十字军之王3有哪些机制 十字军之王3有宣称无法宣战
全部存在交集的人物之间都拥有好感度属性,好感也是游戏中最实用的属性其中一个。玩家的好感度越高就会拥有更多的支持者,如果好感度较低的话甚至连亲人都会产生谋反之心。低好感度的NPC会经常对玩家发难,而高好感度的NPC甚至愿意舍弃生活帮助大家刺杀高阶领主,另外在婚姻和计谋中高好感度也能带来极大的帮助。游戏中最重要的资源就是金钱、虔诚以及威望。金钱的主要获取来源是税收,可以用来生产、送礼、雇佣以及贿赂等等。大领主还可以对所属的封臣收取领主税,简单来说就是玩家的领土越大金钱收入就越多。
威望代表的是玩家的社会地位和名声,持有头衔的时刻越久威望越高。另外在战争和婚姻中都可以获取数量不等的威望值,威望等级越高就能得到更高的评价。不少事件都可以直接利用威望来摆平,例如开战时能够帮助玩家不战而胜。虔诚对应的是人物的善良,可以加强自己的知识来被动持续获取。根据教条行动也能主动提高虔诚,可以多参和一些朝圣活动主题。虔诚也分为不同的等级,利用虔诚可以发动圣战而且创立属于自己的信念,虔诚也算是宗教领域的威望。在资源栏的右边还可以看到兵力的有关信息,例如目前招兵的速度和兵员的质量。
生活方法等于于人物培养体系,玩家可以选择相应的生活方法来让人物侧重于某个方面的经营管理。正确处理人际关系可以在游戏中发挥巨大影响,玩家可以和NPC进行互动这样就能够在外交和君臣关系上得到主动权。利用婚姻关系玩家还可以把更多人纳入自己的麾下,或者依附壹个强大的势力为自己寻求机会。也可以运用计谋来拉拢和某个人之间的关系,这一个长期而缓慢的经过。另外好感度中的某些项目是固定的,例如当玩家和对方是亲族关系时就会自动拥有好感度。打开人物的宗族标记就能查看具体的宗族体系,在游戏中玩家也许由于各种方法死亡,不过只要提前设定好继承体系就能够以继承人的方法重生继续进行游戏。
继承人得到的全部头衔和资源一般会依据继承法来决定,玩家可以利用各种计谋来调整继承法和继承人,让自己想要的人拥有更大的权力。实际上就算没有意外事件人物也会天然衰老而死亡,玩家需要提前做好继承人的准备,这样后面的游戏进程就不会重头再来。当然玩家也许由于继承的关系损失大量的封臣和土地,虽然自身势力也许会严重缩水但也算一种挑战。宗族内的全部成员全部都能共享宗族威望,和个人威望不一样的是玩家死亡之后宗族威望也会保留下来,只要宗族还在威望就会不断提高,经过长时刻的累积之后宗族会进步成壹个庞然大物。