩家,对这多少产品的名字都略有耳闻。
近期,Sensor Tower针对日本市场的益智RPG品类,整理出近两年来头部产品的数据,并对其作出了较为详细的解析。
下面内容为原文翻译,为方便阅读,有所调整。
一、《怪物弹珠》稳居下载榜首,《Puzzles & Survival》紧随其后
从2024年1月到2024年8月,日本益智RPG类型手机游戏下载量TOP5来看,排行第一的是MIXI旗下的《怪物弹珠》,紧随其后的是由三七互娱发行的《Puzzles & Survival》。
从前5名的发行日期来看,《怪物弹珠》和《智龙迷城》都已经超过了10年,《七龙珠Z 爆裂大战》也马上在2025年迎来它的第10个年头。这些产品经过长期的积累和沉淀,赢得了日本市场的认可,展现着它们依旧长青的魔力。
而在这一众老牌产品中,同样值得大家关注的还有《Puzzles & Survival》。这款产品上线仅4年时刻,就凭借着买量推广夺得了下载榜的亚军。
《Puzzles & Survival》于2024年12月在日本发行,主题聚焦于末日生存。该游戏将三消和战略方法巧妙地结合起来,精准填补了海外市场在这方面的空白,吸引到不少的战略潜在用户,成功地在该赛道上脱颖而出。
从下载渠道来看,2024年1月到2024年8月,日本益智RPG类型的游戏80%以上是通过应用商店下载,但《Puzzles & Survival》的下载量,却有45%是通过广告渠道获取的。
具体来看,《Puzzles & Survival》起初通过将买量素材设计成“追杀”、“逃脱”等具有视觉冲击力的剧情片段,突出“生存”这一题材卖点,再组合强调三消方法的爽快感,吸引到了不少玩家的目光。
目前,该产品的广告推广仍在继续。现在8月,在日本的YouTube和TikTok的移动益智RPG类型的推广中,其SOV(衡量广告爆料占有率的指标)位居榜首。不过随着时刻的推移,游戏现在的买量素材和以往相比,也发生了一些变化。
现在游戏的买量素材主要通过“加减乘除”的副方法(类似于数字门),突出快速成长的爽感,并以失败的大结局作为素材的小编觉得,激起玩家的逆反心理,从而提高玩家下载游戏的欲望。
当然,买量只是将游戏推送到用户面前的传统宣发策略其中一个。面对海外市场,三七有着自己一套因地制宜的发行策略。
针对日本市场来看,一方面,除了买量之外,游戏还会在内容上引入樱花、夏日祭等特色元素和其他地区作出区分,以此贴近当地的文化偏好。
另一方面,为进一步拉近和玩家的距离,增强游戏的品牌影响力和玩家粘性,三七还会举办线下探讨活动主题。比如上个月,《Puzzles & Survival》就在东京新宿举办了线下见面会,并获取了不错的反响。
二、3款本土产品包揽收入前三,《Puzzles & Survival》主打用户差异
再来看看2024年9月到2024年8月,日本益智RPG手机游戏的收入TOP5,前3甲均为日本本土厂商的游戏,市场偏好特别鲜明。
其中,《怪物弹珠》期间收入超过10亿美元,取得断层第一的成绩。第2、3名分别是《智龙迷城》和《七龙珠Z 爆裂大战》。
需要指出的是,在此期间,《怪物弹珠》和《智龙迷城》的市场收益份额95%以上都来自日本。
和此同时,《七龙珠Z 爆裂大战》和《Puzzles & Survival》的海外市场份额也越来越大。凭借着龙珠IP不俗的影响力,前者约55%的收入来自海外市场。
至于后者《Puzzles & Survival》,美国市场则以40%的占比,成为了游戏最主要的海外市场收入来源,日本以36%的占比位居其后。值得一提的是,游戏自2024年上线以来,到现在累计流水已超百亿,且在现在7-9月的中国出海手机游戏榜单上,还能保持着TOP10的好成绩。
深入这些产品的用户特征来看,大家可以发现,它们的用户群体各有其不同之处。
根据Sensor Tower的Audience Insights数据显示,2024年第二季度,由日本本土厂商发行的3款益智RPG产品,男性用户比例高达85%以上。而在年龄分布上,这些产品的用户主要集中在18-24岁的年轻群体。
相比之下,《Puzzles & Survival》的用户性别比例则更为均衡,男女比例约为6:4。在年龄层方面,该游戏的最大用户群体是35-44岁的中年人群。
除了这些之后,这些产品的玩家定位也有所差异。日本本土厂商发行的3个产品,主要吸引的是“核心玩家”、“游戏机玩家”以及“PC玩家”。而《Puzzles & Survival》则更多地吸引到偏好超休闲游戏的玩家。
时到现在日,这些游戏经过多年的沉淀和打磨,其游戏尝试在一定程度上都得到了不少优化和提高,也许亦正因如此,它们才能始终保持着强劲的市场表现,持续赢得玩家的青睐。