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原创丨如果未来3年不涨薪 如果未来还有相遇的可能是什么歌

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文丨手游那点事丨willow 导语:《爆点》是我们推出的全新栏目,每一期都和大家共同探讨一个有趣的行业现象。这期我们来聊聊薪资。 曾几何时,作为从事新兴行业的游戏工作者,早年不断膨胀的薪资待遇往往是给予外界的基础印象之一。可自从2019年那波抢人大战偃旗息鼓之后,游戏行业薪酬上扬的趋势不断放缓,甚至在降本增效战略的影响下,如今涨薪提职已经变成一件颇为难得的事情。 可能也因为大环境不再那么景气,今年不少厂商对于吸引人才的公司待遇方面也进行了调整。例如前不久某头部大厂曝出一封吸引行业关注的全员信,其,原创丨如果未来3年不涨薪 如果未来还有相遇的可能是什么歌

 

文丨手机游戏那点事丨willow

导语:《爆点》是大家推出的最新栏目,每一期都和大家共同探讨壹个有趣的行业现象。这期大家来聊聊薪资。

曾几什么时候,作为从事新兴行业的游戏职业者,早年不断膨胀的薪资待遇往往是给予外界的基础印象其中一个。可自从2024年那波抢人大战偃旗息鼓之后,游戏行业薪酬上扬的动向不断放缓,甚至在降本增效战略的影响下,如今涨薪提职已经变成一件颇为难得的事务。

也许也由于大环境不再那么景气,现在不少厂商对于吸引人才的企业待遇方面也进行了调整。例如前不久某头部大厂曝出一封吸引行业关注的全员信,其中有这么一则条文值得大家展开聊聊:

“企业预计未来3年守则上不调薪,职级晋升也会放缓,待企业经营利润水平提高后再做调整,特别杰出的同学一事一议。不排除提前解禁,主要还是看经营情况的改善。”

当然,在做出“未来3年守则上不调薪”的调整之外,这家企业也通过大幅度上调绩效激励,绩效工资顶尖可翻3倍进行补偿。但大家今天的重点不是为了讨论这项决策合适和否,只是大家更加好奇,眼下游戏行业正值复苏的决定因素节点,现在不少爆料新项目的大厂已经放出大量HC,头部企业对于高资历从业者也变得更加渴求。

在这样的大环境下,“未来3年不调薪”的调整就引申出壹个有趣的话题——即便业界不会像2024年那样“一岗难求”,但如果游戏行业未来3年不再涨薪,你还干不干?

一、平薪不可怕,更可怕的是行业已经出现“降薪”苗头

在做出“未来3年平薪,你还干不干”的抉择之前,关于近年游戏行业人才市场待遇变动,以及薪资水平到底多受职场人看重这两件事务,有这么几篇报告可以从中看出一二。

此前,脉脉曾经公开过一篇有关人才流动和迁移的大数据报告。据报告统计,国内不同层级职场人选择下一份职业的思考影响,往往会将“薪资收入”作为重点思考对象。

哪怕在相对高层的职场人群体之中,位居第二的“薪资收入”和榜首的“个人进步提高机会”仅相差0.03评分。综合高中基这三个层级的求职需求来看,不难看出近代职场人对于高薪资的渴求已然摆上明面,赚钱已经成为“打工人”的第一要务。

(这也正如此前流行的打工人论调:“只要薪资到位,你让我睡企业都行”)

事实上,游戏人对于更高薪资水平的不断追求,也在一定程度上影响了人才市场的待遇走给:根据去年脉脉公开的《游戏行业中高级人才洞察》显示,2024年到2024年7月,游戏行业新发岗位的平均月薪已经维持3年的普涨,人才逐渐呈现出供大于求的态势;

但值得注意的是,脉脉也同样提到2024年1-7月比起2024年薪资涨幅已经有所放缓,其中新发岗位平均薪资虽然从去年的34344上涨至34462,但同比上涨已经来到趋近于无的0.34%。

而更加令人担忧的是,截至去年7月,有近3成的游戏人反映职业薪资出现不同程度的降低:其中有22.88%的从业者薪酬减少1-30%,另有4.58%的从业人薪酬更是大降30%以上......不断攀升的降薪人数,也预示了游戏行业薪资普涨的时代马上进入尾声。

小编认为啊,目前报告中合计27.46%的降薪人群占比,已经高于获取过涨薪的26.8%从业人群。因此上述数据也从侧面表明,如今游戏行业“降本增效”的势头并没有褪去,甚至去年部分企业还在缩减福利、降低支出等常规项目之外,额外演化出“集体降薪”的苗头。

倘若按照这一动向继续进步,或许游戏行业未来3年不再涨薪的假设也不再是最坏的结局,毕竟持续3年的平薪,也远比动辄1-30%的降薪要好过不少。

二、归根到底,游戏行业吸引大家的是薪资,还是游戏本身?

既然在了解过目前薪酬市场的大盘情况过后,对于“未来3年平薪,你还干不干”这个难题,大家或许已经有了些许眉目。

一位入行刚满两年,目前正处于跳槽抬薪阶段的程序兄弟告知我,当初他来游戏行业单纯就是为了这份超出国内平均水平的溢价薪资。用他的话来讲,“这就像是选择大学专业一样,一些人也许由于喜爱某个职业而选择壹个专业,但我是从就业前景、薪资天花板等现实角度,去选择出更适合个人未来进步的道路。”

他给我坦言,如果未来游戏行业无法满足他对于个人薪资的追求,那么转行也是迟早的事务。

聊到最后,他也拿出最近业内很火的一张QA长图,并以一种唏嘘不已的口吻告知我“热爱也不是没有,但对于普通的从业者而言,很多时候热爱对个人的帮助,影响其实远不如手上握着一笔余钱更大。”

当然,既然业内存在单纯为生计奔波的从业者,天然也少不了为爱前行,追逐愿望的游戏人。

就好比年中《星露谷物语》作者Eric Barone接受外媒采访时同享——自己制作游戏的目标并非为了赚钱,而是为了和全球同享。

这份赤诚的热爱不仅推动Eric Barone进入游戏行业,同时还帮助《星露谷物语》在多年的更新历程中斩获无数口碑,IGN还特地将游戏此前9.5的评分更新成10分满分。

对此Eric Barone也提到:“在制作《星露谷物语》之前,我整天都坐在PC前,我现在还是整天坐在PC前......我的人生目标不是赚钱,我想创新物品并和全球同享,这就是它的意义所在,这就是我正在做的,也是我要做的。”

“不管任何其他情况,只要我能在经济上支持自己能够做到这一点。如果我不能,我会找一份职业,用我的空闲时刻创新物品,借此从头回到游戏这件事务上。”

和Eric Barone类似的“不为钱”案例还有很多,甚至不少游戏人已经超脱出大家所讨论的3年平薪范畴。就比方说现在年初引起行业关注的91动作,也是制作人姜磊在现金流断裂,企业停摆的窘境之下,通过转卖房产,贷款研发的方法,让企业回归正轨。

那么,在眼下机会和苦难并存,行业正值复苏的节点,如果你目前所处的企业未来3年不再涨薪,你还会继续干下去吗?