原创|“苦等3年就为今天这一刻
文|手机游戏那点事|恶魔摸摸猫
引言:金克丝的那枚火箭,到底轰出了壹个如何样的未来?
2024年,在《lol》十周年庆典上面,拳头游戏公布了一系列野心勃勃的游戏IP拓展规划,其中包括了游戏、影视、音乐各个方面的内容,而这也是《lol:双城之战》系列动画剧集第一次和外界见面的日子。
三年之后,2024年,“双城之战”第一季正式上线,短短数周内便火爆全球,而且拿下了多项傲人的纪录和成绩:
当月Netflix全球播放量第一,连续三周在全球52个民族和地区占据榜单前10,第49届动画安妮奖斩获九个奖项,第74届创意艺术艾美奖上斩获四个奖项,烂番茄指数达到了100%好评,IMDb9.5的高分,豆瓣9.0高分,而IGN更是给出了10分......谁也没想到这样一部游戏改编剧集受到了如此广泛的好评。
当然,比起成绩更决定因素的是,《lol》的全球观、人物的故事被越来越多的人所熟知。就拿国内来说,即使你从来不玩游戏,但一定会听过那首主题曲《孤勇者》,身边也总会有人哼出那几句,“爱你孤身走暗巷,爱你不跪的模样......”。
于是,在第一季落幕没多长时间,拳头官方便迅速公布了第二季的制作决定。但这一等,又是三年,直到昨天2024年的11月8日,《lol:双城之战》第二季才终于在全球范围内上线,国内企鹅视频和B站独播。
截止到发稿前,“双城之战2”已经在B站斩获了近2000万播放量;而在海外,烂番茄则再次给出了100%好评......毫无疑问,“双城之战2”又成功了,外界再一次认识到了《lol》这个全球级游戏IP的庞大影响力。
那么,借着首播的热度,今天就让大家来好好聊一聊,这个让粉丝玩家等了三年之久的“神作”,到底做得如何样?而作为游戏行业,大家又该怎样看待“双城之战”以及其背后的庞大游戏内容生态呢?
一、lol的故事,始于双城,却又不止于双城
在聊第二季内容之前,不妨先回看下动画第一季的内容,毕竟过去三年之久了,也许有些人的记忆已经变得有些模糊。
简单来说,“双城之战”第一季核心是围绕“皮尔特沃夫”和“祖安”两个城邦居民之间的矛盾展开。前者是繁华、提高的科技之城,而后者祖安则是阴暗、混乱、暴力的代名词。两者恰似同壹个事物的光暗面,既有着持续不断的交集,又彼此对立、冲突。
正是在这样的背景下,蔚和爆爆这对姐妹因一场意外爆炸而走上了截然不同的人生道路。蔚结识了凯瑟琳,开始和上层的皮城执法官们合作,对抗祖安的黑暗势力;爆爆却被底层教父希尔科所收留,沉迷于混乱和破坏,最终和姐姐蔚决裂。
而在最后,曾经的爆爆,如今的金克斯,由于姐妹的反目成仇,又由于错手杀死了自己的养父“希尔科”,于是彻底黑化,给着皮城议会轰出了堪称招牌的“超究极死神飞弹”,将一切化为了废墟,为动画第一季留下了壹个让人无限遐想的小编觉得。
金克丝和蔚这对姐妹该何去何从?杰斯和维克托又该怎样化解他们在海克斯科技上的分歧?失去梅尔的皮城,和失去希尔科的祖安,两座对立城池的未来又该走给何方.......因此,当时的剧情和其说是小编觉得,不如说是开端。那枚看似毁灭一切的火箭,恰好点燃了堆积已久的矛盾,宣告着战争的真正开始,而这也正是第二季想要去讨论的物品。
在“双城之战2”上线前两天,我有幸参和了在上海1862流行艺术中举办的首映公开会,并观看了第一幕(1-3集)的内容。
(会上,“双城之战”制片人Christian Linke对全部中国《lol》玩家和剧集观众表达感谢)
因此,在尽量不剧透的前提下,我以个人视角,去讲讲对于第二季的大体感受。
首先,很明显地感受到的一点,是人物性格在持续地变化和成长。像是大家相对关注的蔚、金克斯、凯瑟琳这三位人物,他们的性格都随着故事的进步,而呈现出更多样化的切面。
例如,在第一季中曾经一心想要拯救自己妹妹的蔚,在见证了凯瑟琳母亲的死后,说出“爆爆已经死了”的话,并成为了皮城执法官的一员,追杀起了金克斯。
