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原创丨3年研发 技术研发三年规划

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文丨游戏那点事丨西莉娅 今天(7月17日),由上海宝可拉研发、腾讯发行的二次元MMO《星痕共鸣》正式迎来了公测。 该作由万代南梦宫旗下游戏IP《蓝色协议》授权,研发时间超过三年。不过在游戏上线之前,外界关注的更多是IP“本家”遭遇的滑铁卢事件——由于服务器压力过大导致游戏频繁掉线崩溃、加上采取锁区措施以及大规模封禁日本境外IP账号引发的大量争议,《蓝色协议》开服仅仅14个月后便发布了停运公告,宣告着万代南梦宫长达9年的投入成为了一场泡影。 《蓝色协议》的轰然倒塌,有点像是命运给《星痕共鸣》开了个,原创丨3年研发 技术研发三年规划

 

文丨游戏那点事丨西莉娅

今天(7月17日),由上海宝可拉研发、企鹅发行的二次元MMO《星痕共鸣》正式迎来了公开测试。

该作由万代南梦宫旗下游戏IP《蓝色协议》授权,研发时刻超过三年。不过在游戏上线之前,外界关注的更多是IP“本家”遭遇的滑铁卢事件——由于服务器压力过大导致游戏频繁掉线崩溃、加上采取锁区措施以及大规模封禁日本境外IP账号引发的大量争议,《蓝色协议》开服仅仅14个月后便公开了停运公告,宣告着万代南梦宫长达9年的投入成为了一场泡影。

《蓝色协议》的轰然倒塌,有点像是命运给《星痕共鸣》开了个玩笑。还没享受到几许IP带来的破圈红利,自己反倒先成为了仅存的“独苗”,还要挑战过往成功案例不多的「二次元+MMO」……不管如何看,都未免让人给这款作品的前景捏一把汗。

不过从首曝到上线,《星痕共鸣》的热度表现倒是意外地“稳健”。早在先前的预约阶段,游戏实机PV在B站的播放量就超过了600万。为了和玩家进一步拉近距离,前段时刻,官方账号还亲自下场玩梗,用《星痕共鸣》的美术风格制作了多张致敬其他IP的海报,包括《蓝色协议》《刀剑神域》《你的名字》《鸣潮》,甚至还有同为MMO的《光遇》《FF14》和《逆水寒》,以及全部喜爱二次元动漫的玩家。

而今天上线之后,游戏也很快在iOS不收费榜上冲到了榜首位置,为IP“转生”到国内市场开了个好头。作为企鹅在二游领域的又一次重要布局,一度不被看好的《星痕共鸣》,说不定真能在逆境之下创新惊喜?

一、“量大管饱”的异全球

虽然名义上是IP衍生项目,但通过此前测试所展现出的游戏内容,《星痕共鸣》已经证明过自己并非《蓝色协议》的“翻版”,而是在继承IP全球观和美术风格的同时,同时对战斗、方法、剧情等多个方面作出了一定的尝试区分。

先说「像」的地方。和《蓝色协议》相仿,《星痕共鸣》的捏脸体系同样做得特别细致。大到五官、发型和体型,小到虎牙、呆毛等细节都可以自在进行调整,其中头发的部分还能进一步拆分为前后发和渐变挑染等,配合上服装染色功能,各种动漫的典范人物形象都可以“搬”到游戏里。

早在测试阶段,玩家社区中“梦幻联动”捏脸便已经比比皆是:桐人、亚丝娜、狂三、Saber……甚至还能看到各种来自其他二游IP的人物。

游戏开场,玩家会作为失忆的冒险者来到城镇“阿斯特里斯”,和绿发少女艾露娜一同参与当地的“海风节”游园会,随后遭遇一系列事件,结识多位同伴,逐步踏上寻找自我身世、拯救“雷格纳斯”大陆的旅途。前期故事展开不仅和本格JRPG的叙事节拍颇为接近,也会给人一种近似于看异全球番剧一样的观感尝试。

和此同时,《星痕共鸣》的气氛营造和色调运用也表现出了不错水平。以人物出生地阿斯特里斯为例,当地建筑风格就融合了法国洛可可、维多利亚、大正时代、蒸汽朋克等元素,平原上也四处分布着带有未来科技元素的“神族遗迹”,通过有意为之的风格碰撞塑造出一定的新鲜感。

