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原创丨Demo获97%好评 收原创demo

作者:admin 更新时间:2025-09-12
摘要:文 丨 游戏那点事 丨 Green.Y 今年九月可谓“神仙打架”,《空洞骑士:丝之歌》《无主之地4》《寂静岭 f》等大作扎堆亮相,让玩家们对这个月份充满了期待。 而在这些备受瞩目的产品中,我却格外关注到了一款与《无主之地4》几乎同一天发售的独立游戏——《梦之形》(Shape of Dreams)。 《梦之形》是一款由韩国独立游戏团队Lizard Smoothie开发、NEOWIZ发行的产品。游戏巧妙地将MOBA的高速对抗与Roguelike的随机重复可玩性相融合,带领玩家踏入一个梦境与现实界限崩,原创丨Demo获97%好评 收原创demo

 

文 丨 游戏那点事 丨 Green.Y

现在九月可谓“神仙打架”,《空洞骑士:丝之歌》《无主之地4》《寂静岭 f》等大作扎堆公开了,让玩家们对这个月份充满了期待。

而在这些备受瞩目的产品中,我却格外关注到了一款和《无主之地4》几乎同一天发行的独立游戏——《梦之形》(Shape of Dreams)

《梦之形》是一款由韩国独立游戏团队Lizard Smoothie开发、NEOWIZ发行的产品。游戏巧妙地将MOBA的高速对抗和Roguelike的随机重复可玩性相融合,带领玩家踏入壹个梦境和现实界限崩塌的奇幻全球。

这款游戏早在2024年5月就于Steam上架了商店页面,到了同年11月便推出了序章的放开测试。就初次公开了的表现来说,《梦之形》的试玩Demo迅速获取了玩家群体的高度认可。

它不仅在Steam上获取了97%的好评率,更是在短短两个月内就收获了约30万的下载量,其全球梦想单数量也从5万一路飙升至约36万,这清晰地表明了玩家对其创造方法和高质量的期待。

(有玩家点评:好玩到爆炸)

而到了现在年初的Steam新品节期间,《梦之形》依旧保持着近8000人的同时在线游玩,市场潜力可见一斑。

值得一提的是,Lizard Smoothie开始曾规划在5月20日正式发行这款游戏,但在收到了玩家如潮的好评以及大量反馈提议后,他们决定投入更多时刻进行打磨,旨在为玩家呈现一种更为精细、内容更加丰盛且引人入胜的游戏尝试。

在笔者看来,这种对质量的追求在小团队开发的游戏中尤为可贵。

就在上个月,在参与德国科隆国际游戏展(Gamescom)后,《梦之形》正式公布将于9月11日全球同步上线,同时也支持Demo版本的存档继承到正式版。这一突如其来的好消息,让众多期待已久的玩家兴奋不已。

(国区定价也特别良心)

但就今天正式发行后的表现来说,《梦之形》似乎遇到了一些难题,主要集中在游戏优化以及培养人物进度方面,尤其是继承了Demo存档的情况下,老玩家也仍需从头培养人物等级,这也是何故大多数人都给了出“不如Demo”的评价。

截至发稿前,《梦之形》在Steam上的好评率仅为64%。

好在官方发现这一系列反馈后,第一时刻就公开了公告致歉并表示会尽快化解上述难题。

笔者也游玩了《梦之形》的正式版本,其实相较于Demo,能明显感受到Lizard Smoothie对游戏做了显著的内容扩充。不仅丰盛了人物、怪物和地图的多样性,还重做了诸如“星座体系”等深度的局外养成元素。

在Demo完成度就很高的情况下,这些扎实的更新仅发生在新品节结束后的半年时刻内,效率令人印象深刻。

而最令笔者感到震惊的是,这款在艺术风格上采用激烈色彩对撞营造出梦幻感、方法上也颇具亮点的游戏,其背后的核心开发团队仅有4人。

01

注入MOBA的精髓

被玩家称为“年度最爽肉鸽”

在美术风格上,《梦之形》采用了高对比度、色彩鲜明且略带粗粝感的3D卡通渲染技术。这种视觉表现手法特别契合其梦境主题,成功营造出壹个光怪陆离、超现实且变幻莫测的游戏全球。

这种风格很容易让人联想到《雨中冒险2》这类同样以鲜明色彩和特殊渲染闻名的游戏。制作团队Lizard Smoothie也曾坦言,他们从该产品中获取了诸多灵感。

《雨中冒险2》

回到游戏方法上,《梦之形》选择了将MOBA和肉鸽进行了结合,这种结合让人联想到两年前《lol》推出的“斗魂竞技场”玩法——壹个因其快节拍和构筑趣味而备受玩家喜爱,并成为近年来《lol》最受欢迎的限时玩法其中一个的方法。

