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原创丨现在“国单”真起飞了

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文丨游戏那点事丨西莉娅 今天(7月18日),新一份国游销量半年榜正式发布,统计范围涵盖了2025年6月30日前发售的国产买断制游戏。 榜首位置的《情感反诈模拟器》与《苏丹的游戏》分别以110万份和100万份的销量,几乎断层式领跑一众国游。尽管这两款游戏在发售初期,均以内容争议、题材敏感等原因有过不小的“节奏”,但最终还是取得了相当优秀的市场反馈。作为对比,除去《黑神话:悟空》,去年国游销量榜排行最高的作品为卖出98万份的《饿殍:明末千里行》。如今2025年将将过半,便已经有两款作品突破了这一成绩。,原创丨现在“国单”真起飞了

 

文丨游戏那点事丨西莉娅

今天(7月18日),新一份国游销量半年榜正式公开,统计范围涵盖了2025年6月30日前发行的国内买断制游戏。

榜首位置的《情感反诈模拟器》和《苏丹的游戏》分别以110万份和100万份的销量,几乎断层式领跑一众国游。虽然这两款游戏在发行初期,均以内容争议、题材敏感等缘故有过不小的“节拍”,但最终还是取得了等于杰出的市场反馈。作为对比,除去《黑神话:悟空》,去年国游销量榜排行顶尖的作品为卖出98万份的《饿殍:明末千里行》。如今2025年将将过半,便已经有两款作品突破了这一成绩。

其中,出自前方职业室之手的《情感反诈模拟器》,在发行两周差点之后就实现了预估销量破百万份的成绩。游戏讲述了男主角吴宇伦在遭遇“情感诈骗”后,深入“捞女组织”展开复仇的故事。虽然游戏开始以《捞女游戏》为名,但从游戏内容来看,制作组最终想要传递出的还是「相信真爱」的价格观。

以互动影游的标准而言,游戏无论在拍摄手法还是叙事尝试上都做出了等于不错的质量,人物刻画也较为立体。而主要方法以外附带的“情感姿势”档案,也让玩家可以在解开不同剧情线之后,回顾关于情感经营以及预防情感骗局的相关内容,以此呼应游戏的「反诈」主题。

真人互动影游也是本次榜单出现最多的品类,包括TOP8的《姐姐,请别影响我成仙》、TOP10的《您好,大家还有场恋爱没谈》以及TOP15《咸鱼殿下》。这一赛道自从2024年《完蛋!我被姐姐包围了!》发行到现在依旧表现强势,有着长线的热度和影响力。值得注意的是,其续作《完蛋2》已于昨天(7月17日)发行,目前位居Steam国服热销榜TOP11,取得了87%特别好评的不错开头。

TOP2《苏丹的游戏》由双头龙职业室开发,在发行三个多月后突破了100万份销量。这款游戏的故事背景设定在中东异域帝国,方法则是类似于“肉鸽+资源管理”的卡牌类型,而最亮眼的是其“大尺度”的文本风格——玩家在得到苏丹赐予自己的“苏丹卡”权柄后,可以肆意地尝试征服、杀戮、纵欲、奢靡……在高自在度方法的加持下,能够达成很多意想差点的走给。

在“混邪”之余,《苏丹的游戏》本身的剧情内容也并不单调。在游戏中,扮演权臣“阿尔图”的玩家既可以坚持善行、帮助穷人、谋划革命,进而推翻苏丹的暴虐统治;也可以屈服于这一场权力游戏,顺从制度,甚至放纵自己的恶行,堕落其中……每一次选择,每一张苏丹卡的折断,背后都是人性的冲突和自我的映射。

位列销量榜第三的《无限机兵》则是凭借“类魂+二次元”脱颖而出,不仅成功斩获40万销量,也在Steam平台拥有92%好评率的不俗口碑。游戏的故事发生在壹个机械化的末日全球,作为机兵的一员,玩家需要在错综复杂、怪物横行的废墟中寻觅,击败敌人,解开深藏在灾祸和异象背后的真相。游戏回环式的地图设计以及创造式的“同步率”战斗机制都广受玩家认可,塑造出了属于《无限机兵》自己的“魂味”。

接下来是两款画风轻松治愈的游戏:《动物栏:桌面牧场》由穴居液体开发,游民星空发行,是一款治愈陪伴型的桌面挂机游戏,可以放置像素风桌宠,进行喂食、培育、铲屎等互动,达成了销量36万,销售额800万,且Steam92%的好评率。其中简中评价占比66.1%,表明这款游戏也有一定的海外受众。

TOP5《泡姆泡姆》由鹰角网络旗下溯洄山职业室开发。作为鹰角在买断制单机领域的初尝试,该作在发行壹个多月后取得了35万预估销量、2400万销售额的成绩,目前在Steam平台也拥有86%的特别好评。游戏方法采用了“平台跳跃闯关+解谜+多人合作”相结合的玩法,内容量颇为扎实。加上随处可见的关卡设计小细节、轻松明快的美术风格和趣味性高的协作尝试,整体展现出了不错的可玩性。

位居榜单第六的《英雄立志传:三国志》则融合了人物扮演、即时战略制以及回合卡牌制等要素,加之游戏自带的编辑器,打造出了高自在度、也具有足够新鲜感的三国题材策略尝试。而这款好评率88%,有30万的销量和2000万的销售额的独立游戏,却仅仅出自壹个5人小团队之手——据制作人Dr齐表示,他的本职职业是一名整形医生,不仅自学编程、美术,还用工资自费组建起了团队,最终历时五年半才研发出了这款“处女作”,完成了心愿。

本次榜单上还出现了《中国式相亲》《学生时代》这一类本土特色鲜明、具有浓厚“中式”现实意味的游戏。前者结合了恋爱养成以及模拟经营元素,以“相亲”的社会热点话题引发大众共鸣;后者则是则以千禧年初的校园生活为背景,凭借校园养成尝试来增强玩家代入感。

在榜单的后半部分,《我即军团:替身幸存者》、《边境开拓者》、《吾今有世家》、《叛逆神魂》这四款作品则分别在动作肉鸽、塔防建造、模拟经营和二次元RPG这几条细分赛道当中有所斩获。纵观整个榜单,十五款游戏中不仅有去年以来热度居高不下的角色扮演及互动影游,也包含了像多人合作、模拟经营等不同品类,以及二次元、三国、王室等多种题材,整体而言堪称“百花齐放”。

加上半年之内连续跑出两款百万销量级产品,现在国单市场的表现几乎称得上全线飘红。紧接着,包括下周(7月24日)马上发行的《明末:渊虚之羽》,以及预计在8月29日推出的《失落之魂》等作品都是值得关注的“潜力股”。当接力棒不断交接下去、让这股来之不易的势头得到延续,国内单机最终会交出如何一份“年度成绩单”,着实让人等于期待。

文末附上完整榜单: