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原创丨因欠薪断保申请破产:今天 欠薪导致的离职能申请赔偿吗

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:文丨手游那点事丨willow 今日(5月15日),据企查查信息显示,曾在2021年获腾讯投资和英雄互娱发行青睐的成都鬼脸科技,已于5月14日公开破产重整消息。 虽然事发突然,但鬼脸科技的崩溃其实并非毫无征兆。 据手游那点事了解,早在今年2月份,当时刚刚上线《神隐之子》的鬼脸科技就流出“欠薪断保”传闻;而更早之前(1月份),一位疑似从《灵魂潮汐》离职的美术更是在相关信息下直言:“在等拖欠的工资......” 老实说,鬼脸科技破产重整消息令人倍感唏嘘。毕竟鬼脸科技也是有过自己的高光时刻,这家公,原创丨因欠薪断保申请破产:今天 欠薪导致的离职能申请赔偿吗

 

文丨手机游戏那点事丨willow

今天(5月15日),据企查查信息显示,曾在2024年获企鹅投资和英雄互娱发行青睐的成都鬼脸科技,已于5月14日公开破产重整消息。

虽然事发突然,但鬼脸科技的崩溃其实并非毫无征兆。

据手机游戏那点事了解,早在现在2月份,当时刚刚上线《神隐之子》的鬼脸科技就流出“欠薪断保”听说;而更早之前(1月份),一位疑似从《灵魂潮汐》离职的美术更是在相关信息下直言:“在等拖欠的工资......”

老实说,鬼脸科技破产重整消息令人倍感唏嘘。毕竟鬼脸科技也是有过自己的高光时刻,这家企业曾先后获取企鹅、英雄互娱和快手的青睐。

而旗下的明星产品《灵魂潮汐》更是凭借不大的体量,成功打进了二游市场,在细分赛道上占据了一席之地,而且长期都保持着不错的口碑。

然而,由于企业后续暴露的产能不足、管理混乱难题,其新作《神隐之子》陷入难产并遭遇资方撤资,后续《灵魂潮汐》又卷入舆论危机导致口碑下滑——最终新作上线后表现平平,老产品也深受打击。

也许正是这种两头受挫的境地,最终导致了鬼脸科技如今的欠薪断保、濒临解散的崩盘大结局。

一、出道即巅峰:第一个月流水5300万,从50人扩张到130人

据公开信息显示,成都鬼脸科技成立于2024年8月,主要从事二次元卡牌游戏开发。

和一般草根出身的中小团队不同,鬼脸科技的核心成员主要出自日本索尼、金山、最佳全球等知名游戏企业,其成员还曾参和过《战神3》《最佳全球》等项目的研发。

后来,在英雄互娱的发行帮助下,于2024年接受企鹅投资(20%控股)的鬼脸科技,凭借《灵魂潮汐》特殊的人偶题材和DRPG方法在二游赛道崭露头角。

据了解,成本仅2000万的《灵魂潮汐》第一个月流水就已经高达5600万元,游戏后续不仅接连登录日韩港澳台等多个地区,甚至还在二游竞争无比惨烈的黄金时期,一度登顶日本市场的iOS游戏不收费榜。

而截至2024年7月份,《灵魂潮汐》的全球流水为1.3亿。这项成绩对于一家初创企业而言,已经是不折不扣的“天胡开局”。

(截止目前,《灵魂潮汐》在严苛的二游赛道上仍保持8.0以上的高分)

但很快,初尝成功滋味的鬼脸科技就因二游典范的产能难题备受玩家吐槽,而当时意气风发的鬼脸科技则选择了最直白的解法——快速扩张团队,用简单粗暴的人效死磕新版本内容。

根据游戏茶馆的采访提到,鬼脸科技从21年年初的50余人扩张到了130人(官网显示:鬼脸目前有130名研发人员,专业美术人员70余人),而且规划搬迁至能够容纳220人的新办公地点。当年进入鬼脸的员工更是表示,那时的企业群常有高额红包:“一抢就一个500元的,人都懵了”。

