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观察丨霸榜Top1 优秀观察作文大全

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文 丨 游戏那点事 丨 西泽步、恶魔摸摸猫 引言:一套更成熟,更有效的二游营销打法。 你可还记得,粉色小狗“Doro”是何时悄然席卷B站各大分区,成为无处不在的网络模因?“玛丽安重生”如何翻新为二游圈热议的话题?“背身射击”的关键词,又是在什么节点开始铺满你的首页? 可以肯定的是,《胜利女神:新的希望》(以下简称《NIKKE》国服)在B站的热度上升并非一朝一夕,而是在正式上线前的很长一段时间便已暗流涌动。 5月22日国服首发后,《NIKKE》的蹿红速度显而易见——短短一周内便摘得B站热门榜、新,观察丨霸榜Top1 优秀观察作文大全

 

文 丨 游戏那点事 丨 西泽步、恶魔摸摸猫

引言:一套更成熟,更有效的二游营销打法。

你可还记得,粉色小狗“Doro”是什么时候悄然席卷B站各大分区,成为无处不在的网络模因?“玛丽安重生”怎样翻新为二游圈热议的话题?“背身STG”的决定因素词,又是在啥子节点开始铺满你的首页?

可以肯定的是,《胜利仙女:新的希望》(下面内容简称《NIKKE》国服)在B站的热度上升并非一朝一夕,而是在正式上线前的很长一段时刻便已暗流涌动。

5月22日国服首发后,《NIKKE》的蹿红速度显而易见——短短一周内便摘得B站热门榜、新游榜、热搜榜“三冠王”,安卓端预约量近百万,首日下载量突破50万大关。

不仅如此,游戏冲上了iOS游戏不收费榜TOP1,畅销榜也来了TOP20的前排位置,往后几天随着公开测试热度的进一步释放,《NIKKE》国服成功冲进畅销TOP14;

而就在前两天(6月11日),人气人物“桃乐丝”的登陆,更是将其送上了游戏畅销榜TOP7,成为了现在以来表现最好的二游新品。

一直以来已在海外市场耕耘两年的成熟产品,《NIKKE》国服能够继续扩充用户基数,乃至建立最新认知圈层实属不易。而在众多营销渠道中,B站无疑是助其破圈最有效的视频社区,没有其中一个。

虽说“二游宣发在B站”已是行业共识,而B站本身也早已度过“说服广告主自己有商业价格”的阶段,转而进入思索怎样降低投放门槛和提高投放效率的时期。但对于具体有如何的营销打法、B站到底能给予二游新品公开场景啥子样的帮助,仍存有认知提高的留白。

因此,借此机会,游戏那点事找到了《NIKKE》国服项目组,试图发掘产品爆火背后的发行秘密。

一、从热度到内容再到人群,《NIKKE》在B站上的“三连爆”

正如前文所说的,在B站上面做二游发行已经不一个新鲜事了,过往也有过很多成功的案例。那么和它们相比,这次《NIKKE》国服的发行到底有啥子样的不同差异?又有哪些值得大家讨论地方?

复盘看下来,大家可以从三个不同的时刻维度去拆分,分别是预约期(上线前),公开测试日(上线时),公开测试周期(上线后),其中各自有着不同的营销重点和路线。

首先,在预约期这个时刻段,他们抓住了两个核心路线,“长线蓄能”和“生态种草”。

前者指的是,游戏超长预约买量周期。《NIIKKE》国服确定到在5月22日,但在年初第一次公开了时,便提前开始了双端的预约,使得产品很长一段时刻内,在核心二游圈子里面都有着较高的关注度和讨论度。

也是那时候,B站很早就成为了核心宣发平台。“一方面是由于,国内有特别多早期就关注到《NIKKE》海外版本的核心用户,他们往往都会在B站上寻找同好,相互同享和讨论游戏内容;另一方面是由于,B站作为国内二次元核心阵地,有着很多游戏的潜在受众用户。”《NIKKE》国服项目组说道。

而后续的成绩也证实了这一判断——光是安卓端游戏的预约量近百万,持续霸榜B站游戏中心TOP1。而且,B站还通过持续标签积累优化公开测试模型,为《NIIKKE》国服后续首发跑量预埋精准且大量的用户池。