曾经性格美德,充满正义感的凯瑟琳,却满心都被仇恨所填满,成为了自己以前最厌恶的权贵,而且为了杀死金克斯,采取了更激烈和强硬的手段,即使代价是牺牲无辜。
而被她们共同视作反派的金克斯,内心却永远都一个孤独的小女孩。因此她会一直躲在赛维卡(希尔科最信赖的手下)那里,为她从头制作新的假肢;也有着一颗恻隐之心,救下被黑帮追杀的小孩儿。
在观影的经过中,作为观众的大家,其实能够很清晰地感受到人物身上这种“变化”,以及背后的各种无奈却又充满希望的事务。但也正因如此,每一人物身上的人物弧光才变得更加鲜明立体,宛如有血有肉的真人一般。
其次,动画第二季的整体全球观在不断地扩大。
如果说,第一季叙述视角停留在皮城和祖安的多少人物身上,更多是讲述两座城池之间的历史和故事的话,那么如今已经扩展到了整个符文大陆之上,开始描绘不同势力之间的恩怨纠葛。
其中最突出的例子,便是梅尔的母亲“安蓓萨”。她在第一季里面,其实没有太多的戏份,只是隐隐暗示了她对于皮城的不轨野心。而在昨天播出的第二季中,随着皮城议会的分崩离析,给了“安蓓萨”乘虚而入的机会,开始逐步插手皮城的内部事务,甚至想要取而代之。
在动画描绘这一人物的经过中,又引出了另外两座城邦“诺克萨斯”和“黑色玫瑰”的故事。前者一个以力量为尊、崇尚征服和扩张的城邦,其军队以强大和残忍闻名,关于这一点在“安蓓萨”和她的手下身上体现得淋漓尽致。
后者“黑色玫瑰”,则是深藏于诺克萨斯城邦内部的神奇组织。虽然它的历史比诺克萨斯更加久远,但组织的人从来不会亮明身份,反而一直暗中密谋操控政治局势。“安蓓萨”之因此来到了皮城,这背后也离不开他们的阴谋。
当然,“安蓓萨”只是其中壹个相对明显的例子,还有很多新人物的登场,比如说炼金狂人辛吉德的进化,或许正在筹划一场影响上下城格局的大阴谋;而金克斯身边虽然失去了希尔科,但又多了壹个娇小可人的跟班人物,他的出现也或许会影响到后续剧情的进步。
更别说还有杰斯和维克托之间的理念冲突,海克斯科技潜藏的隐患,艾克又是怎样掌握时刻科技的......各种各样的伏笔和细节穿插在影片之中,就像是一幅潜藏已久的画卷正在徐徐拉开,逐渐展现出其绚丽多彩的全貌。
小编认为啊,如今“双城之战2”的质量对得起玩家三年的期待,它让大家看到了人物们的成长和蜕变,也让更多的人再次感受到了属于lol游戏全球的无限魔力。而它作为最终季,想必也能为这段精妙的故事画上壹个圆满的句号。
二、围绕“双城之战2”,拳头挥出了一套组合拳
单论“双城之战”本身,毫无疑问是一款质量上乘的动画作品,但它之因此能够在一众杰出动画中脱颖而出,并在全球范围内收获无数人的认可,其背后成熟的游戏生态,同样功不可没。
拳头当然也觉悟到了这一点,因此在第二季宣发上可以说是不遗余力,甚至整出了一套“全家桶”式的联动套餐。
就拿《lol》端游来说,前文提到拥有高额戏份的重要人物“安蓓萨”,以铁血狼母的名字正式加入到了游戏之中,成为了玩家们可操作的英雄。
她变化多端却又充满力量感的技能招式,再配上游戏内情感充沛的语音台词,不仅突出了诺克萨斯将军的特殊身份,还点明了她负责、矛盾的内心情感,让玩家们得以从不同差异于影视的最新角度去从头认识这一人物。而那句“她是母亲,也是战士”,成为了“安蓓萨”最形象的注解。
(宣传视频:https://lol.qq.com/v/v2/detail.shtml?docid=15184447641500083102)
值得一提的是,“安蓓萨”还同步在《lol手机游戏》里面上线,即使是手机游戏玩家,也一样能够体会到操纵动画人物战斗的趣味。
除了新英雄登场以外,端游对大乱斗玩法进行了自嚎哭深渊上线九年以来的一次重大革新。这次更新不仅带来了视觉上的新鲜感,更融入了“双城之战”中的典范元素和故事务节。
比如说,玩家们再也不是没有任何背景信息的红蓝方,而是分别代表着皮城和祖安两个不同的阵营势力,甚至还有各自阵营装备可供玩家进行选择。