在“剑和魔法”异全球背景下,《星痕共鸣》也摒弃了《蓝色协议》中相对模糊的职业定位,进一步细分成八大职业,每个职业之下又有两种流派分支,同时还在传统“战法牧”铁三角的基础上进行了不少扩展。

游戏中既包含符合典范奇幻设定的常规职业,如攻守兼备的战士“青岚骑士”、可召唤野兽协同作战的弓箭手“神射手”、高爆发的法师“冰魔导师”和救死扶伤的牧师“森语者”等,更创造性地加入了“灵魂乐手”这一以吉他为武器的职业。这种在MMO王道设定中加入中二感觉的创造,也能够让游戏的人物扮演尝试更具“二次元味”。

除此之外,人物在不同职业之间切换的条件也相对宽松,只需完成指定任务即可完成转职,保证玩家可以根据需求和喜好灵活切换,在长线游玩经过中不断尝试各种技能和机制。

操作方面,《星痕共鸣》的动作模组拥有一定的act元素。在日常跑图期间,人物可随游戏进程逐渐解开多段跳、爬墙、浮空等高性能的“潜能”,进步地图寻觅效率。战斗经过中则是引入了翻滚、闪避等动作机制,玩家需要把握时机,躲避敌人出招,从而在合适的时机进行输出,整体呈现出不错的打击感和机动性。

从实际尝试来看,这种设计既能够满足硬核动作玩家对操作深度的追求,也可以通过自动战斗、一键连招等功能照顾到轻度玩家的休闲需求。

作为丰盛战斗尝试的差异点,《星痕共鸣》还加入了壹个名为“战斗幻想”的独特机制。玩家在击败BOSS或是完成任务后,获取奖励“战斗意志”材料即可制作激活。战斗经过中,玩家能够通过这一机制来释放特殊的「战斗幻想」技能,拓宽了原有的策略维度。

随着等级提高和职业专精深化,玩家可以通过天赋点逐步解开技能树中的各项能力,从全部已习得的技能中自在组合四个技能组成常用技能组,并支持根据不同场景的战斗需求灵活切换多种流派配置。整体的战斗框架规避了像传统MMO枯燥的“拼数值”,通过强调技能组合策略和操作反馈,构建了更具互动性的战斗尝试。

以灵魂乐手的“协奏流”(治疗流派)为例,当玩家解开二阶天赋后,其技能施放将附加友方属性增益效果,这样质变式的提高能显著进步战斗尝试,也为方法策略带来了更多也许性。配合游戏内自在切换职业的设定,这套体系既保证了单个流派的培养深度,又通过多职业选择拓展了整体的方法广度,形成了良性的成长循环。

整体来看,在继承《蓝色协议》原有视觉表现特色的同时,《星痕共鸣》不管是养成、战斗等方面都没有照抄“现成”答案,而是通过一系列创新特殊的设计理念,让玩家的寻觅经过呈现出了更加丰盛的层次感。放到整个MMO品类里面,这种题材和方法设计共同影响下带来的尝试差异,也确实显得等于难得。

二、“轻度且有爱”的社交

作为MMORPG和“异全球伙伴冒险”的另壹个核心,《星痕共鸣》对于怎样完善游戏中的多人方法和「社交」元素,让不同玩家找到自己的舒适区,也同样下了不小的功夫。

以副本为例,游戏的副本设计分为日常副本“不稳定空间”和更具挑战性的“极点空间”,后者又分为普通、困难、大师三种难度,奖励随难度提高而增加。当前版本共放开了六个“极点空间”副本,每个副本的金装掉落均设有五次保底机制,且第一次通关必定获取金装。加上《星痕共鸣》三个月为壹个赛季周期的赛季制度,PVE玩家整体的肝度较轻,即使是新玩家也能快速追赶主流进度,无需担心战力差距过大。

这类副本战斗围绕着明确的T(坦克)、D(输出)、N(治疗)职能分工,构建1-5人组队玩法,强调职业间的协同配合,合理的职业配置将显著提高通关效率。游戏为每个BOSS设计了特殊的机制,并在指导界面提供了详细说明和操作指引。为照顾不同玩家的社交需求,体系还提供了和AI队友组队的选项,让“社恐”玩家也能轻松尝试副本内容。