不过,《梦之形》对这两种元素的融合有其特殊之处。值得一提的是,《梦之形》中的MOBA元素,主要体现于其操作逻辑和传统MOBA游戏(如《DOTA》、《lol》)的相似性:

即玩家通过鼠标点击移动人物,并依靠键盘(特别是QWER键位)来释放各式技能。这使得游戏在操作上手感更接近MOBA,但《梦之形》本质上是一款PVE游戏,并不包含传统MOBA中的多人对战竞技要素,这一点和“斗魂竞技场”玩法的PVP性质形成鲜明对比。

思考到并非全部玩家都熟悉或偏爱鼠标点击移动的方法,为了降低门槛并迎合更广泛玩家的操作习性,早在Demo时期,制作团队就特别贴心地加入了业界更为普及的WASD移动方法。

颇具趣味的是,《lol》也在测试服中寻觅并加入了WASD移动功能,这从侧面印证了《梦之形》开发团队在操作设计上的前瞻性。

WASD操作的加入,配合游戏本身的高速战斗节拍和丰盛的技能构筑,让《梦之形》在操作尝试上更接近于一款爽快淋漓的动作型肉鸽游戏,同时也确保了不同操作偏好的玩家都能找到适合自己的游玩方法,尽情享受在梦境中冒险的趣味。

玩家在开始冒险之前,首先需要选择一位“旅行者”作为自己的化身。《梦之形》提供了8位职业各异、战斗风格迥然的人物,涵盖了超距离输出、坦克、法师、刺客、辅助等典范定位。

例如,拉塞尔塔是一名擅长远距离攻击的狙击手,操作上手相对简单;而奥蕾娜则更偏给辅助定位,能通过技能为团队提供支持。

这种多样化的人物选择不仅丰盛了游戏尝试,更在鼓励玩家多人玩法下进行团队协作,形成默契的配合。

和许多同类游戏不同的是,《梦之形》的核心成长要素并非依赖于传统的装备或遗物体系,而是侧重于技能的替换和更新,这一设计提高了每个人物的可玩性。

虽然每位旅行者固有的被动技能和属性特质是不可变的,这奠定了他们的基础定位,但通过截然不同的技能组合,完全可以实现流派上的根本转变。

你可以为坦克人物装备全套输出技能,打造出“暴力坦克”,或让法师化身治疗辅助。这种突破职业束缚的构筑也许性,使得游戏尝试深度倍增。

加之《梦之形》移除了传统的“蓝条”资源限制,技能冷却时刻短且存在大量减CD手段,玩家可以更频繁地施放技能,从而更快地熟悉并尝试各种技能和精粹组合带来的特殊效果,专注于享受高速战斗和无限Build带来的趣味。

02

超高自在度的技能构筑体系

让玩家玩得爽快、尽兴

在实际游玩过后,笔者认为《梦之形》具备了一些极具竞争力的核心特征,诸多设计精妙之处都直击肉鸽游戏的精髓,相信其有望从众多同类产品中脱颖而出。

首先是局外构筑,在早期的Demo版本中,玩家需要运用名为“星之尘”的资源,在一棵结构固定的技能树上进行逐级点亮更新。这套体系虽然提供了明确的成长途径,但也导致无法精准适配玩家期望的特定流派。

例如,拉塞尔塔作为专注于超距离物理输出的英雄,其技能树可以同时点亮攻击速度和技能强度属性。这对于一心想要打造极点“攻速暴击流”的玩家而言,每次更新所获取的法强加成就成了无用属性,这种设计上的“浪费”在一定程度上削弱了构筑的纯粹感。

(Demo版本的技能树)

制作团队在广泛听取了社区的反馈后,最终决定重做这套体系。目前看来,这一新体系和早期《lol》符文页体系具有一定相似性。

在新体系中,玩家不再被限制在一条预设的途径上,而是可以自在地在壹个星盘上装备各种具有特定效果的“星星”,这些效果既有全职业通用的增益(如增加生活值、基础攻击力等),也有仅为特定人物设计的唯一特效(如强化某个核心技能)

(正式版的星座体系)