预约期的另壹个宣发路线,就是通过B站成熟的UP主矩阵来种草推流。游戏公开测试前的三个月,官方就提前在B站上开始生态激励活动主题,充分利用头部UP主的影响力,来拉高游戏品牌形象,从而快速裂变传播,最终使得游戏的内容人群规模提高565%。

虽然这套营销打法,过往大家见得很多,但在《NIKKE》国服身上,还是有两者值得讨论的地方。

壹个是涵盖用户群体的范围更广。有多达900+UP主和内容种草,除了常规的二游垂类UP之外,还多了动画、手工、影视流行、搞笑、COS、生活等不同品类领域,实现游戏品牌的扩圈传播。

其中像是《致富经:doro来相助,致富不迷路》,就凭借着脑洞大开的想法和魔性的心情感染力,该视频在B站上收获了近480万的播放量,火爆出圈;而高人气COSER走路摇的装扮视频,则在可人的声线和性感的外形加持下,成功吸引了大批宅男粉丝的注意力;

除此之外,还有解读粉狗Doro表情包梗的视频;将《NIKKE》剧情和现实段子相融合的小剧场;真人演绎背身式STG方法特色的短视频等等,它们普遍都着超百万乃至数百万的播放量。伴随着这些视频的日益火爆,《NIKKE》国服也逐渐被更多人所熟知。

对此,《NIKKE》国服项目组解释说:“在预约阶段,大家会注重游戏的基础认知建设。《NIKKE》有着丰盛的卖点,因此大家希望通过和不同类型的创作达人合作,来尽也许多地覆盖目标用户,让他们能够了解游戏的剧情故事,人物亮点,核心方法等,最终转化为游戏用户。”

二是营销打法更灵活,更接地气。这部分最具代表性的例子,无疑就是游戏官方推出的金Doro的扭蛋活动主题。

“当时大家和B站游戏中心正好在上海开会,彼此不谋而合地迸发出围绕黄金跟Doro去做啥子的想法。于是乎,金Doro扭蛋机的创意应运而生。”

从表现形式上看,该活动主题并不复杂,但它可贵之处在于,成功将年轻用户中有情感共鸣的热门话题Doro,和B站平台的活动主题能力结合起来,驱动用户们主动地做社交裂变和传播,从而斩获了意料之外的热度。据了解,活动主题触达和参和人数超150万,并拉动了游戏多达40万的预约量增长。

如果说前面预热期,只是希望更多用户感知游戏产品的存在,那么到了《NIKKE》国服正式公开测试当天,他们就是实打实地在“攻城略地”了。

一方面,少不了新游上线时,固定的流量轰炸环节。《NIKKE》国服在B站不仅有开屏广告动态展示,而且搜索彩蛋、搜索品专等主推设定,以及大量的信息流投放。其中包括“玛丽安复活剧透”、“110抽策略”等游戏特色素材,进一步引爆提前预热期间所积累的用户量,让产品公开测试首日便实现破亿级爆料。

另一方面,是直播投流。《NIKKE》国服公开测试当天,除了常规“老玩家带萌新开荒”的直播,以及主打陪伴的官号直播以外,还有选择B站玩家们关注着的声优模仿、动态“纸片人”作为主播形象,同样收获了良好的投流效果。在保持游戏热度的同时,实现从路人用户到游戏用户的精准转化,为游戏导入大量的新增。

再往后看,就是公开测试后的一周内,这段时刻需要维持住游戏的热度,同时尽也许地为产品引流。因此,“原生广告+分层扩量”变成了该周期的核心思路。而其他平台简单粗暴的贴片广告相比,《NIKKE》国服在B站的行为显然更加成熟。

例如,运用了大量游戏二创、整活搞笑等稿件内容作为原生素材,再配上新的原生广告样式,使得整体营销感更弱,降低玩家们对于广告的“审美疲劳”;

和此同时,针对不同群体用户,他们也有更多精细化的打法。像是对于早已了解游戏特色的核心用户,B站会通过“限量动态卡面”任务来刺激邀新的社交裂变;而对于还没接触过游戏的泛用户,则从美术立绘、剧情故事等方面下手,比如说投放心跳动画《玛丽安重生之章》,以“刀片剧情”吸引剧情党等。

小编认为啊,一套营销组合拳下来,从产品热度到内容表达再到用户群体,《NIKKE》国服在B站这一重要社区阵地上,实现了“三连爆”,成为了现在以来声量最大,也可以说是最成功的二游新品。