现在回想起来,那恐怕是成都鬼脸科技最纸醉金迷的一段时期了。

二、巅峰后陨落:三开项目,落得一地鸡毛

鬼脸科技开始走下坡路其实没有壹个特别明确的节点,但最先表露出企业颓势的,反倒是亲手成就企业的《灵魂潮汐》。

本以为在鬼脸科技快速扩张的战略下,《灵魂潮汐》产能不足的难题会迅速得到补足。然而自游戏开服收到大量玩家的“产能吐槽”起,研发团队的人员填充不仅没有转换成应有的研发成果,甚至还暴露出鬼脸科技在项目管理上不成熟的一面。

简单来说,无论是玩家早期在TapTap游戏社区指出的诸多遗留痛点,还是目前《灵魂潮汐》愈发敷衍的复刻内容,即便鬼脸科技早已将团队规模扩张至130人,《灵魂潮汐》的内容产出和游戏质量不仅没有得到丝毫提高,就连游戏官方承诺要给玩家实装的部分游戏功能和优化,在后续的多少版本中也没有得到兑现。

(有玩家反馈,《灵魂潮汐》的后续更新没有展现出鬼脸科技应有的内容水平)

而同样能够体现出鬼脸项目管理能力不足的游戏不止《灵魂潮汐》一款,还有于2024年立项的鬼脸新作《神隐之子》。

《神隐之子》于2025年2月21日上线,游戏因灾难性的首发表现仅来到iOS游戏不收费榜第246名。哪怕鬼脸科技后续将《神隐之子》的安卓授权给了新兴游戏发行商冰狐游戏,产品也没有太大起色,目前仅在卡牌不收费榜上保持400名左右的成绩。

然而,《神隐之子》的失败并不是一次简单的“马前失蹄”。结合游戏目前的产品风评来看,不少从《灵魂潮汐》时期就开始期待鬼脸新作的玩家在社区中指出,《神隐之子》对比多年前的《灵魂潮汐》反而还出现大量的“技术退步”——

玩家不仅直言游戏的公开测试版本并不完善,剧情配音缺失、皮肤特效潦草,就连游戏内某些特定的场景细节,反复出现错字漏字的文案描述,也透露着一股子半成品的味道。

在《神隐之子》糟糕的公开测试表现下,不少玩家对鬼脸科技的发挥表示不领会。但如果大家把鬼脸的研发历程串起来看,就不难发现团队规模日渐庞大的鬼脸科技,为何在《灵魂潮汐》成功之后还是一副“手无缚鸡之力”的样子。

从鬼脸科技官网的成长历程和公开产品信息来看,在《神隐之子》上线前后,不足200人且还是初创企业的鬼脸科技,需要同时应付《灵魂潮汐》的正常版更产出,还要顾全《神隐之子》,以及另一款名为《代号:弥赛亚》的游戏研发。

如果《灵魂潮汐》还能保持游戏首发时的亮眼表现,那鬼脸科技上述这一连串的雄图伟业还有一定的展开空间。但单凭如今产能不足,核心玩家持续出走的《灵魂潮汐》,鬼脸科技完全扛不住早期团队扩张所带来的高额支出。

(《代号:弥赛亚》)

哪怕得益于鬼脸科技早期凭借《灵魂潮汐》一朝改命的商业故事,在《神隐之子》项目研发早期快手曾对深陷囹圄的鬼脸科技伸出援手,但快手对鬼脸科技的投资也无法改善企业内部根本性的管理混乱难题,在故事混混沌沌的早期研发后,《神隐之子》因24年港澳台的测试数据未达预期,快手选择撤资。

快手撤资之后,鬼脸科技才算是真正陷入谷底。

后面的故事相信大家也不陌生,新作《神隐之子》表现不佳,老产品《灵魂潮汐》因产能难题淡出玩家视野,而更加没有指望的在研产品《代号:弥赛亚》了无音讯......

至此,鬼脸科技曾经《神隐之子》《灵魂潮汐》《代号:弥赛亚》三驾马车的野心彻底告破,企业也因此在去年6月开始对管理层的薪资动刀,并标准中高层接受不知什么时候可以兑现的工资欠条自愿离职,最终一步步蔓延到研发基层。慢慢的,欠薪断保、仲裁缠身......入不敷出的鬼脸科技在昨日公开破产。