玩家可以像组合卡组一样组合成多套完整的预设方法。这意味着在开始一场冒险之前,玩家就可以清晰地规划好本局游戏的流派。

其次,《梦之形》的关卡设计巧妙地采用了“网状选择式+动态封锁机制”,这极大地增强了寻觅的自在度和局势的紧张感。

所谓的“网状选择式”结构,意味着玩家在每一大关的地图上,可以自在选择前往相邻的任何点位,而特别见肉鸽游戏中那种相对固定、只能“二选一”或“三选一”的线性途径。这种设计赋予了玩家极高的支配感,你可以随心所欲地寻觅整个区域,清理怪物、访问商店、触发随机事件等。

然而,完全的自在也也许带来新的难题。如果玩家总是能无风险地扫清整个地图的全部资源后再挑战BOSS,那么路线的战略抉择意义就被削弱了,游戏也也许因此变得冗长且缺乏压力。

为了化解这一难题,《梦之形》引入了壹个名为“追踪者”的动态敌对机制。它会根据玩家在地图中的行动次数而不断变得更具威胁,并也许直接影响玩家规划前往的决定因素区域。

这就形成了一种巧妙的动态封锁:寻觅行为本身会不断催生和强化对手,迫使玩家在“贪婪地获取更多资源”和“尽早规避风险进入下一区域”之间做出艰难权衡。这一机制在多人合作玩法下影响尤为明显。例如,当一名队友不幸倒下后,其余玩家必须冒险进入壹个已被“追踪者”封锁的区域才能执行复活。

(有时需要进入“追踪者”所在区域才能复活队友)

再者,除了前文提到的技能自在替换所带来的高自在度,《梦之形》还引入了壹个更深层的定制化维度——“精粹”镶嵌体系。

玩家可以获取附带各种加成效果的“精粹”,并将其嵌入技能的特定插槽中,其概念类似于暗黑Like游戏中将宝石镶嵌于装备以获取额外属性或改变机制的方法。

这种设计一方面,将壹个技能的完整能力拆解为“基础技能”和“附加效果”两个相对独立的部分,降低了玩家领会单个复杂技能的门槛;另一方面,它巧妙地将组合和变化的权力交给了玩家,鼓励他们根据自己的方法偏好进行实验和创新。

例如,玩家可以为壹个冷却时刻短的频繁释放技能,镶嵌上“技能造成伤害后回复生活”的宽恕精粹,从而极大地增强人物的生存续航能力;也可以在壹个高伤害的范围杀伤技能上,嵌入“击杀敌人后获取额外金币”的财富精粹,打造出壹个高效的“刷钱”利器。这种通过精粹改变技能功能侧重点的方法,极大地丰盛了每个技能的影响效果。

通过“局外构筑”、“技能组合”和“精粹效果”这三层构筑维度的叠加和相乘,玩家拥有了极大的空间去寻觅和实现那些强度惊人、甚至堪称“Bug级”的强大组合。

而针对这种由深度定制也许带来的平衡性难题,《梦之形》的制作团队展现出了特别放开和鼓励寻觅的态度。

他们明确表示,除非出现构筑要素极少、操作无脑但强度严重超模、破坏全部其他方法价格的极端情况,否则即使是那些看似离谱的强力组合,也会被视为玩家创意的一部分而保留在游戏中。其核心设计哲学旨在让玩家玩得爽快、尽兴。

最重要的是,笔者认为《梦之形》拥有最能激发玩家重复游玩的核心驱动力——一套近乎“无成本”的构筑修改机制。

在绝大多数传统肉鸽游戏中,玩家一旦选择了某个技能或提高,想要撤销或更换往往需要付出不小的代价,例如消耗稀有资源、承受属性惩罚,甚至无法更换。

然而,《梦之形》则采取了截然不同的设计哲学。它允许玩家在冒险经过中随时、随地、几乎无代价地拆卸和更换已获取的技能和精粹。这一设计直接化解了困扰许多肉鸽玩家的“构筑焦虑”难题。

试想,在《梦之形》多层复杂的构筑体系中,如果采用传统机制,玩家很也许会陷入两难困境:

要么由于执着于某个未成形的核心套路而不断失败,要么由于决定因素组件迟迟不来而整局毫无尝试。多次“构筑失败”带来的挫败感,极易让玩家失去再次开始游戏的动力。

而《梦之形》的“无成本修改”制度允许玩家自主选择是否将获取的资源和队友共享,这些资源涵盖了金币、技能记忆乃至改变技能效果的精粹。这极大地鼓励玩家大胆实验,允许即时纠错,将每一次获取新技能、精粹的机会都转化为一次有趣的尝试,从而持续提供正反馈和新鲜感。

这一自在理念在多人玩法中得到了进一步升华,具体表现在这三个方面:

首先是辅助队伍成型,运气极佳、装备成型的玩家可以通过共享资源,快速帮助队友构建起战斗力,提高整个团队的生存和输出能力。

其次就是鼓励寻觅新套路,看到队友实现了壹个新奇有趣的技能组合,会思索将这种组合套用在其他人物会有啥子效果,从而达到继续游玩的效果。

再就是能促进互相探讨,由于玩家各自掉落的不同,队伍之间就会需要通过沟通来声明所需资源或是同享无用资源。“谁更需要这个技能?”“我这有个回血精粹,谁要?”这类对话会天然产生,将游戏尝试从“各自为战”转变为真正的“团队协作”。

这种强调共享和交换的协作玩法,在前几年的国内STG肉鸽佳作《枪火重生》中就已得到了成功验证(游戏中玩家可以自在同享枪械以及卷轴),并被证明能极大地提高游戏的趣味和深度。

在这样的设计下,队伍四人都能快速形成强大、有趣且也许意想差点的构筑组合。当游戏进入后期,队伍全员装备成型,各种炫酷的技能特效和连锁反应充斥屏幕时,便能真正实现一场令人眼花缭乱、欢声笑语不断的四人欢乐大乱斗。

03

一切的开始

源于对游戏纯粹的热爱

由于制作人相对喜爱蜥蜴和奶昔,于是就将他们的团队简单命名为Lizard Smoothie(译为蜥蜴奶昔),也因此《梦之形》的“旅行者形象”也以蜥蜴为主。

(Lizard Smoothie的职业环境)

而《梦之形》在2024年,也就是立项初期,团队只有两名大学生——一位是创始人Shim,另一位是Kang。

Shim在上大学的时候就整天和游戏打交道,后来学会运用Unity之后,经常参与各种制作游戏的比赛。而原本作为机械工程专业的Kang,在看到Shim进行游戏开发后,对此产生了兴趣,甚至退学报考另一所大学的编程相关专业。同时,凭借他的艺术感,在游戏故事方面也为Lizard Smoothie提供了不少帮助。

(曾荣获2024 indiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品第二名)

到了去年9月份,由于团队加入了两位杰出的美术成员,Lizard Smoothie也因此失去了学生团队的“头衔”。

在笔者看来,Lizard Smoothie这支仅由4人组成的小团队,能够在《梦之形》中展现出如此惊人的完成度和创意,其最核心的驱动力量或许正是源于团队成员的纯粹的热爱和个人兴趣。

就比如《梦之形》的梦境主题直接源自Shim个人贪睡、多梦的有趣故事。那些光怪陆离的梦境尝试深深地吸引了他,他甚至会尝试练习“清醒梦”,试图在睡眠中有觉悟地操控梦境的走给。这份对梦境的好奇和着迷,天然而然地成为了游戏开始的灵感源泉。

从游戏的具体设计来看,虽然大家都能从中清晰地看到许多典范作品的影子,但笔者认为这并非简单的模仿,而是Shim将自己作为玩家所热爱的游戏尝试,经过消化吸收后,以一种最新的方法呈现出来。

比如Shim跟着小编走,喜爱折腾各种非主流出装的行为,在《梦之形》就可以进行千变万化的构筑;《雨中冒险2》中特殊的美术风格、成功的肉鸽方法框架以及时刻压力感的设计,也基本确定了《梦之形》的框架;“精粹”镶嵌技能和暗黑Like的游戏装备镶嵌宝石也很类似。

由此可见,《梦之形》并非各种流行元素的简单堆砌,而是主创团队将自身热爱的游戏尝试,和个人特殊的梦境灵感相融合,并在“MOBA+肉鸽”的框架下进行从头思索和创造的成果。这份源自热爱的创作初心,或许是游戏能够打动众多玩家的深层缘故。

Lizard Smoothie团队已明确表示,待游戏正式版发行且版本稳定之后,将着手尝试集成Steam创意工坊并为游戏提供综合的Mod支持,这将极大地扩展了游戏的可重玩性和生活周期。相信未来玩家社区将能释放无穷的创新力,打造更有创意的英雄技能、精粹效果和更有挑战性的Boss。

在笔者看来,Lizard Smoothie作为一支入行未深的游戏制作团队而言,在游戏策略、体系设计、关卡构建以及美术音效等方面的表现都堪称杰出。

虽然产品中能辨识出一些成熟游戏的影子,但这恰恰反映了团队在成长经过中对先进设计理念的进修和吸收——正如许多成功的游戏职业室所故事的那样,通过借鉴典范元素并融入自身创意,逐步形成特殊风格。