由此也不难看出,如今B站在做二游品宣时的新领会:他们追求的不止是简单的流量爆料,而且真正基于平台生态去做营销发行——从超前部署的UP主矩阵种草、到公开测试当天的直播转化引流,再到原生广告和分层扩量的精细化投放,背后俨然已经形成了一套完整而体系化的二游营销方式论。

二、不是B站选择二游,而是二游选择了B站

每当大家提及二次元游戏营销时,很多人脑海中往往闪过的第壹个词,就是B站。

“B站+二游”俨然已经成为了游戏行业的壹个固有认知,不过在我看来,这背后的关系:不是B站选择了二游,而是二游选择了B站。

换句话说,至少目前为止,B站这个社区对于二次元游戏的营销发行都着不可替代的影响和价格。缘故在于下面内容几点:

一是,平台的庞大影响力。毫无疑问,目前B站是年轻群体中最具影响力的社区,甚至没有其中一个。

据前不久官方公开财报显示,B站每天活跃用户已经达到1.07亿人,每月活跃用户达到了3.68亿人,后者创新了历史记录;而日均运用时长超108分钟,同样创历史新高。

游戏区是B站用户活跃度顶尖的领域其中一个,该品类内容的日均消耗时长在60分钟以上。截止到2024年第三季度,B站游戏用户群体已超过1.23亿。而这批高质量、高活跃度的游戏用户群体又大多以年轻人为主,和二次元游戏的内容定位有着天然的适配度。

二是,以UP主为代表的丰盛创作生态。据去年数据显示,游戏区的创作者数量也呈现出高速增长的态势,月创作者数量已突破2000万,万粉、十万粉、百万粉级别的创作者数量均实现了两位数的同比增长。

除了数量的增长之外,在我看来,还有很重要的一点在于,和其他传统的社媒平台相比,B站头部UP主用户受众的粘性更高,他们往往会习性长期关注某壹个UP主的动态,乃至成为后者核心粉丝。

因此,无论是新产品爆料,还是老产品回流,通过垂类UP主的方法都能更快、更精准地触达对应的用户群体,为游戏进步注入新动能。

(二游领域头部UP的视频播放量往往都在数十万以上)

三是,成熟内容社区气氛。对于广大B站用户来说,他们既是接受者,也是传播者,还是创作者,在有效活动主题体系引导下,很容易自发地产生社交裂变,乃至撬动整个用户品类的热度。——无论是这次《NIKKE》国服的“金Doro扭蛋机”,还是过往的其他成功案例都足以证明了这一点。

对于游戏厂商来说,可以基于此去构建内容社区阵地。此后,通过持续的内容更新,一方面收获足够多的流量爆料,另一方面还有机会将短期流量,转化为游戏产品乃至厂商品牌的长期红利。

“在这经过中,B站游戏中心的帮助特别重要。”《NIKKE》国服项目组跟我说。

某种程度来看,他们是游戏官方和B站创作者之间的沟通桥梁。他们不仅能够从用户偏好、创作者擅长领域等角度,为产品官方设计出一系列具有吸引力的内容生态规划;而且还发掘潜在创作者,帮助且激励他们,让后者所创作的优质内容被外界更多人所看到。

简而言之,以上三者组合起来,便构成了B站在游戏营销的底层逻辑——“内容商业”,用平台流量去放大爆料效果,利用UP专业创作能力去树立认知,最后构建全民的共创活跃生态。而这正是B站平台的特殊之处,也就是何故大家会说:二游发行,离不开B站。

三、小编归纳一下

纵观整个行业来看,二次元游戏俨然是个血流成河的“内卷”市场。随着赛道日益成熟,玩家用户的整体需求也在不断攀升,2025年摆在二游新品面前的挑战,甚至比过去更加严峻。

那么在这样市场前提下,谁能够突围,比拼的不止是“场内”的产品能力,还是“场外”的发行营销。

如果说,传统买量玩法的坏处是无休止的竞价内卷,那么这套基于B站特殊生态所展开成熟体系,就是试图让大家带着“去内卷”、“品类差异化”、“内容多元化”的去寻找新的增长机会。

或许不是每一款产品都能像《NIKKE》一样取得现象级的爆料成绩,毕竟这里面涉及的影响太多。但至少一套成熟且完善的方式论,可以让新品少走许多弯路,离爆款目标更近一些;而我也相信,它的出现也能为后续行业厂商去做二游发行,提供一些值得借鉴和进修的思路。