除了以上提到的五人本,游戏还设计了团队副本“讨伐领主”,可和最多20名玩家共同战斗。除了这些之后,还有一种“怪物讨伐”的野外PVE方法,玩家通过讨伐怪物可在“怪物手册”中完成收集并获取相应奖励。在野外还会遭遇一些实力更强大的精英首领级怪物,需要组队讨伐。

当前版本的《星痕共鸣》尚未放开PVP体系,整体设计更注重玩家间的协作而非竞争,配合项目组公布的“全民同服”政策——即不搞分服、滚服,不“内卷”,以保障游戏的社交尝试。

游戏的协会体系等于于传统MMO的公会,不仅保留了为副本提供增益的基础功能,还新增了多项特色方法。比如,“协会战舞”能让成员在协会活动主题中心舞蹈,从而为战友提供增益buff;“协会狩猎”则是成员组队,和战友在猎场共同狩猎的方法。这一系列新活动主题强化了协会组织内部的互动性,使玩家间更具凝聚力。

在冒险和战斗之余,休闲方法天然也是必不可少的。《星痕共鸣》有着趣味十足的家园体系,包括房屋装修、种植等方法,并支持最多四名好友共同居住。再加上钓鱼、撸猫、拍照等多样化体系,玩家可以时刻和三五好友相伴,一同享受轻松且纯粹的“二次元”人生。

在mmorpg不可或缺的生活职业方面,《星痕共鸣》则将其分为采集和制造两大分支。其中,采集包含植物学、矿物学和晶石学三大类,制造则涵盖烹饪、铸造、炼金等六种专业。这些休闲方法涉及到野外采集、挖矿,获取用于装备精炼的矿石和镶嵌宝石,相关产出同样有助于战力提高。对于参和PVE内容较少的休闲玩家,既可以亲力亲为地“肝”,也可以交易行购买,在装备提高方面提供了灵活选择。

有意思的是,在地图的各个角落,玩家自发的社交活动主题也是随处可见:集体广场舞、蹦床、还有像毛毛虫一样的“载具游行”……等到了晚上八点,阿斯特里斯海滩还会开始放荡的“烟花大会”,和全球上的其他冒险者共聚于此,观赏一场烟火的盛宴。

因此,无论是爱慕约上亲友组队打本的“战斗爽”玩家,还是喜爱逛街拍照的“风景党”,甚至只是单纯挂机发呆的“咸鱼党”……都能从如此丰盛的社交环境中,找到属于自己的一份趣味。

三、企鹅真把「二次元」玩明白了?

虽然IP原作《蓝色协议》在日本市场“中道崩殂”带来了一定的话题度和戏剧性,但抛开这些场外影响,对企鹅而言,《星痕共鸣》这款作品本身也拥有不少独特的意义。

一方面,在《NIKKE》和国服《胜利仙女:新的希望》相继收获成功后,企鹅仍然需要通过更多作品在二游领域扩大战果,来改变市场长期以来对企鹅“不懂二次元”的刻板印象。而和宝可拉联手推出《星痕共鸣》,显然正是企鹅打算继续啃下这块“硬骨头”的又一次尝试。

算上《星痕共鸣》,企鹅近两年在二游领域的布局,不知不觉间已经变得颇具规模起来:光是近期爆料或测试的作品,就包括了萨罗斯职业室的类CRPG《归环》、STG类《命运扳机》以及飞驰蛤蜊职业室的“机车+美少女”题材《追逐:万花筒骑士》等,后续进一步“开疆扩土”的野心显然不小。

而“二次元+MMO”这个组合,则是瞄准了当前头部产品尚未覆盖的空白地带。相比国内市场主流的仙侠、西幻题材,除了2024年上线的《幻塔》以外,二次元题材在MMO品类头部长期以来都处于缺位情形。相较于已经逐渐饱和的放开全球,二次元MMO这片垂直领域显然更不要易陷入同质化困境,需要面临的竞争压力也相对要缓和一些。

加上企鹅本身在MMO领域充足的发行经验,《星痕共鸣》未必就不能成为打破二次元MMO“低迷”怪圈的破局者。往大了说,假如《星痕共鸣》当真能够充分兑现自身的市场潜力、让市场看到最新的也许性,那么后续整条细分赛道被彻底“激活”,实际上也并非啥子难以想象的事务。