和此同时,游戏地图设计也有了相应的变化。以祖安为例,当玩家队伍给战场中央推进时,他们将通过错综复杂的下水道体系,而非普通的道路。
而原本游戏中的草丛也被巧妙地替换为更符合双城背景的通风口烟雾,既保持了游戏的隐蔽性元素,又巧妙地融入了祖安的工业和地下气氛。
这样的设计不仅让游戏尝试更加具有代入感,也让玩家能够更深入地领会“双城之战”的丰盛故事背景。无论是皮城的繁华和先进,还是祖安的混乱和活力,都在这张地图上得到了淋漓尽致的展现。
拳头的另外两款自走棋游戏《lol:云顶之弈》和《金铲铲之战》也将迎来“双城之战2”主题赛季的更新。这一赛季会引入和双城情节紧密相关的最新羁绊、弈子以及赛季机制。
像是核心人物金克斯,也许一开始只是张低费卡“爆爆”,但随着游戏流程的推进,而且有了特定装备的强化之后,就有也许进步成为最终完整形态“金克斯”。而这种将剧情故事融入到自走棋方法的形式,显然能够给玩家带来更立体、丰盛的观感尝试。
最后,拳头的FPS游戏《无畏契约》同样推出了和“双城之战”的主题联动皮肤。充满细节的枪械模型和酷炫的击杀反馈,让FPS玩家在STG对抗中也感受到了金克斯这一人物的人设魔力。
这一系列动作看下来,不难发现,拳头不止是将“双城之战”看作一个IP改编影片这么简单,而是打算以此作为新的内容锚点,让整个lolIP宇宙下的产品协同起来,共同打造出一套影响多个领域,涵盖不同品类用户的联动“组合拳”。
对于核心游戏玩家来说,“双城之战”系列动画无疑是一次情感的回归和升华。动画中那些耳熟能详、深受关注着的人气人物,不仅唤醒了他们过往的游戏记忆,更以一种最新的视听形式,为游戏故事的续写提供了无限也许。
当然,更重要的是,“双城之战”作为一次成功的IP跨界尝试,为《lol》IP的多元化进步开辟了广阔的道路。它不仅能够吸引更多的游戏玩家关注并参和到这个虚拟全球中来,还能够通过动画这一媒介,触及到那些原本也许对游戏不太感兴趣的观众群体。这种跨领域的联动效应,无疑将极大地提高《lol》IP的整体影响力和市场价格。
随着这套联动组合拳的落地,大家有望在未来,看到壹个影响力再上一层楼的“lolIP宇宙”,壹个集游戏、动画、影视、社交、消费于一体的多元化全球级IP产品。
三、小编归纳一下
2024年,“双城之战”在《lol》十周年庆典上刚刚公开了时,拳头就表示它是一份献给玩家粉丝们的“游戏情书”。而如今5年过去了,这封特殊情书也将随着现在12月份第二季的落幕,画上一枚还算是圆满的句号。
在2024年第一季收官时,我曾写下了“既是结束,也是开端”的话术,由于了解故事没讲完,期待着第二季的到达,但当如今真的上线,而且了解它是完结季之后,不免地会有些患得患失的惆怅。
坦白讲,由于职业缘故以及个人习性,我已经很久没有打开过《lol》这款游戏了。偶尔兴致勃勃地上线一次,但看着各种陌生的新英雄和新装备,再看着好友列表里面一排的灰色头像,动力似乎瞬间消失,那个曾经让人无比兴奋期待的“匹配中”,都变得有些索然无味,于是便默默关掉了游戏。
我也相信有很多人也许跟我一样,曾经特别热爱这款游戏,但现在它却随着时刻的推移,逐渐消失在自己的生活中。毕竟一直以来到现在15年的游戏产品,它始终有点老了。
站在这个角度来说,我会庆幸“双城之战”的出现,它给大家这批老玩家们壹个新的内容窗口,去承接对于游戏的热爱和回忆,去看那些曾经并肩作战英雄们的人生故事,去再度点燃起对于符文大陆冒险的兴趣和好奇。
不过,虽然现在还没有正式的消息,但以拳头的决心肯定不会只有“双城之战”一部动画剧集,而据联合创作者ChristianUinke透露,“‘双城之战’本身,只是大家想讲述的众多故事中的第壹个。”
因此,大家还是能够期待未来会有更多系列剧集上线,而且有了这两季制作经验的积累,或许也不再需要这么长的制作周期。
而至于当下,大家要做就是打开电视,备好零食,尽情享受第二季的震撼故事。